‘大作战’游戏潜力巨大:海外MAU破1.92亿
自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。
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Gamelook报道/自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。
‘大作战’式的游戏实际上是从页游发展而来,而且开始在手游平台受到了越来越多人的欢迎。手游平台的.io游戏是从《Agar.io》开始的,这款当年由19岁巴西独立开发者Matheus Valadares单独研发的作品席卷了页游平台之后,通过Miniclip的发行而迅速在智能机平台引爆,游戏的基础玩法很简单,有点类似于‘大鱼吃小鱼’,只不过,所有的对手都是在线玩家。
据Miniclip公司首席产品官Jamie Cason透露,他的团队很快注意到了该游戏,一周之内公司所有人都迷上了,随后团队在葡萄牙的里斯本约见了Valadares,并且迅速就买下了发行权。
Miniclip成立于2001年,MAU超过2亿,每年发行的游戏数量接近100款,但他们很清楚《Agar.io》有着独特之处,几周之后,Youtube当红主播PewDiePie直播了该游戏并且录制了搞笑视频。Cason说,“当时,这几乎是火箭燃料一样的效果,.io游戏似乎有很强的普及性,不论在哪里,你都可以有时间玩一局”。
他还补充说,“这类游戏的社交元素也非常重要,这是获得病毒传播效应的根本。还有些是文化因素,非常适合互联网模式。游戏玩法本身很有趣,有点像是即兴剧场,游戏可以成为一种自我延续的文化现象,一旦获得病毒传播效应,就停不下来”。
如果只是一款大作,那么可能这类游戏还不会成为一个真正受欢迎的类型,但自该游戏之后,一大批.io游戏接踵而至,而且都获得了巨大成功,比如Steve Howse研发的《Slither.io》,自2016年3月发布之后,该游戏就成为了同类游戏里的佼佼者,除了大鱼吃小鱼的玩法之外,你还可以在《Slither.io》里用很小的物体杀死很大的物体,加入了更多的技巧性。
Cason说,“这有点儿像禅文化,你可以进入这些游戏世界并且随时退出,这比我们生存的世界简单了很多,我非常喜欢这些游戏的视觉效果”。
据外媒透露,《Slither.io》网站每月的访问量在8600万左右,发布之后不久,引发了一大批竞争作品,开发者们在保持游戏包提较小的同时还尝试加入多种独特的玩法。
总体来说,.io类游戏的月活用户有1.92亿,其中85%的用户都选择了《Slither.io》和《Agar.io》两款游戏,美国占其中三分之一的流量,而且这类游戏玩家的年龄大多数是18-24岁之间。
Cason说,“这些游戏在主机市场不流行的地方有很大的规模,比如巴西、俄罗斯和土耳其”。
这些游戏最大的吸引力之一就是,他们可以加入电竞元素,成为轻竞技游戏,这对于开发者们来说是很好的机会。据预测,该游戏平均每天的DAU为100万左右,因此每月广告收入在50万美元以下。而根据Miniclip的透露,手游版本首周的下载量超过了千万,所以预测广告收入为10-50万美元左右,但毫无疑问的是,该游戏半年的广告收入至少也有几百万美元。
Gamelook需要补充的是,以上数据并不包括国内市场的‘大作战’类游戏,拿前段时间非常火爆的《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》为例,这些游戏的MAU动辄都在7000万以上,凭借休闲玩法和竞技模式而迅速成功,不管是国内还是国外的iOS免费榜,每隔一段时间似乎都有这类游戏成为爆款,随着更多玩法和商业模式的加入,‘大作战’类游戏市场的潜力仍十分可观。
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