网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易2016全年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),2015年净收入为228.03亿元人民币。2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),2015年为173.14亿元人民币。2016年广告服务净收入为21.52亿元人民币(3.10亿美元),2015年为17.89亿元人民币。2016年邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元),2015年为36.99亿元人民币。

第四季度净收入超120亿元,多款手游表现出色

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网易2016年第四季度净收入为120.99亿元人民币(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%。

“2016年,我们一如既往地推出新内容,提升用户体验,各项业务均有增长。2016年全年净收入增长67.4%,第四季度净收入同比增长53.1%。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“在手游的带动下,第四季度在线游戏净收入同比增长62.8%,广告服务净收入同比增长9.2%,邮箱、电商和其他业务净收入同比增长38.2%。”

网易2016年第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币(12.90亿美元),同比增长62.8%,环比增长36.4%。

“2016年我们推出了40多款新手游,其中多款产品在蓬勃发展的中国手游市场有出色表现。第四季度,我们推出的自研手游《阴阳师》、《天下》手游和《大航海之路》,以及新的代理ARPG《HIT:我守护的一切》,都有不俗业绩。《阴阳师》还荣获苹果中国应用商店年度十佳游戏。为了利用该游戏早期的巨大成功,我们已在12月将这款游戏推向东南亚市场,今年还计划推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。其他手游如《大话西游》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》手游版也保持了较高人气。”

“到目前为止,我们已发布了100多款手游产品。以后我们将继续完善高质量、多样化的手游产品线,深度挖掘手游市场的广阔潜力。我们计划推出更多经典端游的手游版和其他自研新品,并且发掘优质的代理手游,以保持在手游行业的良好发展势头。最近,我们发布了《镇魔曲》和《大唐无双》手游,市场反响良好。近期准备发布的手游新品包括,为庆祝《大话西游》品牌15周年而推出的ARPG《大话西游热血版》和创新的RPG《秘宝猎人》。”

“第四季度,端游表现稳定,旗舰游戏《梦幻西游》电脑版人气居高不下。《武魂2》、《镇魔曲》、《天下3》、《大唐无双零》和《新倩女幽魂》在四季度均发布了新资料片。我们最近刚发布了《梦幻西游》电脑版和《天谕》的新资料片,接下去几个月还将发布《新大话西游2》的新资料片。”

“代理自暴雪娱乐的《守望先锋》、《魔兽世界》及其新资料片《军团再临》,还有刚发布新扩展包《龙争虎斗加基森》的《炉石传说》,在中国仍受到新老玩家的欢迎。截止至12月底,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,创下了买断制端游在中国市场的销售记录。目前我们正致力于引进广受期待、全球知名的《我的世界》游戏的端游和手游版本。”

网易2016年第四季度广告服务净收入为6.65亿元人民币(9,575万美元),同比增长9.2%,环比增长18.0%。

网易2016年第四季度邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元人民币(3.56亿美元),同比增长38.2%,环比增长19.0%。

“在大数据时代传媒业的发展中,互联网、尤其是移动互联网正成为中国主要的广告平台。我们的广告业务正是顺应了这一趋势,在以网易新闻客户端为主的移动产品矩阵和大型公关活动如‘2016网易经济学家年会’和‘2016年度网易有态度人物盛典’的带动下,四季度的广告收入呈现出稳定增长。其中,表现最好的行业是:交通类、网络服务类和金融服务类。此外,我们以跨境业务为主的综合型电商平台网易考拉海购和自营家居生活品牌网易严选在第四季度保持了健康发展。”

“我们收获了坚持创新和追求卓越所带来的丰厚回报,也为玩家、合作伙伴和股东创造了巨大价值。2016年,我们为用户带来了一流的产品和服务,业务持续发展。步入新的一年,我们将继续推出适应市场需求的产品和服务,保持增长,创造价值。”丁磊总结道。

毛利润64.6亿元,综合毛利率53.4%

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网易2016年第四季度毛利润为64.63亿元人民币(9.31亿美元),上一季度和去年同期分别为53.34亿元人民币和42.20亿元人民币。第四季度综合毛利率53.4%,上一季度和去年同期分别为57.9%和53.4%。

网易2016年第四季度在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和《魔兽世界》。在线游戏毛利环比的增长主要是由于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游。毛利率为60.7%,上一季度和去年同期分别为65.0%和67.2%。在线游戏毛利率的同比下降主要是由于毛利率相对较低的手游收入和代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升。在线游戏毛利率的环比变动主要是由于本季度一次性确认的代理游戏版权费用,以及毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升所致。

网易2016年第四季度广告服务毛利同比和环比增长主要由于网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。第四季度广告表现最佳的行业包括交通类、网络服务类和金融服务类。毛利率为66.5%,上一季度和去年同期分别为65.3%和68.1%。毛利率同比下降主要是由于员工成本的上升。

网易2016年第四季度邮箱,电商及其他业务毛利同比的增长主要得益于网易考拉海购等电商业务的收入增长。邮箱、电商及其他业务毛利环比下降主要由于网易某些毛利率相对较高的电商业务收入下降。毛利率为23.4%,上一季度和去年同期分别为33.5%和6.0%。毛利率的同比和环比变化主要由于网易电商业务的发展和变化。

运营费用26.0亿元,运营费用率21.5%

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2016年第四季度运营费用为25.97亿元人民币(3.74亿美元),上一季度和去年同期分别为24.87亿元人民币和18.02亿元人民币。第四季度运营费用率为21.5%,上一季度和去年同期分别为27.0%和22.8%。

运营费用的同比增加是由于员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升,以及研发投入和市场营销费用的增加所致。运营费用的环比增加是由于人员成本和研发投入的上升,并被市场营销费用的下降所部分抵消。

净利润36.8亿元,净利润率30.4%

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网易2016年第四季度运营利润为38.67亿元人民币(5.57亿美元),上一季度和去年同期分别为28.46亿元人民币和24.18亿元人民币。2016年第四季度运营利润率为32.0%,上一季度和去年同期分别为30.9%与30.6%。

网易2016年第四季度公司所得税费用为8.82亿元人民币(1.27亿美元),上一季度和去年同期分别为4.27亿元人民币和5.14亿元人民币。2016年第四季度有效税率为19.2%,上一季度和去年同期分别为13.3%和19.2%。有效税率的环比变动主要是由于集团下属的部分子公司在2016年被认定为重点软件企业,2015年度可享受10%的优惠企业所得税率,部分子公司在2016年第三季度确认了该部分税收减免。

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网易2016年第四季度的净利润为36.83亿元人民币(5.30亿美元),上一季度和去年同期分别为27.40亿元人民币和21.64亿元人民币,同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易第四季度净利润率为30.4%,上一季度和去年同期分别29.8%和27.4%。

基于非美国通用会计准则,2016年第四季度净利润为39.57亿元人民币(5.70亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币30.17亿元人民币和23.55亿元人民币。

网易2016年第四季度录得净汇兑收益为9,046万元人民币(1,303万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益1,481万元人民币和6,629万元人民币。净汇兑收益主要是由于公司的美元银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生。

网易2016年第四季度每股美国存托凭证净利润为4.04美元(基本)和4.01美元(摊薄)。上一季度为3.01美元(基本)和2.99美元(摊薄),去年同期为2.37美元(基本)和2.35美元(摊薄)。基于非美国通用会计准则,网易2016年第四季度每股美国存托凭证净利润为4.34美元(基本)和4.30美元(摊薄),上一季度为3.31美元(基本)和3.29美元(摊薄),去年同期为2.58美元(基本)和2.56美元(摊薄)。

其他信息

2016年12月31日,集团现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计369.33亿元人民币(53.19亿美元),截止至2015年12月31日为267.88亿元人民币。2016年度经营活动净现金流入约为154.88亿元人民币(22.31亿美元),上一年度为80.77亿元人民币。

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