《女神异闻录5》欧美销量超塞尔达传说:可能是最好的“小众”JRPG
最近NPD发布的游戏报告里,一款名为《女神异闻录5》的游戏成功超过了《塞尔达传说:荒野之息》,4月份北美销量破150万套,成为该系列表现最好的游戏。
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GameLook报道/最近NPD发布的游戏报告里,一款名为《女神异闻录5》的游戏成功超过了《塞尔达传说:荒野之息》,4月份北美销量破150万套,成为该系列表现最好的游戏。
对于死忠粉来说,《女神异闻录》有着不可思议的受欢迎度,而对于其他人来说,可能这款游戏给人的感觉比较奇怪。游戏发布之前,《女神异闻录5》在Metacritic的评分就达到了94,成为继《GTA V》和《最后的我们重制版》之后评分第三高的PS4游戏,甚至超过了《神秘海域4》和《巫师3》。
有评论说,这是最出色的日式RPG游戏(JRPG),还有人说,《女神异闻录》可能是很多玩家不知道的最好的RPG游戏,以下是gamelook带来的详细介绍:
白天上课晚上拯救世界:它可能是最好的“小众”JRPG
与此前《女神异闻录》系列漫长的过场不同的是,《女神异闻录5》直接通过快节奏的追逐把玩家带到了典型的东京赌场。这是个很大胆的改变,也是整个游戏体验的象征。随着深入浅出的回合制战斗系统出现,该系列的粉丝们不仅会发现它继承了第三和第四部续作的系统,还加入了十多年来《女神异闻录》游戏都不曾有过的远程武器以及谈判等玩法,给战斗增加了更多的深度和广度,可以说,《女神异闻录5》融合了所有JRPG的特点,并且增加了新的东西。
新作的故事是整个系列里最好的,玩家扮演的是一名用自己夜晚时间拯救世界的高中生。白天的时候,你需要上课、回答谜题并且过着典型的年轻人的生活方式,但下课之后,你可能会看到入侵道德败坏的成年人的意识,并且和恶魔战斗来改变他们的心灵。
游戏里的地牢都是由战斗目标的意念生成的,Atlus充分利用了这种自由度并且把它发挥到了极致。与三和四里逐渐生成的做法不同的是,《女神异闻录5》完全采用了手绘地图,而且增加了独特的解谜以及玩法,每个地牢从不重复。比如博物馆比中世纪城堡有更多的安保措施,你在金字塔里遇到的敌人种类比太空飞船里更多,搞定银行金库的密码和拼图解读象形文字给人的感觉像是不同的游戏,所以每个地方都很有辨识度,带来了一些非常巧妙而不可预测的故事片段和挑战。
和之前两部续作比起来,《女神异闻录5》的游戏大的惊人,甚至达到了两三倍。与第四部续作让玩家从头跑到尾不同的是,新作里有分枝道路、隐藏放假以及需要解谜才能打开的门,每个地牢完成起来都是有难度的,但解决谜题和进入新领域可以带来很好的成就感。
虽然角色之间的化学反应没有达到第四部那样的高度,但该游戏更为紧密的主线故事让每个角色在不同时刻都可以展现自己的亮点。这个系列从来都不回避开严肃的话题,新作品里接触到的有被教师性侵、贩毒、自杀还有很多偶尔让人非常感动的话题。加入的每个角色都有独特的原因,甚至每一个战斗目标的出现也都是有原因的。比如一名贩毒者,除了犯罪活动之外,游戏里还描述了更多的背景。
游戏的战斗是非常熟悉的回合制,有近战攻击、远程武器和基于八种不同元素的魔法攻击。跟捕捉口袋妖怪有些类似的是,你需要收集出战用到的英雄,主角的能力是同时控制多个英雄,这意味着你需要不断获得新的角色,收集本身就是一种比较有趣的方式,你还可以融合不同的角色得到新角色,这样可以继承特定技能,你可以选择融合到自己想要的角色再停止。
敌人的设计多种多样而且丰富多彩,有排队成员一样的人型机器人,也有长相凶悍的怪物,每个角色都有独特的配音,这让战斗中的谈判有了更好的体验。
和很多经典RPG一样,充分利用敌人的弱点是获胜的关键,比如火克冰等等。不同的角色卡组让战斗变得没有那么无聊,在战斗中,选择正确的元素是至关重要的,随着战斗难度的提高,找到敌人的弱点给人的印象会更加深刻。明智地使用Baton Pass可以彻底改变战斗情形,通过这个功能,你可以把自己的回合交给其他成员,让他们发现敌人弱点,让战斗继续 下去。
当然,和所有优秀的JRPG一样,《女神异闻录5》需要有一个地方让玩家刷怪升级。虽然有些场景一旦完成就不可返回,但你仍然可以经常回到一个叫做Mementos的地方,它是一个非常大而且独立的地牢,采用了此前该系列自动生成的做法,还有新的更深度的关卡,你需要击败才能解锁更多区域,这是非常受欢迎的变化,适应了不同玩家的需求。这个区域还承载了游戏里的支线任务,这些任务通常都是比较短的故事,而且也没有太多的深度,不过,一些相对突出的任务仍可以让人印象深刻。
《女神异闻录5》首先是一个出色的现代回合制日式RPG游戏,但它还加入了一些时间管理模拟玩法,在角色不拯救世界的时候,你的课后时间就是属于自己的,你可以在东京各区访问活动,比如去健身房、钓鱼、兼职、看电影或者回家学习、玩复古游戏和读书等等,这些活动不仅丰富了玩法,还可以提高角色的能力。
除了社交活动之外,你还有20个好朋友(Confidants)交流,随着级别的提高,这些关系都会给你带来能力和玩法方面的帮助,每个好朋友都有不同的配音演员,他们有不同年龄、性别和背景,每个人都有自己的故事,虽然没有同性约会,但有些男性好友与主角之间也是基情满满,与特定好友共度时光可以学到特定技能,不过这意味着你失去了解更有趣故事的机会。
除了大量的活动之外,探索游戏里的东京城本身就是很愉悦的体验。从夜间的城市灯光,到上学路上拥挤的地铁,游戏里的每个部分都有鲜明的色彩,每个细节给人的感觉都与现实中的东京很接近。日漫风格的画风加上完整的过场动画非常华丽,让主线故事更加突出。
游戏里东京每个区都给人截然不同的感觉,每个区域都展现了现实世界一样的不同美感,加上经典而创新的玩法,你可以获得大量独特的体验。和很多游戏比起来,《女神异闻录5》的过程都是很长的,全部通关需要100个小时以上,对于60美元的价格来说是非常值得的。
发布23年的系列:《女神异闻录5》和上一个续作隔了10年
Altus的这个RPG系列已经延续了20多年,第一款发布于1994年,尽管多年之间有了巨大的改变,但原版的玩法有点像《恶魔城》和《创世纪》,每款游戏的主角都是一群拥有超自然能力的青少年,随后加入了社交模拟元素,该游戏是非常经典的重度RPG,对角色之间关系特别重视。
原版《女神异闻录》
1994年,当时东京一个很小的开发商Altus决定对自己最受欢迎的RPG系列《Megami Tensei》推出续作,当时的名字叫做《Shin Megami Tensei:If》,直到1996年才改成了《Megami Ibunroku Persona》,这是女神异闻录首次出现在游戏名字里。该公司在欧美地区推出最早的是《革命:女神异闻录》,当时进军欧美的主要原因是卡普空的《龙战士》和Square Enix的《最终幻想》等JRPG游戏在海外获得很大成功。
不过,Altus当时在欧美并不顺利,到了《女神异闻录2》的时候,才勉强站住脚跟。2000年发布的续作《女神异闻录2:永恒惩罚》全球销量35万套。
2006年,《女神异闻录3》的发布标志着该系列的重大改变,和大多数RPG限制玩家能量不同的是,该作品给了玩家充分的自由,不过这对于一些玩家而言简直是噩梦:日本的高校系统、考试、社交俱乐部等等更像是模拟游戏才会加入的玩法。虽然当时的FF系列越来越追求实时战斗,《女神异闻录3》毅然采用了回合制。
《女神异闻录4》
2008年推出的《女神异闻录4》可以说是该系列爆发的开始,它的成功不仅让该系列达到了新纪录,还通过与三代的角色交互产生了新作品,比如格斗游戏《女神异闻录4竞技场》以及续作《Ultimax》,在PS2版本和Golden版本发布之间,《女神异闻录4》的销量达到了200万套。
时隔近10年之后,《女神异闻录5》再次创造了记录,很明显,这个原本“小众”的JRPG变得越来越成功。
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