Kabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账
据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。
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Gamelook报道/据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,而且此次更新还把绝对数值改成了百分比,这让很多玩家表示困惑。
为此,Kabam对此次更新表示了歉意,“此次更新我们尝试做很多事情,但事先没有和玩家、社区沟通,也没有了解这次改变对你们带来的影响”。
而在不久前,韩国发行商Netmarble刚刚收购了这家位于温哥华的工作室,还包括Kabam的其他团队成员。据Kabam表示,该公司已经推出了紧急更新,修改了部分调整后的内容,但社区里一些玩家表示不信任这家工作室。
大R集体抵制:约占游戏50%收入
一位名叫Rich Davis的高级玩家(游戏内ID为The Living Tribunal)在接受采访时表示,这些变化完全是故意的而且是为了挖更大的坑。
Davis表示,此次更新降低了所有可玩英雄的效率,还削弱了英雄的攻击和属性,这就让终极战斗无法完成,“Kabam想要完全毁掉我们积累的努力,为了卖出更多的Gear而降低了所有英雄的属性”。
Gear是游戏里的IAP道具,可以在装备之后提高英雄属性。游戏里的联盟成员表示,Kabam削弱所有英雄就是为了让玩家们进行更多内购。Davis说,“在卡组收集上,他们尽可能地多捞钱,现在完全改变了游戏里的数值,而这些东西都是两三年才达到的”。
这一说法实际上也在中文版有所体现,国内玩家们也加入了抵制行列,称此次变动之后不久,游戏里就加入了Gear玩法,Davis表示,“没有人愿意看到游戏变成中文版本那样,甚至是加入我们一起抵制更新的中国玩家也不喜欢”。
此次抵制行为给Kabam带来了显著影响,《漫威英雄格斗赛》在美国收入榜的排名最低跌到了第24名,这是该游戏自2015年1月份以来的最低点。Davis称游戏里顶级联盟当中的1000个(大约覆盖3万名玩家)占据了该游戏收入的50%以上,这些大R都在考虑退出游戏。
虽然目前的收入对于很多游戏而言仍是比较高的,但如果游戏持续这种走势,就很容易跌出Top 50以外,Davis认为,如果Kabam不采取措施,该游戏会在收入榜下降到更低位置,“他们不知道的是,这1000个顶级联盟,占了50%收入的玩家群,已经考虑集体退出了”。
Kabam亡羊补牢:新货币化做法难以被接受
当然,Kabam似乎已经认识到了事态的严重性,在一系列博客中详细讲述了即将推出的更新,格挡和攻击将会得到提升,而且英雄属性也会重新平衡。
由于更新的影响,目前游戏里的两个模式也已经暂停开放,Kabam希望延长玩家们更多地使用因为这两种模式不能使用而受到影响的物品,一旦游戏更新推出之后,该公司将发放补偿。
但目前来看,此举能否挽回抵制玩家的信任还不好说,重新平衡游戏是一回事,但更多人比较难以接受的是Gear的推出,至少欧美顶级玩家仍难以接受这种做法。
实际上,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。
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