Valve博文:开发者发布新游需支付100美元

2017年2月,Valve决定关闭Steam青睐之光。同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但Steam Direct需要收受额外发行费用。但Valve并未确定真正所需收受的费用。6月3日,Valve更新博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。

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Gamelook报道/2017年2月,Valve决定关闭Steam青睐之光。同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但Steam Direct需要收受额外发行费用。但Valve并未确定真正所需收受的费用。6月2日,Valve更新博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。

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博文表示:自那时起,我们看到了大量颇有成效的交流,讨论了各种利弊,包括是否应设定一个金额、金额应该是多少、获得补偿的方式、哪些开发者会受益或受损、对商店受到影响的预测、以及影响决定的许多其他方面。对于我们提出的100至5000美元范围内的价格,各方都展开了许多有理有据的争论。我们内部预先认为价格会定在500美元左右,而社区讨论却对此价格提出质疑并要求我们解释为何费用没有做到尽可能最低,并促使我们想出降低收费的可行办法。

因此,最终我们决定努力做到把对开发者的壁垒降到最低,每款游戏仅需支付100美元的可补偿发布费用,与此同时继续改进商店算法的功能,帮助你更好地进行游戏筛选。我们正在寻找将人工挑选融入商店算法的切入点,以确保算法能如期运行,并确保其不会错失有意思的内容。我们还将密切关注所收到的游戏提交类型,据此为更多功能的实施做好准备,例如我们在上一篇博客中阐述的集换式卡牌的变更,该变更旨在减少导致不良分子操纵商店算法的经济诱因。

不仅如此,Steam还将升级鉴赏家机制。

我们知道一些玩家确实想看到有真人介入到 Steam 商店的产品选择中。在探索更新之前,这些真人便是 Valve 的员工。随着 Steam 的成长,玩家的类型也在变化,他们想看到的游戏范围也随之扩大。经历过一段时间后,我们越来越不确定我们的选择是否能代表所有不同玩家的兴趣。

Steam 鉴赏家功能应运而生,期望能为此问题提出解决方案,此功能允许大家参与 Steam 上的游戏推荐过程,随后玩家就能找到与他们的游戏兴趣相似的鉴赏家。一些玩家担心我们赋予了鉴赏家太多 Steam 商店的控制权,从而他们自己独特的兴趣则不会得到体现。对此,像商店中其他筛选功能一样,我们决定严格保持鉴赏家为可选功能,即每个鉴赏家的评鉴仅对明确表示关注该鉴赏家的玩家的商店算法产生影响。

但事与愿违,当我们在第一版探索更新中推出鉴赏家功能后,它并没有受到相当的关注。因此最近我们花了一些时间听取了使用该系统的双方,即在商店中提供评鉴的鉴赏家和作出购买决定的玩家的意见并和他们进行了交流。在这两个领域,我们都确定了一套行之有效的工作方法。

我们正在拓展鉴赏家可创建的内容类型,允许他们为想要购买游戏的玩家提供更多的信息。我们还改进了工具,使他们更轻松地管理他们的所有推荐内容。随着发布更新的临近,我们会提供更多详细信息,下面是其中的一些要点:

许多鉴赏家也为其他平台创建内容,例如YouTube,因此我们的举措将使他们更容易地将那些内容展示在他们的鉴赏旁边。

我们非常认同鉴赏家们提出的一个建议,那就是赋予他们创建个人游戏清单的能力。这样鉴赏家就能提出一些具体的建议,不论是对当前特卖中购买哪些游戏的一般性建议,还是更多具体的清单,例如了解特定游戏类型的设计演进的游戏、最喜爱的开发者的主要作品、或者是鉴赏家每周游戏俱乐部中的游戏等等。

来自鉴赏家和开发者的另一个重要请求,就是希望有一种方式可以帮助鉴赏家获得即将推出游戏的预发布版本的访问权限。对于鉴赏家来说,通常很难获得特定类型游戏的开发者的关注,而对于不知名的开发者来说,找到感兴趣的鉴赏家也同样困难。因此我们正在创建一个对各方来说都简便易行的系统,通过该系统,你就能够看到更多来自于喜欢探索较新产品的鉴赏家的有价值的鉴赏意见。

与此同时,我们也进行了相关改进,让玩家轻松利用鉴赏家来浏览商店。由于这是一个可选功能,我们决定为鉴赏家在整个商店中提供更多曝光机会。所以如果你关注了一个鉴赏家,你会在新的地方看到他们的想法,这些想法会得到更加突出地显示。

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