2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4
市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。
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Gamelook报道/最近,市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。
亚太地区是全球最大的游戏市场,中国地区的游戏业收入将达到275亿美元(折合人民币1890亿元),占全球市场规模的四分之一。Newzoo预计全球游戏市场未来将继续保持6.2%以上的年复合增长率,到2020年达到1285亿美元。基于对全球70多家上市公司的最终财报结果统计,Newzoo表示2016年全球游戏市场总规模为1011亿美元,手游表现比预期更好,尤其是中国区,不过该地区的PC游戏收入低于此前的预测。
2016-2020年全球游戏市场规模预测
手游持续增长:得益于中国巨头的推动
2017年全球手游市场将达到461亿美元规模,同比增幅42%。其中四分之三以上,也就是353亿美元都是来自于智能机游戏收入,平板游戏收入占108亿美元。过去几年来平板设备的销量一直在下滑,但仍有2.8亿活跃用户,这部分收入对于手游整体规模的贡献是不容忽视的。
随着主机制造商、发行商和消费者们越来倾向于不同形式的数字业务模式,主机游戏的收入表现也会好于2016年。微软和索尼两家公司从自研游戏、第三方游戏分成和付费订阅收入模式获得的收入超过了140亿美元。在2017年,Newzoo预计全球主机游戏收入将达到335亿美元,其中65.8%都来自数字游戏。
2017年各平台游戏收入占比
PC游戏参与度提高:但总体收入下滑
全球PC游戏收入在未来几年都将持续出现轻微下滑,由于休闲游戏转向了移动设备,网页游戏收入自从2015年就已经出现了下滑。在2016年,Facebook从游戏当中获得的收入达到了2011年以来的最低点,Zynga的PC游戏收入同比下滑了30%以上。Newzoo预计全球页游市场规模将在2017年降低到45亿美元,同比降幅9.3%。
PC游戏的下滑主要是欧美和亚洲市场去年出现了下降,而新兴市场则出现了比较低的增长,由于2016年的表现比预期更差,Newzoo调整了对该市场的长期预测,目前该公司预计全球PC游戏市场收入将在2019年达到245亿美元,比之前的290亿美元预期有了很大幅度的降低。
2017全球各地游戏市场占比分布
中国将占全球游戏市场收入四分之一
报告显示,亚太地区今年的游戏收入将达到512亿美元,占全球游戏总收入47%,同比增幅为9.2%。中国单个地区的收入就占了四分之一以上,达到275亿美元,远高于美国的251亿美元。中国区游戏收入大多数的增长都来自于腾讯和网易,Newzoo预计,这两家公司的收入加起来在2016年达到了77亿美元,因此他们提高了对中国市场游戏收入增长的预测,从此前的100亿美元提高到了112亿美元。
2013-2020年中国游戏市场增长趋势
该公司甚至预计2017年中国区游戏收入有望突破146亿美元。未来几年亚洲其他地区(不包括中国、日本和韩国)的游戏收入增长将会非常快,从2016年的45亿美元到2020年增至105亿美元。
北美是全球第二大游戏市场,2017年预计收入规模为270亿美元,同比增幅为4%,其中大多数的增长来自于智能机游戏,Newzoo认为手游虽然已经成熟,但目前仍未饱和,增长主要来自于高消费用户,进而带动平均付费玩家收入的增长。EMEA(欧洲和中非)地区也有同样的趋势,2017年市场规模将达到262亿美元,拉丁美洲的游戏收入将增至44亿美元。
随着全球游戏市场的不断变化,Newzoo还调整了游戏分类标准,比如把休闲网页游戏和PC/MMO游戏分别改成了页游和可下载/盒装PC游戏,把手持主机游戏和电视主机游戏统称为主机游戏。
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