中国风不止水墨 法国华人留学生做了一款皮影风游戏《轮回:失落之魂》
说起中国风的游戏,不少玩家首先想起的就是水墨风格,甚至很多时候水墨已经成为了中国风游戏的一张名片了。但除了水墨之外,中国风的游戏是否还能玩出新花样?日前一款名为《轮回:失落之魂》的皮影风格的横版ACT游戏通过了STEAM绿光。
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/说起中国风的游戏,不少玩家首先想起的就是水墨风格,甚至很多时候水墨已经成为了中国风游戏的一张名片了。但除了水墨之外,中国风的游戏是否还能玩出新花样?日前一款名为《轮回:失落之魂》的皮影风格的横版ACT游戏通过了STEAM绿光。
游戏从本月初登陆绿光以来,仅耗时半个月的时间便通过绿光的审核,不少玩家都被其独特的水墨风格所吸引。而且比较有意思的是,该作的开发团队Snowg Studio是来自于法国的一支由纯华人留学生组成队伍。
皮影戏也能做游戏?还是款动作游戏?
对于不少年轻人来说,传统文化越来越难激起他们的兴趣,不少传统艺术都面临后继无人的情况,甚至是濒临失传,皮影戏就是其中之一。周易有云:穷则变,变则通,通则久。当传统的皮影与现代的电子游戏又将碰撞出怎样的火花,《轮回:失落之魂》的出现就很好的诠释了这一点。
《轮回:失落之魂》的部分角色设计
《轮回:失落之魂》将皮影戏的风格融入与游戏之中,游戏中角色的一招一式全部以皮影的形式演绎出来。其开发者表示,“游戏的所有灵感全部都来自于中国传统的皮影戏,我们希望借这款付诸我们心血的游戏,从神话传说、思想体系和艺术的角度展现中国文化。”
事实上,在此之前我们很少看到皮影风格的游戏,印象比较深的还是前几年来自于SEGA的《百鬼大战绘卷》,但是该作只是一款RTS玩法的游戏,对于角色动作的要求并不是很高。而如今的《轮回:失落之魂》则是一款横版动作玩法的游戏。
横版动作和皮影的结合也会诞生一些问题。由于皮影的活动全靠关节的支撑,关节数量的多少直接决定了皮影能做出多少的动作,特别是当游戏中角色在战斗场景中,受到身体结构,关节和动作的限制,不足以支撑更流畅的打斗动作,导致游戏的打击感略有不足。如何克服这一问题,对于开发团队来说也是一个全新的挑战。
除了在美术之外,《轮回:失落之魂》还在哪些地方融入了中国元素?
讲述东方式“地狱”与“轮回”的故事
“在东方神话中,地狱不过是死人的生存之地。整个世界分为三个部分:天堂、大地和地狱。或者用更字面的说法:天空中的世界、活着的世界以及死后的世界。每个活着的人,或者更确切地说,每一个灵魂,都必须经历轮回。”《轮回:失落之魂》的游戏理念基于东方神话中地狱的概念,将一个轮回的故事娓娓道来。
游戏选用佛教中地狱的概念,地狱是每个灵魂在转世之前停留的地方。当人死后,每个灵魂都将受到判官的审判,根据其生前的是非善恶决定前往哪层地狱,原本判官的定夺永远不会错,直到这个故事的开始…
本作的主人公“白”从游戏开场时就被人所杀,但是却出现在代表恶人的红莲地狱之中。死后的他忘记了生前大多数的记忆,唯一能回忆起的就是自己被谋杀,而他的父亲和女儿还在等着他回家…
值得一提的是,游戏中的“地狱”并没有采用Hell或者Infernal这种对于西方人有明确概念的词汇。在其开发团队看来,这涉及到了东西方对地狱的概念不同。西方基督教的地狱是去了就不会出来的,没有轮回一说,而东方的地狱只是轮回之前灵魂暂留的场所。所以故意不翻译地狱,直接用了拼音。
最初只是学校的课题
据了解,《轮回:失落之魂》是由5名来自巴黎中央理工学院的华人学生在业余时间开发的一款作品。用开发团队的话来说,我们位于法国某镇,成员5人,100%国产,预算约等于0。而最初设计游戏的初衷,其实只是学校的自选课目。
据其开发者介绍,作为课程的一部分,我们需要组建小组在一年内完成一项创新项目。去年的时候我们已经做了一款恶作剧游戏,所以今年我们认为我们能做的更复杂。所以才有了《轮回:失落之魂》这个项目。
“在之后与NGA网友的交流中,看到很多玩家对于这款游戏十分感兴趣。也是基于这个理由让我们拥有了充足的信心成立了自己的工作室Snowg Studio。顺便一提,Snowg也是团队去年的那款恶作剧游戏的名字。”
如今《轮回:失落之魂》已经通过了STEAM的绿光,但是游戏开发却陷入停摆。其开发者在STEAM上表示:没想到我们的游戏能被青睐,这都仰仗大家的支持!目前团队五人都在忙着准备考试,开发工作处于暂停状态,但是我们已经计划在考试结束后继续着手开发。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/06/292811