圈钱失败:[Landmark]开发商宣布停服

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Gamelook报道/瑞典Mojang团队研发的沙盒建造游戏《我的世界》让开发者Notch成为了亿万富翁,而且多年以来持续在主机、PC和手游平台都有非常不错的表现,微软还在2014年斥资25亿美元将其收购。而就在最近,一个原本打算成为‘我的世界接班人’的游戏宣布关闭,这就是索尼曾在2014年公布的《Landmark》。

开发商Daybreak在公告中表示:“带着沉重的心情,我们今天宣布,再经过了很多的审核之后,我们决定在2017年2月21日正式关掉《Landmark》服务器。自从首次Alpha测试以来,我们队社区的创意人才带来的内容印象深刻,你们让《Landmark》有了更出色的表现,我们对此表示感激。

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虽然离正式停服还有一段时间,但这里我们想向你们说明的是,在关服之前Player Studio里的物品将不再可以放到Landmark Marketplace出售,《Landmark》这款游戏也将不再提供购买,Marketplace里的所有物品都会降到1 DBC,在太平洋时间2017年2月21日,包括游戏服务器、对应论坛和社交渠道全部将会关闭,我们希望感谢所有的玩家们,对你们每个人的贡献表示感激”。

在随后的问答当中,Daybreak Game表示,购买了游戏的玩家可以用同样的帐号在该公司其他游戏里消费。

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游戏截图

据笔者了解《Landmark》原本属于《EQ Next》的一部分,主要游戏内容为建造,而随后不久,索尼决定将其单独拆出来作为DLC出售(价格是20美元),结果不到一年之后,《EQ Next》以及研发团队SOE(索尼在线娱乐)就被打包卖给了资产管理公司Columbus Nova,并且改名Daybreak Game Company。

实际上,Daybreak Game Company是原版《无尽的任务》开发商,只不过自此之后再没有过成功的作品,2011年被黑客攻击损失了数千万用户资料,2014年还面临裁员危机,被出售之后,《Landmark》似乎已经被遗弃了。

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《Landmark》在当时号称有最先进的游戏编辑器,最大特色就是可以自由破坏,玩家们的任何破坏动作都会给场景带来永久的影响,考虑到该游戏并非像素风,这在当时仍然是非常具有吸引力的。然而,似乎玩家们对这种圈钱式的做法并不买账,从Steam搜索Landmark,我们可以看到游戏已经不再提供下载,如今只有三个不一样的DLC,而且两个DLC的评论都是差评居多。

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玩家Skimp916:这款游戏应该被Steam下架,我很早就买了游戏,结果当时就没人玩了,现在也没有人玩。2015年6月,开发商贴出通知,说他们把注意力集中到了《EQ:Next》项目,我建议所有人都不要买这个游戏,似乎我们就是被骗进《Landmark》来给《EQ:Next》筹集资金的,以后他们再出什么游戏我都不会买了。

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SurgicaIGlitch:不要买这个游戏,我买游戏的时候它还在索尼手里,当时经常有更新,还算是有乐趣的。但现在新的开发团队决定在完成《EQ Next》之前不会为这款游戏再提供支持。我觉得这款游戏已经被搁浅了,对于一个停止了支持的游戏而言,他们基本不可能重新支持,很明显他们觉得《EQ Next》能赚更多钱。毫无疑问,索尼在这个项目上把我们都骗了,这只是一个工具让我们创造内容,这样他们好在MMO里使用,这样他们越来越懒,事实上SOE对于在线娱乐业务一直都非常懒,而且还砍掉了真正具有潜力的MMO项目。现在他们把SOE卖给了Columbus Nova,理论上来说,Daybreak有了更强大的经济支持。

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