你不知道的格斗大作:独立游戏《Brawlhalla》用户量破600万

不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。

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Gamelook报道/对于格斗游戏粉丝们来说,可能比较熟悉的是《街霸》、《拳皇》以及《真人快打》等大作,甚至可能还有人玩过欧美二次元风格的格斗游戏《骷髅女孩》。不过,今天笔者要说的这款格斗游戏可能是你没有听过的游戏里最有趣的一个。

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不管是《Brawlhalla》还是国内少数粉丝翻译的《格斗哈拉》,看起来似乎大多数人都比较陌生。然而,开发商Blue Mammoth Games宣布这款游戏即将登陆PS 4平台,而且SteamSpy的统计数据显示,《Brawlhalla》的用户量已经超过了600万,成为Steam平台用户量最多的格斗游戏。

可能还有人觉得,就连开发商Blue Mammoth也是名不见经传的,没错,这家位于乔治亚州亚特兰大市的小团队既没有拿融资,也没有寻求大型发行商支持,从2015年11月登陆Early Access以来,仅通过赛事、社交媒体和社区自然增长的方式获得了600万用户,更让人不可思议的是,该公司的另一款MMO游戏《Dungeon Blitz》的玩家数也早已突破700万。

独特的2D横版格斗游戏:出界就是输

游戏的角色设计是美漫风格,目前共有31个角色,每个角色实际上差异都不大,都有攻击力、技能、防御和移动速度四个属性,不过,属性的差异决定了角色的优点和弱点各不相同,而且不同角色可以使用两种不同的武器

在《Brawlhalla》里,玩家的目标是把对手打下竞技台,这一点有点像《任天堂明星大乱斗》,你可以重复击打敌人,伤害会通过对手角色颜色的变化显示出来,从白到红,越接近红色,就会被击飞的越远,直到最终被踢出屏幕之外。失败的玩家会损失一条命,所有命最先用光的玩家也就是最先输的那个。

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该游戏支持本地多人和在线多人游戏,竞技玩家们可以通过1V1的对战获得更好的排位名次,如果想提升合作经济排名,还可以找一个伙伴进行2V2对战。除此之外,《Brawlhalla》还提供了一些休闲模式,比如大乱斗、1V1 Strikeout和实验1V1。大乱斗模式指的是4名玩家自由战斗,把对手踢出竞技场可以获得积分,在战斗时间(5分钟)结束之前最高分者获胜。在1V1 Strikeout模式里,玩家们选择三个角色,每个角色直有一条命,有点像赛马模式。实验1V1模式可以让玩家们相互测试即将到来的功能。玩家们还可以在线或者本地进行定制化游戏,每次比赛最多支持8名玩家,地图和区域会发生变化。

《Brawlhalla》之所以受到数百万玩家的欢迎,和它简单的操作以及一键特殊移动式分不开的,这样的设定可以让新玩家快速上手。你需要进行的操作包括点击移动键和攻击键,进行特殊移动、捡起或者扔出武器,还可以躲避攻击。按键可以通过键盘和多种手柄进行操作。

玩家们可以通过左右和跳跃的方式移动,最多可以进行连续2次躲避,包括侧面躲避和垂直闪避,你还可以在攻击之后立即躲避,给对手带来压力。角色在空中时,玩家们可以选择做3次恢复移动或者跳跃,可以进行定向躲避、可以使用取消重力快速落地,还可以抓住竞技台的边缘。

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在一次比赛中,武器会随机从天空降落,玩家们可以捡起来使用,每个玩家都可以使用10种武器中的两个进行战斗,武器分为Blasters、Katars和Rocket Lance三类,Blasters可以离敌人一段距离使用,Katars则更适合近战,Rocket Lance可以让玩家快速在台上移动。玩家们也可以选择不用武器进行战斗。你还可以通过扔武器的方式打断敌人移动或者阻止他们返回台上,每个角色可以对武器都有三种特殊使用方式,也就是说玩家可以对两个武器有六种使用方式。

除了线上游戏之外,《Brawlhalla》还举办了世界冠军赛和BCX赛事。

与很多竞技游戏不同的是,该游戏没有提供任何内购,你可以免费下载,也可以选择付费68元获得全套英雄包,但需要提醒的是,免费版是无法获得全部英雄的,只能每周体验不同的免费英雄。

16人团队2款游戏用户累计破千万:由首款游戏的附加内容而来

Blue Mammoth Games由Lincoln Hamliton和Matt Woomer成立于2009年,而且团队核心成员都是资深人士。比如执行制作人Zeke Sparkes曾从事《无冬之夜》的研发,他是2013年加入团队,目前16人的小团队却在做两个项目,而且《Brawlhalla》和《Dungeon Blitz》的用户量都超过600万。

Sparkes说,“由于是小团队,所以我们每个人都是多面手,而且我们热爱研发这些游戏”。2011年,该公司的首款游戏《Dungeon Blitz》发布,随后成为了Facebook“评分最高而且最受玩家欢迎的游戏之一”。

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《Brawlhalla》实际上就是从首款游戏分离出来的,随着不断地增加内容,团队开始意识到这些新内容实际上已经足以撑起一款独立的游戏,这就是该游戏的由来。该游戏支持在线和离线游戏模式,有竞技和排名系统,虽然可能需要一段时间掌握,但每次战斗都可以很有趣,你可以和孩子们玩,也可以与好友一起玩。

2014年PAX展会期间,该游戏获得了现场很多人的关注,最初的时候只有14个英雄,除了武器掉落之外,玩家们还会遇到特殊道具,比如地雷或者带有尖刺的球,号角则可以给角色带来帮助,让保护者给你带来武器并且击打沿途所有对手。

Sparke曾在采访时表示,“我们非常关注社区的看法和对游戏未来的期望,一旦大多数人希望做一个功能,我们就会把它加进去,这款游戏只是刚刚开始,我们非常希望和社区一起创造这个游戏”。

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