任天堂发布首款F2P手游[火焰纹章:英雄]
上月中旬,任天堂发布了他们的第一款手游《超级马里奥Run》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的下载量,风头一时无两。而就在一个月之后的今天,任天堂又趁胜追击在Nintendo Direct上发布了他们的第二款手游《火焰纹章:英雄》。
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GameLook报道/上月中旬,任天堂发布了他们的第一款手游《超级马里奥Run》,在不到20天的时间里,仅iOS平台就创造了9000万的下载量,风头一时无两。而就在一个月之后的今天,任天堂又趁胜追击在Nintendo Direct上发布了他们的第二款手游《火焰纹章:英雄》。
任天堂第二款手游 第一款F2P手游
但与之前的《超级马里奥Run》有所不同的是,《火焰纹章:英雄》采用F2P的模式,游戏预计将在今年的2月2日发布安卓版,而根据官推的消息,iOS版本也将在同日上线。游戏目前已经确定在日本、美国、英国等39个国家发行,其中暂时不包括中国。游戏中,除了传统的故事模式外,还加入了斗技场、修炼之塔、特殊地图以及英雄战等元素,甚至游戏中的历代角色经过重新绘制,还有新追加的配音。
据了解,作为“火焰纹章”系列在移动端的第一款作品,《火焰纹章:英雄》同样采用战棋类的玩法,玩家需要在一个8*6的棋盘中运筹帷幄,最终取得胜利。而在战场中,除了有武器相克等因素外,地形在战斗中也起着非常关键的作用,合理的兵种搭配以及走位才能顺利通关。
当然,为了更好的适应移动游戏平台,该作也在玩家上针对平台用户的特性进行更改,比如说在原作中,角色在战斗中战死之后就永远消失(一直到2012年的“觉醒”才加入了不死人模式),而在手游版中,角色即使在战斗中阵亡,也会在战斗结束之后回归阵营之中。
而角色的取得也不像原作中通过推进剧情或者说得来获得角色,而是采用了扭蛋机的形式。而根据日经的报道,《火焰纹章:英雄》作为任天堂首款引入”抽卡”课金系统的手游,反复召唤可以获得出现率低的英雄,未成年人的每月课金上限设定为1万2000日元
值得一提的是,《火焰纹章:英雄》的收集养成绝对是一个大坑,首先每个角色都有对应的稀有度,即使是同一角色也有不同稀有度的版本,一般来说稀有度越高能力越强。虽然通过升级,角色的能力会有所成长,但是这种成长完全是随机的。举个通俗的例子,即使你抽到了5星的角色,但是由于升级时的随机加点,可能最后养成出的角色还一个3星的角色。此外,角色升级还能获得技能点,也可用来解锁各种技能。
这里我们要说一句,《火焰纹章》在IP的人气方面并不能与《超级马里奥》相比,但是其在SRPG领域缺堪称是旗帜性的作品,最近的几款掌机版本游戏的全球销量都在200万套左右。其中北美地区的销量占到总销量的一半左右。
而就是这样的一个IP最初其实只是一个被废弃的企划案。大概是在1987年的下半年,身为Intelligent Systems(任天堂子公司,以下简称IS社)制作人的加贺昭三在负责清算一家任天堂投资的美国电脑软件公司时发现了一本商业企划书,而这本企划书就是FE系列最初的原型。
在发现了这本企划书之后,加贺将其带回了IS社,在公司另外两位高层成广通与町田敏的协助下,对该企划进行改进,融入了日本将棋的规则。该作一次便通过了任天堂的审核,之后加贺也亲自担任企划、导演和脚本,参与到该系列第一款作品的开发中。这样,才有了第一款的《火焰纹章》。后来这个系列也是经历了各种变故,包括火纹之父加贺的出走。顺便一提,去年的时候,这位老将也重新出山,推出了自己的免费同人游戏《维斯塔利亚传奇》。
从目前的情况来看,由于IP方面的差距,《火焰纹章:英雄》可能很难企及《超级马里奥Run》的高度,但其付费模式的改变,却是任天堂在移动端迈出的新的一步。而这种改变,对于任天堂的玩家来说又是否买账,敬请期待我们之后的报道。
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