《流放者柯南》开发商:不再做5000万美元预算的大游戏
在游戏行业,能够生存20年的开发商并不多。对于很多人而言,Funcom近些年可能并不活跃,如果不是今年年初的《流放者柯南》取得了巨大成功(首周收入千万美元),这家存在了24年的挪威小团队或许仍默默无闻。在员工规模方面,Funcom已经从最高时候的680人,减少到了如今的120人团队,仅相当于当时的五分之一多一点。实际上,这些困难也正是Casais和它的团队想要传达的信息,那就是Funcom有着很长时间的游戏研发史,做过像素平台游戏、冒险游戏以及MMO游戏等等,他指出,“在游戏行业,你不可能生存了20多年还不留下任何伤疤”,如今,该公司带着过去的胜利与失败,准备走向新阶段。
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Gamelook报道/在游戏行业,能够生存20年的开发商并不多。对于很多人而言,Funcom近些年可能并不活跃,如果不是今年年初的《流放者柯南》取得了巨大成功(首周收入千万美元),这家存在了24年的挪威小团队或许仍默默无闻。
2009年的时候,挪威开发商Funcom就已经在蒙特利尔开设了一间办公室,2011年,该公司已经有两款MMO发布,分别是《柯南时代》和《混乱OL(Anarchy Online)》,当时还正在准备《神秘世界》的发布。在这三个项目当中,《柯南时代》和《神秘世界》都是需要五年以上才能完成的巨型项目,预算超过数千万美元,团队需要数百人。
在2008年最高峰的时候,Funcom在全球办公室里有680名员工,该公司PR和营销副总裁Erling Ellingsen称当时的团队算得上是“庞然大物”,但自此之后,不管是游戏行业还是Funcom,都发生了太多的变化。
成立24年:Funcom员工还剩巅峰期五分之一
如今,随着《流放者柯南》和重制版的《神秘世界》发布,Funcom已经做好了重塑公司的计划,这个成立了24年的游戏公司将进入新的阶段。
2015年新上任的CEO Rui Casais当时说,“玩家们看着这个Logo十年了,是时候更换新的外观和品牌,让人们认识新的Funcom了”,当Casais于2004年加入公司的时候,他还只是一个初级AI程序员。
他说,“如今我们的公司规模更小,我们在不断学习,我们更注重推出高质量、好口碑和具有差异化的产品,我们发布了更多的游戏,而不是把巨额资金都赌在一个项目上,大项目的确有丰厚的回报,但也有可能表现不好,那样就会直接把公司拖垮,虽然Funcom从来没有垮掉,但我们经历了很多的困难”。
实际上,一些非常简单的数字就能看得出Casais所说的困难是什么。在员工规模方面,Funcom已经从最高时候的680人,减少到了如今的120人团队,仅相当于当时的五分之一多一点。实际上,这些困难也正是Casais和它的团队想要传达的信息,那就是Funcom有着很长时间的游戏研发史,做过像素平台游戏、冒险游戏以及MMO游戏等等,他指出,“在游戏行业,你不可能生存了20多年还不留下任何伤疤”,如今,该公司带着过去的胜利与失败,准备走向新阶段。
Casais说,“这对我而言很重要,而且对我们来说也非常重要的是,承认我们在过去失败过很多次,我们成功的次数很少,但更重要的是需要认识的自己的错误,找到我们的弱点。我是一名工程师,在公司里13年了,个人而言我看到了很多的动力和热情,但还有一些重复犯过的错误,有时候我们知道自己做错了,所以我们在改正。此次的改变已经持续了几年,如今的只是反映我们的改变有了结果”。
转型:尝试更多创意、不再做大项目
对于做3A游戏的Funcom来说,或许最大的变化就是转向更小的项目,他们现在的研发周期已经从五六年降低到两年,所以该公司在挪威和美国的两个工作室才会经常发布游戏内容,据Casais透露,实现这种频率的游戏发布同时保持高质量内容,需要该公司的研发过程和工作室文化发生根本性的变化。
他说,“Funcom的游戏一直都是未经加工的钻石,有很大的潜力,很出色的想法、创新的玩法和系统,但这些游戏的优化程度并不高,这需要时间来改变”。实际上,这种转变还在持续,Casais也没有吹嘘他们已经实现了转型,他提到了Xbox版本的《流放者柯南》偶尔仍会出现服务器问题,每一次技术故障都让他沮丧,“这是我们非常认真对待的问题,我们希望做更多游戏、保持创新,但不能牺牲游戏质量”。
《流放者柯南》是该公司近期策略的集中体现,这款生存游戏在年初的时候发布到了Steam Early Access平台,28天就完成了Funcom一整年的销售预期,在2018年第一季度正式发布之前,该公司表示将对该游戏投入1000万美元的预算,Koch Media作为共同发行商签下了实体版销售权。
实际上,早在《流放者柯南》发布之前,Funcom就已经做了新的Logo,这款游戏的成功给了该公司带来了重塑品牌的契机,重制版的《神秘世界》表现也超出了内部预测。
《神秘世界》游戏截图
目前,Funcom奥斯陆(挪威)团队负责《流放者柯南》项目,(美国)北卡罗来纳团队则在7月份发布了《神秘世界联盟》,据Casais透露,两个工作室都会很快研发新项目,而且会用《流放者柯南》或者更小的项目来尝试新想法、新技术、新团队协调、新类型游戏,希望通过这个过程打造团队和技术。
2015年的时候,Funcom通过《The Park》项目证实了这个做法的可行性,这是该公司首次使用虚幻引擎,也是首个半年内就完成的项目,是Funcom首次在Steam发布单机游戏,也是为新主机平台推出的首款游戏,他说,“我们通过一个新项目尝试了很多东西,它的销量很好,实现了盈利,我们学到了很多东西,后来我们做《流放者柯南》的时候有了很大的信心”。
Funcom的小游戏主要是做只有PC或者主机版本的项目,预算不超过50万美元,更大的游戏项目预算则在500万美元至1500万美元之间,但对于该公司而言,此前投入5000万美元、600多人团队做游戏的时代一去不复返了。
Casais说,“那种研发方式在过去让我们很伤,我们必须有核心高技术员工做游戏,紧急的时候还需要和外部团队合作,让他们提供更多的美术作品、技术支持这类的事情。现在我们不会再那么迅速扩张,而是慢慢打造核心团队,包括与其他公司的合作,这样更容易管理,我们不再像以前那样突然扩张突然裁员,那样对所有人都不利”。
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