超美国人口2倍:全球游戏视频观看者破6.66亿人
游戏视频观看者超过6.66亿,是美国总人口的2倍多,今年收入预计32亿美元。
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Gamelook报道/游戏视频内容是自社交媒体出现以来,最重要而且用户量最大的新媒体平台,其用户量之庞大,是所有品牌商和广告商都无法忽视的,聪明的发行商、品牌商和广告商都会知道,消费者们在投入越来越多的时间观看其他人玩游戏。
数据分析公司SuperData透露,游戏视频的受欢迎度超过了视频类服务,比如Hulu、Netflix、HBO以及ESPN等应用。该公司最新报告显示,2016年全球游戏视频在线观看者数量超过了6.66亿人,比以上娱乐直播应用的总用户量还多,超过了美国总人口数的2倍。
视频内容观看人数
虽然游戏视频内容的影响力并没有被游戏开发商们所忽视,但SuperData的报告展示了近几年游戏视频平台的迅速发展。在2016年,通过YouTube观看游戏视频的人数超过6.17亿,Twitch平台的观看人数超过1.75亿人。据该公司调查显示,30%的观看者愿意为直播或者视频创造者进行付费,比如通过付费道具或者订阅服务等方式。
在这些观看者当中,46%的游戏视频观看用户是女性,而且美国区的视频观看者平均年收入为5.8万美元。人们观看游戏视频的目的主要有两个,其一是娱乐目的,另一个原因是为了学习游戏相关的技巧,56%的人观看的是他们已经在玩的游戏,60%的人观看游戏视频是为了娱乐目的,76%的人是因为对一些游戏感兴趣才看相关游戏视频。
包括广告和直接消费者收入在内,2017年游戏视频内容的收入将达到32亿美元,接近一些传统足球联赛的收入,比如德甲(35亿美元)和西甲(32亿美元)。该报告表示,“年轻用户是导致观看行为变化的主要原因,他们更愿意看游戏视频内容,而不是黄金时段的电视节目,如果不与这些观看者建立关系,很多公司将失去下一代高消费用户”。
报告显示,非直接广告收入占比61%,其中,广告收入16亿美元,比2016年的22亿美元出现了比较大幅的下滑。YouTube明星主播PewDiePie在2016年的收入为1500万美元以上,但随后该主播因为反犹太人言论而被YouTube抛弃,对于主播而言,一些具有冒犯性的游戏或者非游戏内容是需要谨慎的。
观看者们对于他们喜爱的视频内容创造者所推荐的游戏是信任的,这对于赞助商而言非常有利。比如Ader和PowerSpike等公司都采取了和视频直播合作的干洗。
直接收入方面,观看者们愿意对他们喜欢的游戏创作者进行支持,44%的美国游戏视频观看者每个月都会对主播进行打赏或者付费订阅。在游戏视频当中,消费是自愿的,消费方式包括去广告、发弹幕以及定制化聊天表情等等。
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