卡普空2018财年半年报:营收19.6亿元 同比增长17.6%

卡普空半年销售额为337.29亿日元(同比去年同期增长17.6%),营业利润为50.01亿日元(同比增长1.9倍)

日本卡普空公司(CAPCOM)今天公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为337.29亿日元(同比去年同期增长17.6%),营业利润为50.01亿日元(同比增长1.9倍),经常利润为50.16亿日元(同比增长8.7倍),净利润为34.81亿日元(同比增长7.5倍),整体呈现增收增益状态。

作为重新整顿端游开发部门的一环,卡普空将子公司CAPCOM Mobile完全吸收合并,在开发和运营上形成了完全的一体化。此外,卡普空在本季度内为了改善收益,对一般管理费、开发费和销售成本进行了大幅度的调控,整体成本得到了有效控制,整体利益增长较为明显。另外,第二季度许可方面的收益也带来不少贡献。

以下是卡普空各个部门的收益情况分析:

数字娱乐事业部:销售额为201.38亿日元(同比去年同期增长23%),营业利润为38.3亿日元(同比增长2.4倍)。

该事情内,面向任天堂 Switch的作品《怪物猎人 XX》收益依旧保持良好,卡普空还在今年9月针对欧美地区发售了《漫画英雄VS卡普空无限》(PS4/Xbox One/PC)。此外,登陆Switch的《终极街头霸王2》也一直保持热卖状态。另外,前期发售的《怪物猎人XX》(3DS)等作品也为整体收益上涨贡献巨大。

网络游戏方面情况,为了纪念《怪物猎人:前线》运营10周年,卡普空对该作进行了资料片更新,目前该作人气不减,收益稳定。另外,在线手游《怪物猎人:探险》以其人气IP为卖点,运营情况良好。其他IP相关许可收入也做出不少贡献。

娱乐设施事业部:销售额为51.79亿日元(同比增长7.7%),营业利润为6.34亿日元(同比增长32.7%)。

关于上半财年的娱乐店铺事业,卡普空以“便宜、距离近、便捷”为主打概念,开始恢复各地区娱乐中心店铺的运营:应对顾客的需求,设立相应的游戏主机,举办各类游戏活动以及优惠日。卡普空在第二季度开设了两家新店铺,关闭了一家店铺,店铺总数为37家。另外店铺运营经费也得以适当管控,因此部门整体收益趋于良好。

帕青哥机器事业部:销售额为73.3亿日元(同比增长12.3%),营业利润为19.25亿(同比增长16.6%)。

由于近年来新旧主机的更替,全新型主机《生化危机:启示录》的投入依旧没能获得玩家们的青睐。但是由于成本的下降,还是保住了一定的利润。业务型主机部门情况,金币游戏主机《怪物猎人:金币狩猎G》保持着较好的人气,按照原计划获得不错收益。

最后,卡普空公布了2018年3月期通期财报预想,预计新财年的销售额为930亿日元(同比增长6.7%),营业利润为145亿日元(同比增长6.2%),经常利润为140亿日元(同比增长11.2%),当期纯利润为95亿日元(同比增长7%)。

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