萌宠元素下的APRG:[猫咪斗恶龙]获苹果、Steam双平台推荐
不久前,一款开放世界的ARPG游戏《猫咪斗恶龙》挤入了iOS游戏付费榜前十。该游戏在STEAM和苹果首发当天,同时获得了两边平台的首页推荐。截至到目前为止,该游戏在STEAM上的好评率高达96%。据悉,该游戏的工作室The Gentlebros是由真三国无双系列的部分团队组成。
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Gamelook报道/不久前,一款开放世界的ARPG游戏《猫咪斗恶龙》挤入了iOS游戏付费榜前十。该游戏在STEAM和苹果首发当天,同时获得了两边平台的首页推荐。截至到目前为止,该游戏在STEAM上的好评率高达96%。据悉,该游戏的工作室The Gentlebros是由真三国无双系列的部分团队组成。
ARPG操作方式创新:易上手且有深度
作为一款ARPG,《猫咪斗恶龙》的背景设定依旧是传统套路:主角的妹妹被一只名为Drakoth的神秘猫咪绑架,玩家操作的主角作为屠龙一族的最后成员,需要去拯救整个Felingard世界。类似这样的故事设定在ARPG游戏中十分常见,游戏故事背景特别风格化,无论是名称还是游戏中的剧情情节,都充满着“勇者斗恶龙”系列的影子。对于ARPG游戏来说,往往模板英雄式的游戏故事更能引起市场反应。
游戏的操作方式十分有新意,全程采用屏幕划动的方式进行。《猫咪斗恶龙》并没有采用ARPG手游惯例的攻击按键和方向按键的设定,玩家通过拖拽来控制角色选择攻击目标和进行移动,长按屏幕来施放技能。相比于毫无触感的虚拟按键设定,屏幕划动的操作方式显然更加适合移动平台。玩家在操作的过程中,无需去太过担心技能施放和攻击指令的下达,相比于传统的ARPG手游,《猫咪斗恶龙》的门槛更低,上手度更高。游戏中,所有敌人的攻击方式都是范围技能,玩家可以通过控制角色离开攻击区域来躲避受到伤害。这样的躲避机制使得”无伤“通关游戏具有了可能性。游戏的战斗难度随着游戏进程提高,而到后期,存在一次走位失误就会遭受重创甚至是直接死亡。阶梯式难度和无伤通关的可能,使得游戏的上限极高。越到后期,游戏的耐玩度会逐渐提高,保证了游戏在低门槛的基础上,保持着足够的深度。
开放世界:萌宠文化+高自由度设定
宠物文化一直是我们生活中所谈到的热门话题。大多数人类对于宠物,尤其是猫和狗有着天然的亲近性。社交软件上晒猫的图片往往总能引来大量“猫奴”前来“吸猫”。偏向孤独的现代人对于宠物的容忍度和喜爱度都显得特别高,以宠物为主角的游戏往往也能够得到玩家的喜爱。包括之前的《汤姆猫》和《猫咪后院》都获得了不错的成绩。《猫咪与恶龙》同样以猫作为主角,主角和NPC都是Q版的猫形象,而游戏中的敌人往往以宠物猪、鹦鹉、松鼠之类的可爱形象出现。整个游戏世界的设定也是充满了猫元素。包括猫耳朵形象的建筑和以猫命名的地形,如”喵之河“等,这样的设定会使玩家觉得更加有趣。
游戏的主要玩法是开放世界和即使战斗的结合。游戏的剧情支线众多,玩家需要认真去寻找来线索才能开启支线。此外,游戏角色的自由度设定同样较高,不同的武器装备有不同的属性,如有的武器装备增加体力减少魔法。面对敌人,玩家需要考虑如何调整装备来更好的应对。
据介绍,游戏开发工作室The Gentlebros是由部分真三国无双系列的制作人员和其他的资深开发者共同组成的。《猫咪斗恶龙》是其开发的第二款游戏。在此之前的《猛击英雄Slashy Hero》玩法依旧偏向真三国无双的“割草模式”,提供低难度的畅快体验。而这次的《猫咪斗恶龙》则一改风格,做成了偏硬核向的游戏难度。
对于The Gentlebros来说,改变游戏风格是必然的要求。一方面,真三国无双风格渐成定势,从1代到7代鲜有创新,“割草模式”的玩法上限已触及天花板,玩家对于这种风格逐渐开始失去新鲜感;另一方面,随着端游时代转入手游,曾经的游戏体系不再适用,市场要求游戏制作者不断创新,“割草模式”的固定套路反而成为了思维桎梏。
事实上,不止是The Gentlebros,许多老牌团队都面临着转型的问题。对于游戏制作者们来说,端游时代积累下来的经验和成就,往往是他们不愿放弃的。作为曾经游戏行业的成功者,以往的游戏经验反而阻碍了他们在手游时代的发展。许多团队面对新市场和新思维的害怕,使得他们裹足不前,难以放手重新开始。许多曾经的系列大作在手游时代表现未佳正式因为此。
或许,对于老牌团队来说,在手游时代更应该积极迎接转变,通过改造推广新用户群体,改变自身模式来迎合玩家需求等方式来获得成功。看清市场局势追求转型,才是更好的出路。
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