赛博朋克游戏[最后的夜晚] 像素也能很炫酷

一年一度的E3大展已于上周落幕,各家游戏大厂各显神通拿出了自家的看家作品争奇斗艳。除了这些大作外,本届E3上也涌现出不少独立游戏佳作。其中一款名为《最后的夜晚(The Last Night)》的赛博朋克题材游戏因其独特的2D3D混合的表现手法,被不少外媒称为本届E3最佳像素游戏。《最后的夜晚》是一款怎样的游戏,为何能获此殊荣?

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GameLook报道/一年一度的E3大展已于上周落幕,各家游戏大厂各显神通拿出了自家的看家作品争奇斗艳。除了这些大作外,本届E3上也涌现出不少独立游戏佳作。其中一款名为《最后的夜晚(The Last Night)》的赛博朋克题材游戏因其独特的2D3D混合的表现手法,被不少外媒称为本届E3最佳像素游戏。《最后的夜晚》是一款怎样的游戏,为何能获此殊荣?

全程手绘美术 炫酷得不像像素风

虽说《最后的夜晚》是一款像素风格的游戏,但事实上,如果我们不说这是一款像素游戏,就光看下面的动图,很少有人会发现该作采用的是像素画面,更多的反而觉得其是一款3D的作品,而这也是《最后的夜晚》最大的特色,将2D与3D美术融合在一起,并以像素的形式呈现出来。

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乍一看之下,游戏中登场的人物以及车辆背景等都是平面,但是随着视角的移动却以立体的形式呈现,甚至当远处射来光线的时候还会展现出3D美术效果才会有的发光的轮廓。

在美术效果方面并没有采用传统的3D转2D的方式,游戏中所有的美术都是手绘的。Tim和Adrien在采访时表示,在具体设计之前,他们首先会用unity引擎做出3D建模,然后将像素贴上去进行参考,仅一个场景就绘制了多达数百张的原稿。工作量十分之大,其开发成本甚至远高于传统3D的游戏。

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而在角色部分,为了能让角色动起来,同一个角色就绘制了近百张的造型将其连起来就是一幅完整的动画,加之照明以及雨雾的效果形成了独特的风格,加之晃动的镜头设计,让这款游戏看起来更像是互动式的电影。Adrien表示,其实两人从小都爱看日本动画,而这种视角的灵感其实也是来自于日漫中的。

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横版的沙盒 NPC也有自己的情感

就如同电影《银翼杀手》所描绘的一样,游戏设定在一个高度发达的世界中,机器人已经开始逐渐取代人类,而人类则过上了如同游戏化的生活。而本作的主角查理由于儿时的事故无法体验这种生活变得心灰意冷,从而开始反思及救赎。

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游戏从查理这种普通低等公民的视角去展现一个未加修饰的未来社会——从日常生活到各种特别事件。通过经历这座城市的故事,而这里的居民很多时候都能在现实中找到影子。值得一提的是,游戏中的玩家并不是孤单的,而NPC也不仅仅拥有传递信息的作用。

这些NPC会到处游荡,甚至一些人会主动与玩家交谈,而不只是站在一旁。他们甚至会记住你所说过的话,夜复一夜。正如同游戏中所说的“就像留意你的背后一样,管好你的嘴”,这些NPC会根据玩家的行为作出截然不同的反应,当玩家做出不当行为的时候甚至还有可能遭到NPC的背叛。

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对于《最后的夜晚》来说,已经不仅仅是一款横版游戏更是像是一款沙盒游戏,甚至当玩家熟悉了这座城市之后,还可以利用对这座城市的了解,避开无人机、绕过警察并逃离危险的环境或人。

兄弟两人六天开发 灵感来源于《银翼杀手》

事实上,最早听说《最后的夜晚》这款游戏还是在2014年,当时其开发者Tim和Adrien兄弟两人参加了由独立游戏网站itch.io所举办的Cyberpunk Game Jam,在短短的6天时间里,兄弟两人以电影《银翼杀手》为灵感,开发了《最后的夜晚》最初的原型(需科学上网),一款使用Flash制作的横版游戏。

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《最后的夜晚》的开发者Tim和Adrien兄弟

由于受到GameJam的限制,这款游戏只有6天的开发时间,角色的设计以及动作都相对比较简单,但我们已经能在很多地方看到如今的影子,包括画面风格的设计以及对场景虚化的处理。游戏中不少场景都设计在烟雾缭绕的市内或者是下着雨的街景,通过对画面的虚化来弥补像素画面所带来的不真实的感觉。

当时的设计还十分简单,整个流程只有不到10分钟,但是已经很好的展现了游戏的整体构架。就如同《银翼杀手》一样,,玩家所操控的查理穿梭于繁华的街头以及喧闹的酒吧展开刺杀与自我救赎。

由于其别出心裁的设计,《最后的夜晚》曾在3年前的Cyberpunk Game Jam上获得大奖,这也让Tim和Adrien兄弟俩一战成名,获得了不少媒体以及玩家的关注。继而成立了自己的游戏工作室Odd Tales,而《最后的夜晚》也是这个团队推出的首款游戏。甚至为了全力开发该作,他们还将另一款作品《Behind Nowhere》暂时搁置。

截至目前Odd Tales整个团队也只有5个人,除了Tim和Adrien两人位于英国外,其他三名开发者分别位于法国和美国各地,大家仅仅是通过网络交流进行合作开发。

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