发掘与再升级 《我叫MT4》重现MMORPG灵魂
随着iOS11的到来,过去作为行业金线的App Store畅销榜即将成为历史,不再出现在榜单中。但在最后的时刻,我们仍然可以借此一窥2017年以来国内的手游行业的格局。
随着iOS11的到来,过去作为行业金线的App Store畅销榜即将成为历史,不再出现在榜单中。但在最后的时刻,我们仍然可以借此一窥2017年以来国内的手游行业的格局。
只需要捋一遍畅销榜前十就能发现,除了万年不动的《王者荣耀》《梦幻西游》等怪物级游戏,榜单中的新进面孔,基本都被MMORPG所占据。前十之中,MMO总共占据了五款之多。毫无疑问,现在依然是MMORPG手游的天下。
然而即便如此,行业中依然不乏唱衰的声音。
MMORPG的一片盛世之中,也隐藏着危机。同质化是国内MMO手游难以回避的现状,市面上存在着大量的IP换皮产品,而MMO由于ARPU相对较高,营收能力较强,容易改编的特点,成为了这类快餐游戏最为热衷的标的。捞一波就走,也成了多数玩家对这类产品的基本认知。
当下主流MMORPG的另一个特征是过于注重数值,由于手游的碎片化特征,社交氛围和操作细节都难以和PC端相比,导致MMORPG手游在副本和职业设计上很难发力,结果就是普遍轻度化,转而以精妙的数值设计来刺激玩家付费,在很长一段时间里,市面上虽然有着诸多打着MMORPG旗号的手游,也不乏商业上的成功作品,但注重RPG内核,挖掘深度乐趣的MMO产品却始终少见。
在这样的背景下,乐动卓越刚刚公布进行封测的《我叫MT4》,就显得非常另类。
这种另类,在游戏上手的第一时间就会有直观的感受。首先是视角,现在市面上的MMORPG,大都采用45度俯视视角,而《我叫MT4》,却是越肩视角,这是传统MMORPG端游中的经典设定,玩家使用近似第一人称的视角,进入游戏后整个游戏世界仿佛扑面而来,游戏过程充满了探索感。但在移动平台,这个设定由于种种原因被普遍弃用。
自由视角下 玩家乘坐骑随意翱翔
第二个细节,是《我叫MT4》中设计了“跳跃”按键。这同样是看似无关紧要,实则关联紧密的另一个细节。在数值化的MMORPG手游中,“跳跃”是个完全无用的设计,因为这不仅会给程序带来额外的麻烦,而且没有任何意义。但任何一个真正的MMORPG玩家都知道, 在游戏中能够随意“跳跃”,所带来的自由体验是多么重要。
正是从这几个小小的细节开始,宣告着《我叫MT4》走了一条和同类产品都不一样的路——发掘经典MMORPG的乐趣。
发掘经典MMORPG的乐趣,这不是嘴上说说而已。任何对游戏设计有所了解的人都知道,把一款端游MMO还原到移动平台是多么困难的一件事情,手游平台对内容和系统的承载能力远不能和端游相比,体量必然缩水的情况下,如何才能保证体验的原汁原味?照搬没有意义,但修改又会导致韵味的丢失,这正是经典MMORPG在移动平台难以得见的原因之一——即便想做,往往也难以实行。
《我叫MT4》成了吃螃蟹的那个人。他们尝试解决的方式是,去芜存菁,重点保留经典MMORPG中最为核心的几个要素,保证其体验能够还原,将整个游戏结构在移动端消解重组,在基于移动端特性的基础上进行优化。
那么经典MMORPG的核心要素是什么?自然是精确职业分工带来的团队协作,副本开荒,输出奶妈坦克铁三角。
对于这一点,《我叫MT4》的还原达到了合格线,玩家将可以在移动端体验到真正的组团下副本体验,虽然副本队伍的人员配置有所缩减,一个队伍通常由5个人组成,但由于职业之间在设计上十分明确的分工,副本也完整保留较高难度的策略与机制,不是靠着数值进行碾压,团队配合不是一句空话,而是需要切切实实的策略配合。
职业中的多面手 德鲁伊擅长切换形态作战
游戏中的副本地图也相当精致,不再是随便糊弄的场景,每个副本都有着相当庞大的地图和复杂的地形,玩家需要从小怪和精英怪跑着地图一路杀到BOSS,下一场副本通常需要十分钟左右,令人比较惊讶的是,下完副本之后ROLL点需求装备这个经典MMORPG的设定,也在《我叫MT4》中得到了保留。
对于老玩家们的情怀来说,玩法只是经典MMORPG独特乐趣的一部分,另一部分,在于游戏为他们创造了一个真正的世界。《我叫MT4》也在试图竭力还原这种庞大世界观,游戏的世界由艾米诺尔大陆、冰封大陆、法诺斯大陆三块主大陆及恶魔岛、妖精森林两个次级大陆组成。而玩家所处的时间点处于众神战争之后,黄金、白银、青铜人类并存,巨魔、侏儒、兽人、亡灵等各种族并立,佣兵公会、红石帝国、魔法师公会等多种组织相互牵制,史诗感确实营造出来了。
在游戏过场的演出效果上,也能看到一些用心的痕迹。《我叫MT4》为几乎所有的NPC添加了剧情配音,许多过场还设计了专门的CG,场面恢弘,拥有相当不错的代入感。同时,《我叫MT4》也搭载了各种生活技能,挖矿采药,工会钓鱼,这些老玩家们熟悉的周边玩法也都进行了还原。也正是因为这些看似不重要的周边设定的存在,游戏世界才能变得更为真实难忘。
通过一段时间的体验,可以说,《我叫MT4》的异质化并非停留在表面,他们确实找回了些许经典MMORPG带给玩家的乐趣的感动,体验不能说完美,但可以说已经达到了及格线以上。
对于MMORPG这样一个品类,《我叫MT4》是一个合格品,同时是一个稀缺的合格品。
在受到大量同质化游戏洗礼后,许多玩家已经本能地开始对某些游戏类型感到抵触,并开始有意识地追求更高质量的游戏体验。这一点从近两年来的产品趋势中可以看到,有一些老套路,已经不如过去那么好使了。
在这样的行业大背景下,《我叫MT4》为了挖掘经典MMORPG的真正乐趣所作出的努力,就显得有些可贵。
如今的游戏市场,也正是一个不断寻求细分的时代,玩家的游戏性格越来越多样化,自然也需要多样化的游戏产品来满足。那么赋予了更大操作自由度和策略空间、立志于找回RPG该有乐趣的《我叫MT4》,在做了上述努力之后,真的能够得到玩家们的认可吗?时间会给我们答案。
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