做[游戏发展国]的开罗游戏:20年70款游戏

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GameLook报道/电子游戏历经数十年的更新换代,不管是从游戏的画面还是玩法都几经变革。如果有一家游戏开发商数年只做一种类型的游戏,我们可以说其实深耕这一领域。但如果说要是连续20年只做同一种风格和玩法的游戏,那就真的可以说是天方夜谭了。而来自日本的开罗游戏就是这样一朵奇葩。从PC平台到如今的移动平台,期间推出的近70款游戏无一例外都采用像素风格。

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开罗游戏的代表作品就有游戏业人士非常熟知的《游戏发展国》,在这款模拟经营游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。这款游戏着实让游戏开发者有着满满的代入感。

而从今年开始,我们看到开罗游戏开始逐渐发力中国的移动游戏市场,3个月间连续推出多款中文版的游戏,其中数款产品 更是冲进中国区付费榜的前三十。在已经被刷烂了的付费榜中能取得这样的成绩已经是相当不错了。这里我们还要说一句,在此之前开罗游戏的作品均只有英文版和日文版,为此一些中国的爱好者还专门为开罗游戏成立了一个汉化组,自发为其作品进行汉化,可见其作品在国内的影响力。

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开罗游戏最近连续发布了多款中文游戏,算是正式进军中国市场

在文章开始之前,我们要先讲清一点,“开罗游戏”并非是该公司的官方中文名称,即使是在中国地区发行用的也是Kairosoft的名字。而开罗游戏这一名称其实是中国爱好者对于该公司的爱称。

专注于打造像素风格的开罗游戏

在开罗游戏所走过的20年中,虽然游戏所涉及的题材一直在变化,但是有一点一直都没有变,那就是开罗的风格。从1996年最初的《二手书店》到前两天刚发布的《开源像素牧场》,所有的游戏都采用像素风格,而且全部都是经营养成玩法。

这也正如同开罗游戏自己的介绍:20年始终在坚持打造自己独有风格的游戏。现在看来,开罗游戏不但做到了,而且做得相当出色。事实上,开罗游戏也尝试过开发其他类型的游戏,此前曾做过一款ACT游戏,但是因为不满意游戏的品质,所以并没有公开发行。

对于开罗游戏的系列作品来说,最为直观的印象就是其一直所坚守的像素风格。相较于早前的像素画面,开罗旗下游戏中的角色等画像倾向于可动性。包括“开罗君”在内,有不少角色经常以隐藏角色或特别角色,跨作品登场。甚至不少玩家直接把像素风格画面的游戏称之为“开罗风格”。

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开罗游戏的作品被统称为开罗风格

除了直观的美术风格之外,开罗旗下作品最大的特色便在于其特色的玩法,虽然其游戏题材包括且不限于游戏开发公司、漫画发行公司、二手书店、饭馆、足球俱乐部、学校等,但所有的作品都有一个共同的特点,那边是经营养成玩法。

开罗游戏在模拟经营的真实性与复杂度间取得了良好的平衡,使游戏既不脱离于显示又不止于过于繁琐。通过较低的门槛,让玩家能够迅速体会到一步一步成长的爽快感。角色的培养、建筑的扩张以及游戏内定期展开的各种活动,让游戏与题材完美结合的同时,源源不断带给玩家游戏的动力和成就感。最后,有节制的流程长度,让玩家能在出现审美疲劳前体验到全部内容。

用一句玩家评论来形容开罗的作品:开罗游戏给用户提供了一种“虚假自由度”。比如游戏发展国,用户可以有很多种类型题材组合,还可以起名字,但可能运算过程并没有那么复杂和精确。但游戏也不让你得知它的规律,所以用户感觉每次选择都有一种未知的感觉。

开罗游戏的20年:团队最多仅15人

而就是这样一个在行业中已经屹立了20年的老牌游戏公司,却一直保持着相当低的运营成本以及低调的作风。整个开发团队最多时也只有15人,但是更多的时候其实只有9个人。且团队成员很少出来露面,即使是接受采访,也全部都是以“开罗君”(开罗游戏的吉祥物)的名义接受采访,这也让外界对于这家老牌公司知之甚少。

根据官方简介,开罗游戏成立于2007年的9月,起初开发的对象主要包括电信公司SoftBank、au、NTT DOCOMO等旗下手机以及可运行JAVA的手机,而公司成立后的第一款游戏《车房大作战》于2008年1月发布。

但事实上,早在1996年的时候,当时还在上中学的臼井和之(也就是开罗游戏的CEO)就曾在杂志上发布过一款名为《二手书店(古本屋)》的游戏作品。那个时候由于日本地区网络尚未发展起来,传播的主要媒介是报纸和杂志。那个时候日本很多的电脑杂志都会接受读者的投稿,其中就会附带一些自己开发的游戏或者软件。

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1996年那本附带《二手书店》的杂志TechWin

如果从这个时候算起的话,截止今年开罗游戏已经成立20年了,而《二手书店》也是第一款在市面上流通的开罗游戏作品。据了解,这款游戏最初的灵感是来自于臼井社长少年时在二手书店蹭漫画看的经历。

虽然该作当时只是作为一款免费的同人游戏,并没有为他自己带来什么收入。但是随着杂志的发售,这款游戏却收获了不少的好评。也就是因为这个原因,又陆续在杂志上发布了《二手书店2》和《书店物语》。而随着2008年iOS和安卓系统的兴起,开罗也开始将旗下原有的游戏纷纷移植到智能机平台,纵观iOS平台上开罗游戏发行的50余款游戏中,原创作品可能只有10款左右。

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开罗游戏的日程表,基本上就是空白一片

据了解,相对于其他大公司,开罗游戏的工作压力是比较轻的。一般来说,游戏的开发流程是这样的:每个月大概会召开2次例会,确定下一步的计划,分别布置任务,员工只要在规定时间内完成自己的人物就行,其他时间随便干什么都可以。对于开罗游戏的开发者来说,更多的时候其实是在思考合适的游戏题材,用其官网的说法就是:在与现今生活密切相关的模拟游戏为中心的前提下,自由的发挥创意。

对于开罗游戏的作品来说,设计的重点其实是强调游戏的趣味性,甚至公司的社长臼井和之也多次在采访中提到,不需要从商业角度去考虑能不能赚到钱,首要的是做出有趣的游戏。一边要保持”开罗游戏制造”的感觉,一边要让人们完全忘记现实而进入到游戏中开始梦的冒险。要让人们有一种实现童年时代的梦想般的游戏感受。

在我们看来,开罗游戏的作品没有一款能称得上是大作的,全部都是小品级的游戏。但是就是这样小品级的游戏却经常能抓住大量的用户。或许也正是这种轻松的工作环境,让开发者一直做出这样令人感到轻松愉悦的游戏作品。

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