惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元

前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩

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Gamelook报道/前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。

据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩,以下是gamelook带来的详细介绍:

惊艳而不失深度:开放世界RPG《地平线:黎明时分》

开放世界游戏如今在业内非常的火,这类游戏可以带来庞大而美丽的游戏世界,但大多数时候,往往意味着以牺牲故事为代价。如果从第一眼看上去,很多人会误以为《地平线:黎明时分》是华而不实的作品。

经过了四个小时的游戏之后,你会发现该游戏是非常注重故事情节的,某种程度上甚至是半开放世界的游戏,因为它加入了一些分开的区域和支线任务。在探索世界、收集资源和生存方面,《地平线:黎明时分》做的非常出色,但该游戏里的故事给人的感觉也非常重要,而且与游戏体验融合的非常自然。

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游戏的世界观设定是未来1000年,大自然再次掌管了地球,人类处于灭绝边缘,文明也倒退回了征战不休的原始部落状态,而动物形状的机器人成为这个星球的主导生物,玩家扮演的主角叫Aloy,是一个被自己部落驱逐的女性,从一出生她就在寻求自己为何被驱逐、她出生的真相以及数百年前远古人类经历的答案。

游戏的美术表现力非常高,几乎大多数的游戏场景都可以当作壁纸,恢宏而华丽的场景给人非常大的探索动力,昼夜变化让玩家更有代入感。游戏里的敌人设计也非常好,26种不同的机器都有独特的感觉和不同的挑战,大多数都是武器化了的怪兽,比如Stalker拥有狙击枪而且可以隐身,Thunderjaw则有双火箭发射器。

Aloy的穿的是兽皮、使用的是弓箭,但这款游戏里并没有把技术因素完全剥离。残存的人类留下了各种各样的机械怪兽,你可以击杀并获取重要部位做成新武器和装备。新石器时代的美感加上未来感的技术,给这款游戏带来了非常特别的风格。

虽然是开放世界游戏,《地平线》也有非常深度的战斗,而且可以带来令人愉悦的挑战。通常这些机械怪兽都比玩家强大很多,至少外型上看起来如此,而且这些怪兽经常会群组协作战斗,在弓箭或者子弹横飞的战场中奔跑是最容易死亡的,所以有策略的进行战斗是获胜的秘诀。

角色的基础移动做的非常好,攀爬、翻滚和朝着悬崖速降都非常自然。游戏战斗过程流畅而且非常有趣,一些武器会占据你的武器库,比如弓箭、 炸弹、绊网、陷阱以及长矛等等。随着游戏的进展,你可以在商人那里获得特定武器,带来不同的状态加成。比较缓慢的瞄准系统可以提高玩家攻击的精准度,准确攻击是至关重要的,因为每类怪兽都有特定的弱势和脆弱点。虽然技巧可以帮助你赢得战斗,但玩家随时都不能放松警惕,因为稍一疏忽都会直接导致在战斗中丧生。

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和所有优秀的RPG一样,该游戏有很多武器类型,而且都有特殊能力,这些武器都可以进行升级,比如增加伤害或者元素效果。游戏里另一个比较有特点的能力就是Override设备,因此Aloy可以驯服偶遇到的机器怪兽,并且把它当坐骑使用。你还可以通过传统RGP技能树的形式获得更强大的能力。

严谨的故事剧情、景色旖旎的游戏世界、恐怖的敌人以及充满挑战的任务给人带来非常深刻的记忆。由于游戏画面非常出色,所以在游戏世界里探索本身就是非常有价值的体验,白雪皑皑的场景、秋天的森林和广袤的沙漠都有非常绚丽的视觉效果,哪怕是30 FPS也可以看起来非常精美,所以即便是40小时完成游戏之后,你仍然会对它印象深刻。

耗时六年研发:2周收入或已破10亿元

《地平线》的研发开始于2011年《杀戮地带3》发布之后,游戏总监Mathijs de Jonge认为2010年美术总监Jan-Bart van Beek提出的这个项目是当时40多个想法里最具有风险性的一个。游戏被选中之后,该公司就安排了10-20人的团队制作创意原型,而且大多数功能都被保留在了游戏中。

Guerrilla Games为这款游戏准备了20个不同的故事版本,并且聘请曾负责过《辐射:新维加斯》的作家John Gonzalez专门写游戏故事。到2013年底《杀戮地带:暗影坠落》完成之后,整个团队开始投入到《地平线》项目中,为了专注于该游戏研发,Guerrilla还取消了其他游戏的研发。游戏的概念非常注重世界的危险和美感之前的平衡,尤其是当人类不再是地球的主导者的背景下,为了让游戏不使用复杂的界面,研发团队放弃了复杂的打造菜单。2017年1月份,该公司还宣布聘请美国配音演员给游戏进行真人配音。

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实际上,2014年的时候该游戏的概念美术就已经被透露,2015年的E3索尼展会上,该游戏正式亮相,当时的计划是2016年发布到PS4平台,但由于研发团队需要对游戏进行优化,因此推到了2017年2月。2月28日游戏发布之后,这款售价60美元的游戏获得了大量好评,比如IGN给了9.3分,而Polygon则给了9.5分,Metacritic的评分也达到了89%好评。更不可思议的是,该游戏的销量异常成功,该公司最近宣布,《地平线:黎明时分》发布不到两周的销量已经突破了260万(包括实体版和数字版),带来了1.5亿美元以上(约合人民币10亿元)的收入,创下了索尼第一方游戏首发历史记录。

索尼互动娱乐全球工作室负责人Shawn Layden在一份声明中表示,“我们知道《地平线:黎明时分》很特别,看到不可思议的评价变成了畅销成绩让人非常欣慰。Guerrilla创造了一个非常出色的游戏,从数个小时的游戏到无数的照片分享,粉丝们表达了他们前所未有的热情”。

Guerilla Games总经理Hermen Hulst说,“我们非常高兴这款游戏能够被玩家和评论者接受,做这款游戏是出于我们的热爱,所以看到如此热烈的反映让我们觉得之前的研发努力都是值得的。这只是Aloy的故事以及我们队《地平线:黎明时分》世界进行探索的开始,团队已经开始在为游戏做故事资料片了”。

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