桌游卡牌+动作RPG:独立游戏《命运之手》进Steam畅销前十

最近,一款叫做《命运之手(Hand of Fate)》的游戏进入了Steam畅销榜前十,虽然很大一部分原因是由于促销降价,但这款游戏的玩法也足够独特,截至目前,它可能是把桌游卡牌以及动作RPG因素融合最好的。

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Gamelook报道/最近,一款叫做《命运之手(Hand of Fate)》的游戏进入了Steam畅销榜前十,虽然很大一部分原因是由于促销降价,但这款游戏的玩法也足够独特,截至目前,它可能是把桌游卡牌以及动作RPG因素融合最好的。

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虽然开发商Defiant Development的名字很多人可能不熟悉,但2012年曾拿到多国免费榜冠军的《滑雪大冒险》就是出自该团队之手,与很多独立团队不同的是,Defiant成功之后并没有继续做手游,而且曾做过一个从未发布的项目,由于未能融资而被搁置,在《命运之手》发布之前,该公司仍然在做外包的同时研发自己的项目,以下是Gamelook带来的详细介绍:

桌游卡牌+动作RPG:拼运气、也看操作

不夸张的说,《命运之手》是一款非常独特的游戏,这里笔者并不是说它的每个方面都是从未有过的,而是它把这些玩法综合起来的方式很少见。

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它不是一个像《万智牌》或者《炉石传说》那样的典型卡牌收集游戏,因为还加入了所有RPG冒险游戏的元素,比如健康值、金币等等。在这款游戏里,你并不会一开始就打怪,而是先选择武器卡,随后选择遭遇卡,随后这些卡会摆在桌面上,形成冒险关卡。

桌面上的每个空间都是以遭遇卡的形式展现,寻找出口往往是首先就要做的事情。移动一个空间耗费一个食物,可以为你的角色回复5点生命值。如果没有食物,则每移动一个空间都会消耗角色10点健康值,因此会直接影响你在战斗中的表现,所以食物对于该游戏而言是非常重要的。

游戏里一半的遭遇卡都是对话和选择,你需要从四张写着成功和失败的卡片中选择其一,但大多数是凭借运气随机出现的,所以,有时候,即便不是你的原因,也会遇到很多次失败甚至巨大失败。

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另一半的遭遇卡则会让玩家进入战斗,一开始遭遇的敌人会比较简单,但随后你会遇到更强大的怪兽。由于不能治疗,所以每次战斗都是有危险的,但遭遇战也是获得食物和财富唯一的方式,所以你不得不战斗。

游戏里的战斗非常注重对抗和伤害减免,所以你需要尽可能地反弹物体并躲避环境里的陷阱,有人说,这款游戏在战斗方面和黑魂系列有些类似,哪怕你的武器再差,只要操作够好,也能通过翻滚猥琐磨死BOSS。

和《蝙蝠侠:阿甘之城》系列一样,战斗是可以进行计算的,所以如果你了解敌人的出招方式,结果会有很大的不同。实际上,接近最终boss是一场马拉松,而不是百米冲刺,所以在游戏过程中,你需要尽可能维持角色的健康值,不能把金币用来回复健康值才是关键的。游戏里得到的金币最好是用在商店购买装备,比如带有爆炸能力属性的武器、重甲以及祝福等等。

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幸运的是,不管你的战斗胜利还是失败,都可以获得奖励,如果你用最佳方式通关,就可以获得代币,用于解锁新装备和更多的遭遇卡。即便是你通过了所有关卡,并且体验了无尽模式,该游戏对于不少玩家而言仍然有三个方面的吸引力,比如动作RPG里的资源收集、CCG游戏里的卡组乐趣以及碰运气。

“不知名的”成功团队:靠外包养自研项目

位于澳大利亚布里斯班的Defiant Development是成立于2010年的独立游戏工作室,虽然这个名字可能不被很多人熟悉,但该工作室推出的手游《滑雪大冒险(Ski Safari)》却一度占领全球免费榜冠军。

不过,手游成功之后,时隔三年多才做出了第二款游戏。据笔者了解,Defiant团队曾在手游成功之后打算做一个名叫《Warco》的游戏,你在该游戏里扮演一名记者,只能通过摄像头的方式捕捉和记录所在区域的事件,虽然该游戏的口碑很好,但最终因为没有拿到足够的资金而被迫取消。

2013年,该公司为其新游戏《命运之手》项目在Kickstarter平台发起了众筹,并成功拿到了5万欧元的资金支持,创意总监Morgan Jaffitt透露,当时该公司的核心团队有14人,包括程序员、策划和美术师,“我们的理念是,从每一个项目都要学到新东西,而且要用到我们之前学到的东西,我们把团队分成两部分,分别处理自研项目和外包项目,给别人做的项目可以为我们自己的游戏提供资金,我们就这样在自研项目和外包之间转换”。

之所以选择做桌游,是因为团队里的同事们有很多是桌游玩家,开发者Liam Hill说,“我们办公室很多人是桌游玩家,而且特别喜欢卡牌游戏,很多人都会在午餐期间玩,我们平常在办公室玩的卡牌游戏,加上随机事件卡牌和财宝等因素,于是就出现了《命运之手》的概念”。

和上一款被放弃的游戏不同的是,Defiant没有再次寻求发行商支持,而是选择一边做外包,一边做自己的原创项目,不过,该公司还是选择在2013年底的时候通过Kickstarter进行筹资,但目的并不是为了研发资金。

他说,“Kickstarter筹资最主要的并不是为了获得研发资金,而是让更多玩家知道做游戏的过程,他们不仅乐于出资支持,还会提出反馈”。前不久,Defiant宣布续作《命运之手2》将于2017年内发布,与原作不同的是,续作将会采取免费模式。

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