休闲手游[Color Switch]一年下载1.3亿
对任何一款手游来说,年下载量破亿都算得上巨大的成功。而在竞争日益激烈的手游市场,考虑到曝光率问题日益严重、用户购买成本水涨船高,作为一个2人研发、不知名小公司发行的《Color Switch》来说更为不易。就在最近,海外发行商Fortafy Games宣布该游戏自发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次,据Gamelook了解,《Color Switch》原版是由两人耗时一周研发,而且其中一名主要开发者还是色盲。
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Gamelook报道/对任何一款手游来说,年下载量破亿都算得上巨大的成功。而在竞争日益激烈的手游市场,考虑到曝光率问题日益严重、用户购买成本水涨船高,作为一个2人研发、不知名小公司发行的《Color Switch》来说更为不易。
就在最近,海外发行商Fortafy Games宣布该游戏自发布一年来,累计下载量已突破了1.3亿次,据Gamelook了解,《Color Switch》原版是由两人耗时一周研发,而且其中一名主要开发者还是色盲。
成功背后的努力:一年更新50次、增加2000个关卡
1.3亿的下载量对于所有的独立团队而言都是一种鼓舞,至少这意味着,即便市场竞争激烈、即使营销成本高昂,只要有创新的设计、有趣的玩法以及合适的推广方式,独立开发者们仍然有成功的可能。
对于Fortafy来说,《Color Switch》的成功可谓来之不易,共同创始人Zeb Jaffer在一封邮件里表示,为了获得这样的下载成绩,他的公司投入了大量的工作,一年之内对游戏更新了超过50次,增加了2000多个关卡。
如此之大的内容更新量是让人非常意外的,要知道,即便是像King这样的千人团队,也用了三年多的时间才把《糖果传奇》的关卡做到了2000以上。而在《Color Switch》之前,Fortafy Games几乎是很少有人听说的。
此前我们有过介绍,发行商Fortafy是由Jaffer、Sam Ratumaitavuki以及Marc Lejeune三人首次成立的公司,《Color Switch》的主要收入来自于广告和IAP。
玩法令人沉迷:成功主要靠病毒传播
严格来说,《Color Switch》的画面并不出彩,所有视觉化的内容都是不同色的不同形状组成,但也正因为这种简洁的设计,反而让人更容易接受,巧妙的关卡设计很容易让人沉迷其中。
游戏的操作也很简单,你只需要重复地点击屏幕,让不同颜色的球持续前进,如果碰上了不对的颜色,那就需要重新开始了。很大程度上,该游戏获得更高分数的关键在于玩家对时机的把握,因为关卡中的障碍是一直按照不同速度转动的,只有看准时机才能一次通过,太冒失可能会撞到不同色的物体、太犹豫则会导致玩家控制的形状落地。
和很多休闲手游类似的是,《Color Switch》在App Store和Google Play平台都是通过口碑传播的,一开始的开发者是David Reichelt以及Aditya Oza,该游戏最初是两人耗时一周通过Buildbox打造,尽管开发者Reichelt患有色盲,但他仍打造出了以色彩为主题的这款休闲游戏。而该游戏研发最初使用的Buildbox实际上不需要开发者具备代码或者脚本技术,Buildbox创始人Trey Smith说,“在Buildbox里你找不到代码或者脚本选择,我们大多数的客户实际上都不会编程。我们一开始的目标就是开拓一个不需要代码的游戏研发市场,这让成千上万没有技术方面优势人开始想做游戏研发”。
当然,对于在迪拜和澳大利亚悉尼开设有办公室的小团队来说,这款游戏给Fortafy带来的影响也是巨大的,通过这个免费游戏的成功,这家小型发行商不仅证明了他们选择产品和发行产品的能力,也向我们展示了独立团队在手游领域的潜力依然很大。
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