贪吃蛇好模型?[Gang Beasts]创收500万刀

《Gang Beasts》的游戏中,你可以两人对打,也可以最多8个人混打,最终能够站在平台上的为胜出者,这一点听起来和国内比较火的《贪吃蛇大作战》以及《球球大作战》等简单的PVP玩法类似,只不过,展现形式换成了格斗。和很多动作游戏不同的是,你的角色无论是移动还是打斗,都非常的笨拙,由于采用了物理引擎效果,游戏里的bug有时候会给玩家带来更多的欢乐,被很多人称为“最欢乐的格斗游戏”。

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Gamelook报道/追根溯源贪吃蛇、球球在中国市场大火的原因,很重要就是游戏核心玩法极其简单、且他们都在做PVP、尤其是群战,那么中国人一想到PVP往往就会提到PK,如果把RPG游戏中复杂的PK变成人人一看就懂、一看就能上手的游戏呢?海外有一个鲜活的案例《Gang Beasts》。

自1990年代以来,格斗就已经是非常热门的游戏内容,即便不是这类游戏的爱好者,也都听过《拳皇》、《街霸》这些耳熟能详的名字。和其他动作类游戏相比,这些格斗大作除了富有打击感的技能效果、令人印象深刻的的背景故事之外,往往还需要玩家掌握复杂的Combo技巧。

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不过,有一款欧美独立格斗游戏,既不需要复杂的Combo,也没有酷炫的打斗效果,却仍然可以做到非常优秀的游戏体验,该游戏由英国Boneloaf团队研发,据开发者透露,Browns三兄弟组成的团队原本是打算做一款神话冒险游戏,而且投入了3年时间做研发,后来在做打斗玩法的时候,发现做出来的玩法特别有趣,于是放弃了整个项目,转而围绕这个玩法打造了一款游戏,这就是《Gang Beasts》。

在这款名叫《Gang Beasts》的游戏中,你可以两人对打,也可以最多8个人混打,最终能够站在平台上的为胜出者,这一点听起来和国内比较火的《贪吃蛇大作战》以及《球球大作战》等简单的PVP玩法类似,只不过,展现形式换成了格斗。和很多动作游戏不同的是,你的角色无论是移动还是打斗,都非常的笨拙,由于采用了物理引擎效果,游戏里的bug有时候会给玩家带来更多的欢乐,被很多人称为“最欢乐的格斗游戏”。

从SteamSpy统计的数据来看,该游戏PC版销量在50万左右,即便算是折扣,也至少有500万美元以上(约合人民币3400万元)的收入,Steam用户好评率达到了80%以上,而且该游戏还推出了主机以及VR版本,以下请看gamelook带来的详细介绍:

PewDiePie多人玩法视频

简单PVP+物理引擎:最逗的多人格斗游戏

在你的屏幕上,有几只小动物,只不过,它们并不是真正的动物,看起来更像是穿了动物套装的醉汉,有的装扮像猫,有的像恐龙,还有些则像各种类型的角色,在开始格斗之前,你需要走一段路,最后一个可以站在台上的玩家胜出,这一点和时下比较火的‘大作战’玩法有些相似之处。

由于是独立游戏,《Gang Beasts》的画面质量并不算出色,但也绝不是看过去就能忘掉的那种平庸作品,虽然每个角色都是单个颜色组成,但开发者给每个人都增加了面部表情和头部、服装等具有特色的物品,夸张的动作、奇葩服装设计,让人一眼就能识别出来。

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游戏的操作非常简单,你的角色没有前后移动,但可以向左或者向右打拳,抓取或者举起物品以及其他角色,这些动作都增加了超真实的物理引擎效果,你的每一个动作都看起来那么的不自然,格斗也显得笨拙而有趣。

在通向战斗平台的过程中,实际上游戏已经开始,你可以在前进过程中向对手发起进攻,跌入游戏平台之外的空间就意味着失败,目前游戏有单人、联机和本地多人模式,有玩家甚至在评论中称这款游戏为是‘友尽利器’。

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PewDiePie为该游戏录制的视频最高播放量破2000万

最值得一提的是,所有玩游戏或者观看《Gang Beasts》的玩家都会止不住的发笑。这或许是目前为止做出的最笨拙的格斗游戏,然而,也正因如此,它才会引发国内外游戏主播们的广泛关注,PewDiePie为该游戏制作的多个视频浏览量都超过了500万,最高的一条超过了2000万次。

无心插柳:原本只是做个玩法、最终却把它做成了另一个游戏

据gamelook了解,这款游戏最初并不是作为一个喜剧式的格斗游戏立项的,Jon、Michael和James Brown三兄弟最初的打算是想把它做成一个神话冒险游戏,名字叫做《Grim Beasts》。James说,“我们最初是想给冒险游戏做一个让人满意的打拳方式”,而到到了2013年底把这个玩法加入到神话冒险游戏原型之后,由于这个打拳的做法让人实在是太满意,Boneloaf团队决定完全用它替代了整个项目的研发。

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Alpha测试就已非常受关注

最关键的是,三兄弟似乎生来就是适合做《Gang Beasts》的,他们从小在英国的海边城镇Redcar长大,青少年时期经常去投币万经典动作游戏,比如《圣铠传说》、《忍者神龟》和《双截龙》等等。

如今这些街机箱子都已经消失了,取而代之的是博彩机器和Bingo,但《Gang Beasts》可以让人想起儿时笨拙而又非常吸引人的像素风动作游戏。如今搬到了Sheffield之后,Browns兄弟在姐姐的家里办公,三人工作室取名为Boneloaf,他们还聘用了第四名员工Jason Pugh,用非常流行的Unity 3D完成了研发。

游戏内的角色使用了引擎默认的物理技术,不过研发团队打造了自己的刚性肢体动画系统化用来产生所有栩栩如生的互动效果,他们必须有效地指导角色如何移动,攀爬和投掷,游戏里没有动态捕捉,所有动作都是由物理引擎控制的。

收入破3000万之后:多人‘大作战’关键靠内容

对于一个三人创作的游戏而言,《Gang Beasts》已经算得上是成功的,但该游戏目前仍处于Early Access阶段,正式发布日期目前还没有公布。

从Steam平台的用户评价来看,该游戏的玩法被绝大多数人肯定,而美中不足的是内容更新过慢。有用户这样评价:虽然很欢乐但是就目前的更新速度和游戏性来说性价比实在低的可怜。还有各种莫名的错误闪退,买到这个游戏从高兴到失望,甚至让人觉得这个游戏已经不打算出后续内容了感觉就像作者圈钱然后跑掉了。

还有一个是海外独立游戏常见的被差评原因:缺乏中文支持。有玩家表示,“希望有国服,开着VPN也很卡”。

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从游戏的表现形式以及带来的体验效果来看,《Gang Beasts》在玩法方面是值得其他多人PVP游戏学习的,除了‘吃’之外,轻度PVP还可以有更多的表现形式;而从运营角度来说,Boneloaf可能因为团队规模的限制,目前在内容更新和持续支持方面,比起中国的开发商而言还有不小的差距。当然,由于游戏仍处于Early Access阶段,这家英国工作室未来或做出更多的改变。

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