《2016全球移动游戏产业白皮书》人物视点:林奇的IP产业化构想

林奇认为,未来的二十年、三十年,文化创意产业是中国经济增长的一个巨大的动力。游戏作为文化创意产业的一大领域,同时也是目前创造力和增长力最为突出的一块,其对于未来中国发展的驱动性不仅仅体现在经济层面,更体现在文化层面。当我们将游戏和文化两个概念联结在一起,让游戏承担起传承文化的责任,我们的产业是不是能支撑得起这样的期望?

12月27日,2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,《2016全球移动游戏产业白皮书》也随之正式对外公布。报告全面采集全球移动游戏产业相关数据、信息,细研年度全球移动游戏产业布局结构、市场结构、产品结构的同时,摘录行业大佬观点,占领行业发展理论前沿。

国内领先游戏企业游族网络董事长兼CEO林奇,在白皮书《游戏若要传承文化,我们的IP产业能力还差多少?》一文中,阐述了构建IP产业能力的重要性,对未来行业发展方向具有一定的指导意义。

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2016年DEAS

以下为其主要观点:

游戏若要传承文化,IP产业能力不可欠缺。从更广泛的意义上看,中国文化产业真正走向全球文化和产业制高点的过程中,需要更多踏踏实实打造产业能力的企业和从业者。

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游族网络董事长兼CEO 林奇

林奇认为,未来的二十年、三十年,文化创意产业是中国经济增长的一个巨大的动力。游戏作为文化创意产业的一大领域,同时也是目前创造力和增长力最为突出的一块,其对于未来中国发展的驱动性不仅仅体现在经济层面,更体现在文化层面。当我们将游戏和文化两个概念联结在一起,让游戏承担起传承文化的责任,我们的产业是不是能支撑得起这样的期望?

关于游戏能够承载文化的观点,林奇举了一个例子:

2013年的一天早上,一群越南人突然到访游族,跟他聊了两个小时,聊到后来才知道带队的是那一任越南文化部的部长。因为当时游族做了一款三国的游戏,在越南上线一个月就有60万人在玩,而且这个三国的故事恰恰也是越南本地非常盛行的一个故事,游族把这个三国故事做了个新的演绎,有一些新的内容使得他们非常好奇,把这当一个案例到中国来调研,就到他办公室来了。

虽然这是越南非官方的一个行为,但在林奇看来,游族通过游戏把一个故事讲到海外去了,并且引起了当地社会、政治甚至整个体系的一个触动,让别人开始关注到整个事情。这就是游戏作为一个文化载体,其自然而然产生的辐射力和影响力,正把中国一个个很简单的传统故事,靠企业自己讲到国外。

正是从这里,林奇看到了构建IP产业能力的必要性。

在他看来,IP是文化娱乐的核心。虽然中国有很多人从事泛娱乐、泛文化产业的创作,但是整体的创作能力还很低,包括电影、电视剧和游戏领域。中国的电影、电视剧,没有一部能成为具有世界影响力的大IP走出去的,这是一个非常可怕的现象。从这个角度看,要想让游戏传承文化,我们打造好IP的能力是必不可少的。

要想打造好IP,我们目前还欠缺什么呢?

林奇认为,首先缺乏对IP的价值的评价标准。好IP是经历过品牌化升级的内容产品。不论是游戏还是电影,用人们能接受的方式讲述一个经典故事,承载普世价值,传递简单的快乐,就是好IP最纯粹的娱乐内涵,这类IP可以轻松影响亿级用户并连接各大娱乐文化产业,拥有巨大的潜在商业价值。星球大战IP系列电影持续了近三十年,据统计总共创造了370亿美金的收入。这就是IP的商业价值,在美国传媒产业里,像星球大战、星际迷航这样的例子正在越来越多。

其次是缺乏体系化、工程化的操作方法。为此游族提出了IP管理工程体系,其中就包含三个核心的要素,第一是对文化、故事、所传递的精神背后的执念,第二是蕴含企业家精神的企业经营行为,第三是一种更全面、更工程化的思维。

而要真正实现IP产业化,关键是要构建IP产业能力体系。

构建产业能力体系的前提是要以热爱驱动。当一个艺术家或创作者,他真的是以热爱在驱动,以某种执念或者情怀在驱动,这个IP才有真正的价值,这种价值被发掘、被保护,才是真正具有商业化的价值。

从具体的能力打造上看,归根到底就是两个能力,一个是讲故事的能力,一个是设计的能力。而中国目前的现状是:没有一个真正意义上具备现代工业设计能力的学院,和具有工业能力设计的教育机构存在;另一方面,中国从小的教育不是教我们怎么讲故事的,而是怎么背书、讲逻辑、讲公式的。这两方面能力的欠缺,是我们目前IP产业发展的桎梏。

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