Supercell推新作《Brawl Stars》:这才是原生MOBA手游
6月15日,芬兰手游开发商Supercell正式通过直播的方式公布了MOBA玩法的《Brawl Stars》,它不仅加入了3V3实时战斗,还在MOBA玩法的基础上进行了创新,推出了多个非常热门的游戏模式。竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造的,从笔者了解的信息来看,该游戏不仅开辟了MOBA手游的细分领域,还有很大可能成为2017年新的顶级大作。
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Gamelook报道/6月15日,芬兰手游开发商Supercell正式通过直播的方式公布了MOBA玩法的《Brawl Stars》,它不仅加入了3V3实时战斗,还在MOBA玩法的基础上进行了创新,推出了多个非常热门的游戏模式。竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造的,从笔者了解的信息来看,该游戏不仅开辟了MOBA手游的细分领域,还有很大可能成为2017年新的顶级大作。
目前,《Brawl Stars》仅在加拿大iOS平台开启测试(不过截至本文写作之前,加拿大App Store尚未提供下载),以下是Gamelook带来的详细介绍:
评测视频
真正的原生MOBA手游:三分钟一局、3V3对战
如果了解Supercell历史,第一眼看到截图就会有非常熟悉的感觉,它的地图风格和此前被砍掉的《Spooky Pop》以及《Smash Land》有一定的神似,卡通化的角色设计可以让更多的年龄层接受,酷炫的技能效果非常惹人注目。
游戏里最主要的模式是3V3对战,玩家选择一个角色进入战场,六名玩家分为两队进行战斗。之所以说《Brawl Stars》是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。而且,你还要根据地形、对手以及队友的角色特点做出即时战略,比如地图里的某些蓝色区域可以让对手隐身,这一点很像传统MOBA里的草丛设定。
每个角色都有两个技能,一个是自带的攻击技能,另一个是大招,攻击对方达到一定次数之后可以激活,每个角色的技能都是不同的,比如有些远程角色可以远程扔大招、有些近战可以遁地到敌人面前发起攻击,还有些角色可以召唤生物进行战斗。
和绝大多数MOBA游戏不同的是,每局对战只有3分钟,不用推塔也不用击杀小怪,就连游戏的胜负判定也和杀人数没有多大的关系。地图的中间是一个矿藏,可以定时持续产出紫色水晶,角色只要走到水晶上面就可以拿到,每个人拿到的水晶数量会直接显示在角色的头顶上。对战中,只要一方拿到的水晶数超过10个,就会进入16秒的倒计时,如果倒计时结束对方还不能翻盘,就可以获胜。
不过,想要获胜并没有那么容易,角色死亡的复活时间只有5秒钟,而且死亡角色拿到的水晶会掉落,可以被队友或者对手捡走,所以在大多数的时间里,两队往往是抢夺地图中间的控制权,这对于地形的利用和队友间的配合就有了一定要求,而且对战的3分钟里,双方需要不断地斗智斗勇。
比如你可以让远程攻击的队友捡水晶,在远处不断释放技能给对手带来伤害,另外两人在外围保护,还可以寻找有利的地形防守,撑到倒计时结束,某种意义上来说,《Brawl Stars》算得上首款原生MOBA手游。
虽然《Brawl Stars》对于玩家的走位、技能释放以及队友间的配合都有一定的要求,但Supercell在操作方面也进行了比较大的创新,除了左下方的移动控制盘和右下方的大招按键,整个屏幕都非常干净,左侧控制移动,右侧只需要手势操作就可以朝固定方向施放技能,上手门槛非常低。
与传统MOBA另一个不同之处是该游戏的付费方式,目前一共推出了12个角色,而且所有人都可以使用全部角色,不过,这些角色都是可以通过不同的游戏币升级的(可以通过游戏对战获得,也可以付费购买),而且还有个性化的装饰性道具(皮肤)可以解锁(或者付费购买),升级后的角色可以有更强大的战斗力。但是,笔者并不担心这个设定会对游戏平衡造成太大的影响,因为对战往往是根据玩家的排名进行匹配的,菜鸟遇到顶尖高手的概率并不大。
除了MOBA模式(即Smash & Grab)之外,该游戏还有另外三种模式:Bounty模式里,玩家们必须通过消灭对手的方式收集星星;Heist模式里,玩家们必须破坏对手保护的目标;Showdown则和时下PC平台非常火爆的大逃杀模式类似,10名玩家被丢到一个竞技场里自由战斗,地图会越来越小,最后一个幸存者获胜。
从CoC到MOBA:Supercell游戏越做越“重口”
在2016年之前,Supercell的两款游戏都是轻度和中度游戏,比如经营类的《卡通农场》和策略玩法的《部落冲突》实际上都更偏重策略,而且CoC并非真正的即时制战斗。2016年3月发布的《皇室战争》是该公司的首个即时制卡牌竞技手游,不过仅限于1V1对战,而且更多的是偏重展前的卡组准备和战斗中的策略,对于动作的要求没有那么高。
直播视频(时间79分钟)
《Brawl Stars》则是真正意义上的即时制战斗,而且是该公司近些年来的首个新IP,对于玩家的技术和策略要求都与传统MOBA类似。不过,由于是一款手游,Supercell非常大胆地采取了3分钟定输赢的快节奏模式,而且首次让MOBA不再是“推塔游戏”或者“杀人游戏”,更强调玩家之间的配合与互动。
通过这些游戏的对比可以明显看出,Supercell的游戏越做越偏重度化。考虑到《Brawl Stars》的上手难度较低,该游戏发布之后很可能成为下一个霸占收入榜头部位置的大作,甚至有望像《皇室战争》那样达到10亿美元年收入的规模。
截至目前,笔者了解到的消息是该游戏近日将在加拿大App Store开启测试,但目前仍未提供下载。而且还需要说明的是,这款游戏究竟表现如何,仍需要等它测试之后的结果,毕竟此前的《Spooky Pop》和《Smash Land》都被Supercell砍掉了。
此次公布的视频持续1个多小时,12名来自Supercell团队、主播和社区的成员被分成了四支队伍,他们通过3局定胜负的方式经过4轮比赛决出了冠军队。虽然还没有测试,但从该游戏公布的方式来看,Supercell已经对该游戏有了直播和锦标赛的考量。
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