畅游公布2016年财报:全年营收5.25亿美元

2月21日畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

2月21日,畅游公布了2016年Q4及全年财报。报告显示畅游2016年总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。其中网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

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2016年第四季度要点:

总收入为1.31亿美元,高于公司的指导性预测100万美元。

网络游戏收入为9,500万美元,达到了公司的指导性预测。

美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为4,100万美元,2015年第四季度为3,800万美元,2016年第三季度为3,900万美元。

美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.77美元。2015年第四季度为0.73美元,2016年第三季度为0.73美元。

非美国通用会计准则3归属于畅游公司的净利润为4,000万美元,高于公司的指导性预测500万美元。2015年第四季度为4,600万美元,2016年第三季度为4,600万美元。

非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.75美元,2015年第四季度为0.85美元,2016年第三季度为0.85美元。

2016年年度要点

总收入为5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。

网络游戏收入为3.96亿美元,2015年为6.37亿美元。

美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。

美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.72美元,2015年为4.02美元。

非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.53亿美元,2015年为2.28亿美元。

非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.85美元,2015年为4.20美元。

畅游首席执行官陈德文先生表示:“2016年是畅游积蓄力量,研发好游戏的一年。公司在年初制定了‘好游戏,大IP,大发行’的精品化游戏战略,经过一年时间的不断测试与打磨,公司逐渐形成了以MMORPG类游戏为主,休闲竞技类游戏为辅的多元化产品线。2017年将是我们将产品逐步推向市场的一年,我们将继续坚持精品化游戏道路,通过对游戏的不断打磨,研发爆款游戏。”

畅游首席游戏开发官韦青先生补充道:“本季度经典版天龙手游已经基本研发完成,目前的测试数据已经达到公司对精品游戏的要求。我们希望做到精益求精,还将对游戏中的细节做进一步的调优。我们计划将在今年第一季度进行一次较大规模的测试,如果测试数据达到我们的要求,我们将在第二季度正式将游戏推向市场。”

畅游首席财务官周晶女士表示:“我们很高兴畅游收入和净利润均超出公司的指导性预测,老游戏表现稳定。 我们2016年年初制定的精品化游戏战略令我们在2016年上线新游戏的门槛提高,从而影响了2016年的收入规模。不过我们深信,只有精品游戏路线才能带领畅游在2017年推出高品质、高收入的游戏。”

2016年第四季度经营业绩

公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为250万。同比和环比下降主要是由于老游戏的自然衰减。

公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为160万。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。

公司PC客户端游戏的季度总计活跃付费用户数为100万。同比下降主要由于老游戏的自然衰减。

公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为40万。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。

2016年第四季度未经审计财报

2016年第四季度的收入为1.31亿美元。

2016年第四季度的网络游戏收入为9,500万美元。同比和环比下降主要由于老游戏的自然衰减。

2016年第四季度的在线广告收入为800万美元。

2016年第四季度由映前广告业务6产生的其他收入为2,000万美元。同比增长反映了国内电影市场的强劲增长,以及公司对影院资源布局的增加。

2016年第四季度公司互联网增值服务收入为600万美元。同比下降主要是由于本季度移动互联网产品收入的减少,环比增长主要是由于PC客户端互联网产品收入的增加。

毛利润

2016年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为9,000万美元。2016年第四季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为69%,2015年第四季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为74%,2016年第三季度均为70%。

2016年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为7,400万美元,与上季度基本持平。2016年第四季度网络游戏业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润率均为78%,2015年第四季度均为78%,2016年第三季度均为76%。

2016年第四季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为600万美元。2016年第四季度在线广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为66%,2015年第四季度均为84%,2016年第三季度均为76%。毛利润率同比和环比下降主要是由于在线广告收入减少,而成本相对较为稳定。

2016年第四季度映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为700万美元,2015年第四季度均为500万美元,2016年第三季度均为900万美元。2016年第四季度映前广告业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为34%,2015年第四季度均为38%,

2016年第三季度均为43%。毛利润环比下降主要是由于第四季度公司与更多影院合作,导致映前广告成本增加。

2016年第四季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为300万美元,2015年第四季度均为300万美元,2016年第三季度均为200万美元。

营业费用

2016年第四季度的营业费用总额为5,200万美元。

2016年第四季度的产品开发费用为3,100万美元。同比下降主要是由于奖金费用和员工人数的减少带来薪酬福利费用的减少。

2016年第四季度的销售及市场推广费用为1,200万美元。同比和环比下降主要是由于推广新游戏和资料片的营销开支的减少。

2016年第四季度的管理费用为900万美元。同比下降主要是由于与2015年第四季度相比本季度的奖金费用以及股权激励费用的减少带来员工薪酬福利费用的减少,环比下降主要是由于与2016年第三季度相比本季度股权激励费用的减少8。

营业利润

2016年第四季度的营业利润为3,800万美元,2015年第四季度的营业利润为4,000万美元,2016年第三季度的营业利润为2,900万美元。

2016年第四季度非美国通用会计准则的营业利润为3,700万美元,2015年第四季度非美国通用会计准则的营业利润为4,800万美元,2016年第三季度非美国通用会计准则的营业利润为3,700万美元。

其他收入

2016年第四季度其他收入为500万美元,2015年第四季度为100万美元,2016年第三季度为300万美元。

所得税(费用)/收益

2016年第四季度的所得税费用为900万美元,2015年第四季度的所得税费用为800万美元,2016年第三季度的所得税收益9为100万美元。

净利润

2016年第四季度的净利润为4,200万美元,2015年第四季度为3,800万美元,2016年第三季度为3,900万美元。

2016年第四季度非美国通用会计准则的净利润为4,100万美元,2015年第四季度非美国通用会计准则的净利润为4,600万美元,2016年第三季度为4,600万美元。

归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润(亏损)

2016年第四季度归属于少数股东权益的非控制性股东的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的净利润均为90万美元,2015年第四季度美国通用会计准则的净亏损为20万美元,非美国通用会计准则的净亏损为30万美元,2016年第三季度净利润均为30万美元。归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润(亏损)包括RC语音业务(主要业务是提供台湾地区在线音乐和娱乐服务)及MoboTap公司(海豚浏览器的研发商)中畅游的非控制性股东净利润。

归属于畅游公司的净利润

2016年第四季度归属于畅游公司的净利润为4,100万美元,2015年第四季度为3,800万美元,2016年第三季度为3,900万美元。2016年第四季度归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.77美元,2015年第四季度为0.73美元,2016年第三季度为0.73美元。

2016年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为4,000万美元。2015年第四季度为4,600万美元,2016年第三季度为4,600万美元。2016年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.75美元,2015年第四季度为0.85美元,2016年第三季度为0.85美元。

资金流动性

截至2016年12月31日,畅游持有的净现金为8.31亿美元,2015年12月31日为7.55亿美元。

2016年第四季度的营运现金流为净流入6,200万美元。

收入

2016年的总收入达5.25亿美元,2015年为7.62亿美元。

2016年的网络游戏收入达3.96亿美元。同比下降主要是由于老游戏的自然衰减,以及2015年处置第七大道业务导致2016年网页游戏收入的减少。

2016年的在线广告收入达3,900万美元,2015年为5,800万美元。

2016年映前广告收入为6,900万美元,同比增长反映了国内电影市场总体强劲。

增长和公司营销能力的提高,以及公司对映前广告相关院线资源的积极采购。

2016年的互联网增值服务收入为2,200万美元,主要是由于移动互联网产品收入的下降。

毛利润

2016年美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为3.60亿美元。

2016年网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为3.00亿美元。

2016年在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润下降至2,900万美元。毛利率同比减少的原因主要是由于在线广告业务的收入减少,而费用相对稳定。

2016年映前广告业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为2,300万美元,2015年为1,300万美元。

2016年互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为800万美元,2015年为500万美元。

营业费用

2016年营业费用总额为2.29亿美元。

2016年产品研发费用为1.22亿美元。同比下降主要是由于2016年员工人数以及奖金费用的减少带来薪酬福利费用的减少。

2016年销售及市场推广费用为5,700万美元。同比下降主要是由于2016年新游戏营销推广开支的减少。

2016年管理费用为5,100万美元。同比下降主要是由于与2016年员工人数以及奖金费用的减少带来薪酬福利费用的减少。

营业利润

2016年营业利润为1.31亿美元,2015年为1.61亿美元。

2016年非美国通用会计准则的营业利润为1.39亿美元,2015年为1.76亿美元。

其他收入

2016年其他收入为1,600万美元,2015年为6,500万美元。同比下降主要是由于2015年第七大道业务及其他海外业务处置确认的收益。

所得税费用

2016年所得税费用为2,200万美元,2015年为5,400万美元。

净利润

2016年净利润为1.47亿美元,2015年为1.91亿美元。

2016年非美国通用会计准则的净利润为1.55亿美元,2015年为2.06亿美元。

归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润(亏损)

2016年归属于少数股东权益的非控制性股东的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的净利润为200万美元,2015年的净亏损均为2,200万美元。

归属于少数股东权益的非控制性股东的净利润(亏损)

包括RC语音业务(主要业务是提供台湾地区在线音乐和娱乐服务)及MoboTap公司(海豚浏览器的研发商)中畅游的非控制性股东净利润。

归属于畅游公司的净利润

2016年归属于畅游公司的净利润为1.45亿美元,2015年为2.13亿美元。2016年归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.72元,2015年为4.02美元。

2016年非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1.53亿美元。2015年为2.28亿美元。2016年非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为2.85美元,2015年为4.20美元。

业务展望

对于2017年第一季度,畅游预计:总收入在1.1亿美元至1.2亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在8,000万美元至9,000万美元之间。

预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在3,000万美元至3,500万美元之间,预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.56美元至0.65美元之间。假设不再授予新的股权激励且股价保持不变,预计股权激励费用在100万美元至200万美元之间。不考虑股权激励费用的影响,美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在2,800万美元至3,400万美元之间,美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在0.52美元到0.64美元之间。

2017年第一季度公司指导性预测使用的汇率为7.00人民币 = 1.00美元,而2016年第一季度实际汇率约为6.53人民币 = 1.00美元,2016年第四季度实际汇率为6.83人民币=1.00美元。

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