[风起云涌2]发布5天进Steam畅销前十名

近些年来,战略射击游戏成为了业内比较少见的类型,当然,这是有原因的,毕竟像CS这样街机玩法的射击游戏受到更多人的喜欢。对于热爱协同作战和希望征服看似不可能挑战的射击游戏粉丝来说,这种情况是非常残酷的。最近刚刚进入Steam畅销榜Top 10的《风起云涌2:越南》就更为真实,而且更注重团队协作,该游戏融入了《使命召唤》和《守望先锋》这些游戏里的快节奏和兴奋感,发布5天的销量就超过22万套。

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Gamelook报道/近些年来,战略射击游戏成为了业内比较少见的类型,当然,这是有原因的,毕竟像CS这样街机玩法的射击游戏受到更多人的喜欢。对于热爱协同作战和希望征服看似不可能挑战的射击游戏粉丝来说,这种情况是非常残酷的。

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最近刚刚进入Steam畅销榜Top 10的《风起云涌2:越南》就更为真实,而且更注重团队协作,该游戏融入了《使命召唤》和《守望先锋》这些游戏里的快节奏和兴奋感,发布5天的销量就超过22万套,如果按25美元定价计算,其收入已经超过了500万美元,Steam好评率在85%以上。

战争模拟:战略玩法+真实设定

和发行商Tripwire Interactive的其它游戏一样,《风起云涌2:越南》在模拟玩法方面毫不妥协。战斗是很艰难的,很多时候玩家们只能使用AK-47这样的半自动步枪来避免全自动步枪射击时带来的后坐力。玩家们可以使用手动枪栓并上膛,同时可以在向下射击的时候自由瞄准。

哪怕是核心战略射击游戏玩家,该作品的操控也是非常紧凑和直观的。《风起云涌2:越南》在操作方面证明了虚幻是业内最佳的游戏引擎之一,从射击反馈到物品使用都对玩家非常友好。

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不过,较高的上手难度意味着不喜欢真实射击游戏的玩家们可能不会在游戏里呆很久。在这款游戏里,你看不到很多现代FPS设计理念,比如快节奏移动、激光瞄准和高接触量都不存在,取而代之的,是更像真实战争的做法。

从70码以外打中敌人是很困难的事情,因为精确的射击需要考虑很多方面的因素,从子弹掉落到机械瞄准器具的误差都会导致弹道达不到你想要的效果。如果在一个角度被射击到的话,头盔其实是可以转动的,爆炸的时候会有弹片飞舞,而不是和很多FPS游戏里近乎静止的状态。当你被射中但不致命的情况下,就会一直流血,所以绷带必须是一直随身携带的。

对于大多数玩家而言,可能刚开始的时候你都需要经常打开设置菜修改很多东西,因为这款游戏和市面上大多数的射击游戏都不一样。当然,玩过《红色管弦乐队(Red Orchestra)》的人会觉得非常熟悉,但大多数人都会觉得有一定的操作门槛。如果可以坚持玩下去,就会慢慢发现你学会了很多复杂的玩法,比如侧向移动对火力方向的影响等等。

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虽然这些方面对于适应了大多数射击游戏的玩家来说可能是门槛,但它们同时也可能给你带来成就感,让这款游戏的体验给人的感觉非常不同,不过前提是,你能够适应这些设定的话。

战争的艺术:重视团队协作和交流

战略玩法是《风起云涌2:越南》的最主要特点,在一局15分钟的游戏结束之后,大多数人的击杀数可能都不会超过5个。战斗节奏很慢,大多数的玩家都会在掩体之间小心翼翼的匍匐前行,这么做其实是有原因的,最重要的是击杀时间很短,通常被火器射中一到两下就可能毙命,所以暴露在开阔之地基本上等于找死。

由于之中原因,成功的团队在游戏里行走起来更像是兄弟连,行动起来都是相互掩护,所以在《风起云涌2:越南》游戏过程中,使用语音交流是很常见的。和其他人在FPS里使用军用对讲机而且非常理解掩护和观察地形一样,这是非常具有吸引力和独特的体验,甚至《CSGO》都难以达到这样的社交环境。

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游戏里有很多职业,每一种的主要武器和辅助设备都不同,这一点和其它射击游戏类似。然而,游戏里还有非常特别的角色,包括通讯员、指挥官和运输驾驶员。担任这些角色的玩家通常是一个团队形成的基础,也就是团队的主心骨。

指挥官决定游戏节奏,他们可以为友军飞行员设置登陆区域和复活区域,可以召集侦察兵和标记物体,还可以决定火炮打击目标。火炮打击是该系列的特色之一,如果遭受炮火打击是非常恐怖的体验。

游戏内的菜单可以投票决定这些角色的归属,这样做不仅是非常好的玩法,还说明里战略在游戏里的重要性。增加了这些东西之后,游戏里的真实性是显而易见的。游戏里的视觉和音乐效果也非常逼真,从大多数的评测来看,配音效果是《风起云涌2:越南》最大的卖点之一。

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图形表现力方面,该游戏在高画质和超高画质设定下看起来非常好,当然,在光照方面的表现力可能没有那么出彩,但该游戏的优化做的很优秀。用户界面可能是最影响表现力的,因为看起来有点儿像低质量的手游UI。

考虑到该游戏25美元的价格,所以玩法的选择比较少并不令人意外,目前仅推出了训练模式,手动加入服务器的多人模式,匹配玩法暂时还没有出现。不过,你有很多服务器可以加入,总体来说这些地图的设计都不错,获得10个小时以上的体验是没问题的。

除了战略射击玩法之外,该游戏还提供了升级系统,可以解锁更多东西,通过不断地积累,玩家们可以通过帽子、墨镜、衣服甚至纹身等方式改变角色的外观。当然,这些解锁的东西都只是纯装扮道具,而不能解锁新武器,这对于游戏平衡是非常重要的,也强调了技术和团队合作在游戏进度中的作用。

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长期来说,真正决定玩家留存的,其实是能否适应团队协作的玩法,如果你希望和队友并肩作战而不是自己出风头的话,这款游戏可以带给你很多意想不到的惊喜。

拥有14年历史的射击游戏经典

提到《风起云涌2》,其实它的历史比较让人困惑,因为从字面意思来说,并没有《风起云涌1》。该系列起源于2003年Unreal Tournament一个创意原型改编而来的《红色管弦乐队》,游戏设定是二战时期的东部前线,该游戏后来使用了虚幻3引擎并且于2006年发布到Steam平台,名字是《红色管弦乐队Ostfront 41-45》,2011年的时候发布了续作《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》,随后一次更新的名字是《风起云涌(Rising Storm)》,这也是该游戏名字的真正来源。

和前作二战设定不同的是,《风起云涌2:越南》的故事时间是越战期间,加入了比较现代化的武器,比如AK-47和M-16以及AH-1眼镜蛇直升机。

该游戏最初是2015年的E3期间展出,由Antimatter Games研发。该公司透露,除了单人模式之外,未来该游戏还将推出三种多人模式,甚至还会加入更多的新模式。

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