奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元
今天我们要介绍的就是一位叫yamabus的个人开发者,从2015年正式开始做独立游戏之后,就好似打开了新世界的大门,不断挑战重口味的题材,从肌肉兄贵到百万岁婆婆再到百万吨的少女,几乎每款作品都能达到百万级别的下载量,也堪称日本移动游戏市场中的一个奇葩。按照开发者此前透露每下载10~20日元的广告收益进行计算,这一系列已经为yamabus带来了6000万日元(约合360万元)的收入。
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GameLook报道/相比中国的移动游戏市场,我们经常能在日本的移动游戏平台上看到一些奇葩的游戏。事实上,不少日本独立游戏开发者都以脑洞奇大著称。
今天我们要介绍的就是一位叫yamabus的个人开发者,从2015年正式开始做独立游戏之后,就好似打开了新世界的大门,不断挑战重口味的题材,从肌肉兄贵到百万岁婆婆再到百万吨的少女,几乎每款作品都能达到百万级别的下载量,也堪称日本移动游戏市场中的一个奇葩。按照开发者此前透露每下载10~20日元的广告收益进行计算,这一系列已经为yamabus带来了6000万日元(约合360万元)的收入。
如今yamabus更是将“百万岁婆婆”打造成一个IP,连续推出了4款游戏。说起“百万岁婆婆”这个系列,堪称是一个奇葩。先不说其与众不同的游戏画风,单看其4款游戏的类型就是截然不同的类型。要说唯一亘古不变的就是游戏中的那位100万岁的老婆婆。
分别为《百万岁婆婆》《纯爱婆婆学院》和《婆婆无双》
该系列的第一款游戏《百万岁婆婆》只是一款放置类的点击游戏,玩家将通过健身帮助婆婆重回年轻的状态。到第二款《纯爱婆婆学院》就摇身一变成了恋爱养成的玩法,玩家与4位不同性格的婆婆在学校展开一场轰轰烈烈的恋爱。到第三款《婆婆无双》这系列更是改为了动作类游戏,玩家操控婆婆展开食材猎杀之旅。而如今又推出了该系列的第四款游戏《婆婆的秘药》,这位100万岁的老婆婆又要开启新的征程…
日本youtuber的《婆婆的秘药》直播
奇葩题材!游戏主角竟是100万岁的老太婆
《婆婆的秘药》是一款3D解谜游戏,与传统日式游戏萌废的人设不同,在这款游戏中,主角是一位露出各种肌肉、表情凶恶的一百万岁老婆婆。作为人类瑰宝的婆婆已经生活了100万岁,她虽然可以做到长生,但却不能不老。
唯一能返老还童的宝物就是藏在一个豪宅中的10瓶秘药,玩家需要帮助婆婆寻找到这些秘药。既然是宝物,那么就一定会有各种陷阱。在豪宅之间隐藏着各式致死的机关,一不小心就会使婆婆命丧黄泉。
婆婆不小心触动了机关,于是…
游戏中的所有场景以及角色全部采用3D引擎打造,老太太也是用ZBrush绘制的,这在以2D画面见长的日本独立游戏中是不多见的,当然这也与其开发者yamabus本身是一名3D美术有关。
最有意思的是游戏中的各种演出效果,当玩家解谜的过程中,老太太也会根据玩家的指引进行行动,如果不小心触碰到机关,会出现各种夸张死亡方式,或是被冻成冰柜、或是被压成肉泥。根据玩家在游戏中的评论来看,老太太的不同死法也是该作最大的乐趣点。
根据死亡次数有不同结局 “强制”要求玩家多次通关
在实际游戏的过程中,《婆婆的秘药》与传统的脱出解谜类游戏较为相似,通过点击查看以及使用道具,一步步解开谜题。而且很多机关都具有一定的随机性,即时看过攻略或者曾经玩过,也会在不经意间发生“翻车”事故。
但是与传统解谜游戏有所不同的是,在画面的左上角有一个“GameOver次数”,随时记录玩家失败的次数。以此为出发点,游戏中加入了多结局的分支,根据在通关过程中老婆婆死亡的次数的不同,游戏最多为玩家提供了4个不同的结局。这也是日本解谜类游戏中少有的根据试错的次数,给出不同结局的游戏。
其基本的玩法和传统的脱出游戏没什么两样
yamabus表示,这主要是因为自己的游戏全部都采用F2P的模式,游戏中也没有内购的元素,一切的收入全都来自于广告,所以拉长用户的游戏时间就非常重要了,而这种设计从实际效果来看,大多数的玩家都会在打通之后,选择进行多周目的游戏。
比较出人意外的一点是,这样一款画风奇葩的游戏主要的用户群体其实是女子高中生。因为游戏中的老婆婆随着年龄的不同,其画风意义POSS也会有所不同,故此页游不少女高中生都将各种POSS的老婆婆作为手机的待机画面来进行攀比。
游戏最大的亮点就是各种不同的死法
这里我们要说一句,虽然这款游戏自带中文,但该作海外版的翻译全部都是机翻的,这也导致游戏中的文本十分生硬,甚至会出现驴唇不对马嘴的情况。这在挂机、割草玩法中或许不会有太大的问题,但是对于强调文本的解谜游戏中就会显得尤为明显了,截止目前,该作的绝大多数的下载量都来自于日本本土。
做“老太婆”手游最初只为怼“萌废”美少女
事实上,在做手游之前,yamabus已经有15年的3D美术的经历了,现在我们还能在他的博客下找到不少他以前所做的3D动画。大概是在3年前,yamabus有着一份稳定的工作,虽然自己也有做游戏的爱好,但是从未想过要成为一名独立游戏开发者。那段时间他只有晚上22点~凌晨2点的4个小时可以用来做自己的游戏。
一直到之后他遇到了另一位独立开发者hamon,当时他正好在开发一款3D游戏,但是苦于一直做不出好的美术而僵持在那里。双方也是一拍即合合作完成了一款滑雪题材的游戏。也是从这款游戏开始,hamon将他带入yamabus的社区,这也让他首度有成为专职的独立游戏开发者的想法。
婆婆:我们和外面的那些“妖艳贱货”不一样…
正是以此为理念,yamabus在2015年推出了其个人的首款游戏《百万岁婆婆》。对于当时的日本手游市场来说,几乎充斥着以“萌废”美少女为题材的作品,他本人对于这种千篇一律的画风已经看腻了。正好市面上以老太太为题材的作品可以说少之又少,而这种反其道而行之的模式的确也获得了市场的肯定。
在这之前他虽然也参与过独立游戏的合作开发,但这些主要都是负责游戏的美术部分。对于游戏的策划以及程序方面也是一窍不通,他也是为此去自学的程序。事实上,这一系列的第一款游戏起初走的并不稳:“《100万岁的老太婆》上线首日只收获了700日元(约合42元)的广告收入。直到有一位youtuber制作了一段游戏视频,却立刻就在社交媒体上引发热议,当天更是冲到了免费总榜的第四位。随之而来的是各路媒体的争相报道,游戏的下载量迅速飙升。”
“像这种题材的奇葩游戏也只有独立游戏开发者能够驾驭,放到大的游戏公司中,这样的策划案基本上不可能通过。毕竟对于大厂来说,首先要保证能赚钱,而且是要保证安稳的赚到钱,所以从这个角度来看,反而是独立游戏制作者有着更大发展的空间。”
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