格斗游戏如何自救 [Brawlhalla]走上的非硬核格斗道路

很多格斗游戏开始尝试走不同的道路。一类选择更加硬核向来增加玩家生命周期,如《拳皇》《街霸》等系列,而如《brawlhalla》等新兴的格斗游戏,则选择了更为迎合现在市场的方式,开始去硬核向。但无论哪种方式,殊途同归,都是格斗游戏正在破局的的尝试。

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Gamelook报道/从端游时代开始,格斗游戏就开始成为一个小众化的游戏。格斗游戏本身所需要的操作性和技巧性使得很多外围玩家望而却步。近年来,格斗游戏越来越硬核向,包括《街霸5》、《拳皇14》等逐渐提高了游戏的操作难度。而有些格斗游戏却反其道而行之,尝试将格斗游戏休闲化,获得了意外的收获。

此前我们曾报道过,格斗游戏《Brawlhalla》在steam上的下载量突破600万。而在上个月,开发商Blue Mammoth宣布,游戏将登陆PS4平台。作为一款Q版2D风格的格斗游戏,没有复杂的判定系统,没有超高的连招系统,这款由Blue Mammoth开发的游戏却从2014年运营到了现在。

非硬核格斗之路:操作系统简单  游戏规则独特

你很难在《brawlhalla》里面找到主流格斗游戏的身影。无论是常见的“却反”、“目押”,甚至是投技,这些复杂的格斗系统都被抛弃在了游戏外。游戏的操作非常简单,除了方向,玩家只需要控制普通攻击,特殊攻击、快速闪避三个键位。

游戏不再以复杂的格斗判定系统作为核心,操作的简单化使得游戏门槛降低,更易上手。更具有吸引力。

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而针对格斗游戏的高强度玩法,《brawlhalla》提供了另一种思路。不同于传统格斗游戏的胜负条件判定,游戏得分的条件不再是将对方血条打空,而是想办法将对方打下平台。

游戏中,玩家血量越少,被击飞的距离也就越远。但是即使血量降为0,也不会判定为负。空血的玩家依旧可以将满血玩家打下平台获得胜利。游戏通过改变胜负关系的方式。来降低格斗游戏的强度对抗,也为游戏结果增添变数。

一直以来,格斗游戏所被外围玩家诟病的就是游戏过程的极高强度。而《brawlhalla》则尝试转移格斗游戏的强度。游戏通过改变胜负关系的算法,将更多的游戏技巧转移到了击飞,而不是传统的耗血攻击上面。而击飞判定的攻击大都以讨巧为主,这就使得玩家的操作强度大大降低。在《brawlhalla》中,除了操作,玩家更需要利用智慧来获得胜利。

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格斗游戏本质不变: 丰富的招式体系

到现在为止,游戏中一共有31名角色可供选择。每名角色的招式都不相同,而且依旧可以结合方向键进行更多的招式。每个角色能够使用2种武器。这些武器同样拥有各种技能。这些设定,使得游戏在降低门槛的同时,也保证了作为格斗游戏的深度,增加耐玩性。

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游戏中的招式更多的特点不是耗血,而是击飞以及击倒的效果。例如游戏中的角色KOJI,招式中就有使用旋风将角色击打到半空。这样的设定在传统格斗游戏中红并不多件。

对于传统格斗游戏来说,一套连招的收益最大化往往是它们考虑的要素,以而《brawlhalla》则连招的目的更多的是为了将对手推下平台,连招方式不再固化,具有了更多的选择性,提高了玩家的游戏体验。

格斗游戏的两极走向:硬核与休闲

《brawlhalla》代表的,正是和《拳皇》《街霸》鞋类不同的走向:格斗游戏非硬核向。

事实上,随着其他类型游戏的冲击,格斗游戏的玩家用户开始逐渐流失。而格斗游戏的高门槛,使格斗游戏吸引新玩家困难,《铁拳7》到现在为止在STEAM上的销量只有23W。这其中固然有它延迟输入的系统问题,但更多的是暴露出来了格斗游戏在现在的颓势。

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作为曾经街机平台的霸主,格斗游戏在现在的局势并不乐观。很多格斗游戏开始尝试走不同的道路。一类选择更加硬核向来增加玩家生命周期,如《拳皇》《街霸》等系列,而如《brawlhalla》等新兴的格斗游戏,则选择了更为迎合现在市场的方式,开始去硬核向。

一边走向至刚至烈的长拳,另一边改练以柔克刚的太极。但无论哪种方式,殊途同归,都是格斗游戏正在破局的的尝试。

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