独立游戏[Space Cycler]斩获IMGA荣誉奖

在前不久举办的首届IMGA中国上,来自于中国台湾地区的《Space Cycler》斩获了评审团荣誉奖。据了解,《Space Cycler》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而玩家所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现。

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GameLook报道/有着宝岛之称的台湾,位于中国大陆东南沿海的大陆架上,总面积约3.6万平方千米。虽然其陆地面积较小,但游戏市场却非常庞大。从上世纪80年代起,电脑游戏在台湾逐渐兴起,到90年代催生出一大批知名游戏公司。而随着近几年智能设备崛起,为中小开发团队带来了一个全球化、在经济上具有可行性的分销平台和模式,更是催生出一大批优秀的独立游戏团队及作品。在前不久举办的首届IMGA中国上,同样来自于中国台湾地区的《Space Cycler》斩获了评审团荣誉奖。

环状飞行射击玩法 同一设备支持双打

据了解,《Space Cycler》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而玩家所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现,而玩家的飞机也只能在这个圈上进行绕行,在闪避敌方进攻的同时伺机进攻。而这样一种玩法也是该作与传统飞行射击游戏最大的区别。

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点击右下角的星星还能释放必杀技

另外一点,小时候我们在主机或者街机上玩飞行射击游戏大多都是支持多人合作的,但是在目前的移动平台上的打飞机游戏大多都是自顾自的,最多就是有个排行榜可供PK,已经很难找到那种多人合作的乐趣。然而在《Space Cycler》中,游戏支持“同画面双人合作模式”,即两位玩家使用同一台设备共同合作进行游戏,也就是我们所说的“双打”。

《Space Cycler》的双打玩法

据透露,这款游戏最初的灵感其实是来自于街机平台上的《太阳系战机(Gyruss)》,玩家需要在轨道不断消灭星球中出现的敌人。事实上,他妻子小时就非常喜欢玩《太阳系战机》,但是在长大后发现这样一种玩法几乎已经灭绝。之所以会做这样一款游戏,最主要的原因其实就是基于自己小时候的爱好,希望让这样一种玩法能在移动端重生。

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《Space Cycler》各个版本的变化

该作的开发者宋立文坦言,在整个游戏的研发过程中,最为困难的一块就属游戏的关卡设计。因为环状的射击游戏基本没有参考范本,所以完全靠土法炼钢,反覆地进行设计、制作与测试。期间也删掉了很多不好玩的设计,其中删掉的部分和目前所看到的内容基本相当。

台湾独立游戏圈里的夫妻档

而开发这样一款游戏的其实是一个来自于Manacell工作室,目前整个团队只有两个人,或者说是一对夫妇。丈夫高祥伟负责游戏美术而妻子宋立文则主要负责程序以及关卡设计。当gamelook联系到他们俩的时候,正值农历春节,双喜临门的是他们的孩子就在春节前夕诞生,夫妻两正沉浸在孩子诞生的喜悦之中。

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高祥伟(左)、宋立文(右)和他们刚出生的孩子

事实上,最根溯源,他们两人的结缘也正是因为游戏。最早两人都曾就职于某台湾网游公司,在公司认识后知道对方都十分喜欢游戏,于是慢慢熟悉起来,基本上有空就会联机玩《怪物猎人》,在交往几年后走入了婚姻的殿堂。

当时他们俩也在那家公司做了好几年的MMORPG,根据他们的描述,当时的工作非常稳定,如果不出意外的话,基本是可以将其作为终身的事业。但也正是由于工作过于的稳定,让自己的工作逐渐变成了机械式的活动,自己原本的热情也逐渐消失殆尽,而这个时候移动游戏的盛行也为独立开了一扇门。因此,两人毅然决然辞去先前稳定的工作,成立了自己的独立游戏工作室。

用宋立文自己的话来说就是:“视创作游戏为本命的我们,开始梦想着人生中就该要有一款属于自己的作品,一款充满热情的作品。于是成立了Manacell工作室,开始了我们跌跌撞撞的独立游戏制作之路。”

虽然团队成立的4年以来,Manacell工作室也曾推出过一些作品,但最终的成绩却差强人意。休闲类的《JUMPY PARTY》目前收入已经趋近于零,而另一款RPG玩法的《失落秘境》目前也已经暂停开发。高祥伟在采访时坦言,目前在生计上是还没有达到平衡,制作独立游戏的这段时间内基本没有收入,完全都是依靠之前工作所存下的钱过活。但是由于自己平时非常节省开销,所以暂时还能撑下去。

回顾自己的独立游戏生涯,宋立文坦言,我觉得踏上独立游戏开发的道路,就像是一趟重新认识自己的旅程,会不断地问自己真正想要的是什麼。因為,如果没有找到核心的信念,就无法做出能让自己踏踏实实地感到骄傲的作品,这样的过程并不轻鬆,太多新的事物与挫折要面对,但是能换取到的自由奔放的发挥空间,是在公司任职所无法比拟的。简单来说就是,很苦,但是会很快乐。当然最想说的当然还对家人的感谢,从事独立游戏的制作已经将近五年了,目前还是没有收入。家人们一定是很担心的,但他们从来没有给我们什么压力,一直鼓励着我们,所以真的很感谢家人的支持。

关于《Space Cycler》之后的发行计划,高祥伟透露游戏预计将在今年的第二到第三季度上线。Manacell也非常期盼中国大陆地区的玩家能玩到这款游戏,不过受到新的版号审核制度影响,时间暂时无法确定。

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