[蒸汽世界:大劫掠]获苹果200多国首页推荐
在手游市场,随着免费模式的盛行,付费手游的数量已经越来越少,而且价格越来越低。不过,就在双11的更新当中,App Store在203个地区的iPhone和iPad平台大图推荐了一款收费6.99美元的的回合制战略横版射击手游《SteamWorld Heist(蒸汽世界:大劫掠)》。不过,笔者这里之所以介绍该游戏,并非因为其价格较高,而是它的游戏性较高,而且开发商Image & Form有着非同寻常的背景。
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Gamelook报道/在手游市场,随着免费模式的盛行,付费手游的数量已经越来越少,而且价格越来越低。不过,就在双11的更新当中,App Store在203个地区的iPhone和iPad平台大图推荐了一款收费6.99美元的的回合制战略横版射击手游《SteamWorld Heist(蒸汽世界:大劫掠)》。
不过,笔者这里之所以介绍该游戏,并非因为其价格较高,而是它的游戏性较高,而且开发商Image & Form有着非同寻常的背景。
画面有风格、玩法有特点,能同时具备这两个因素的游戏并不多,而《蒸汽世界:大劫掠(以下简称大劫掠)》就是这些少数派当中的一个。该游戏不仅有卡通化的朋克风格,还加入了精心设计的回合制战略战斗,加上随机生成的关卡,平衡性非常好的角色、武器设计以及非常有个性的对话剧本设计,足以让所有的战略回合制游戏玩家爱上它。
苹果推荐截图
和该游戏一样有特点的是,瑞典小团队Image & Form有着非常独特的经历:创始人Brjann Sigurgeirsson在1997年就成立了工作室,但此前10多年一直做教育娱乐游戏外包,直到13年后(2010年)才攒够资金做自己的第一个项目;和大多数独立开发商不同的是,该公司曾在2011年就推出过一款塔防手游《Anthill》,虽然并未取得比较好的表现,但画线策略塔防的做法即便是放到5年后的今天仍然不落伍。据Sigurgeissron表示,《大劫掠》的研发成本完全由上一款游戏《SteamWorld Dig》的收入所得,和上一次四处借贷不同的是,他的团队对于新游戏非常有信心。
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横版射击+回合制战略:可玩性非常高的2D手游
从创意方面来说,《SteamWorld Heist》是一流的,西部风格的机器人与紧张刺激的2D回合制枪战搭在一起已经是非常令人期待的,不过更出色的是,你还可以通过史诗级的太空任务,操作装配着奇奇怪怪武器的机器人,每个机器人都有独特的技能。
游戏的画风属于2D卡通风格,但它的表现力并不呆板,加上生动有趣的对话设计、漂亮的视觉效果,好像每一个机器人都有鲜明的个性,Piper流线型的外观看起来非常像领导者,Sally则具有乡村风格,看起来像是一位农场主的女儿。比较遗憾的是,2D风格无法使用3D效果的很多有利之处,但即便如此,《大劫掠》仍可以带来非常不错的冒险体验。
游戏的最大特点在于其策略战斗,玩家们需要利用子弹在墙上的弹射轨迹击杀敌人,由于平衡性非常好,基本上没有一个角色或者技能可以称霸,你可以根据自己的喜好搭配个性化的军团,需要特别说明的是,每一个成员都有新技能,而且这些技能之间的差异随着升级会越来越大。
游戏的每个关卡都是随机生成的,所以即便是失败重新开始,你也不会觉得重复。由于角色技能和武器的多样化,对于很多喜欢策略游戏的玩家而言,通关一次根本不足以发现更多的内容。由于是跨平台,《大劫掠》设计了不同的难度,而且每个难度都会出现新的武器,每个武器都有独特的特点,加上随机生成关卡,该游戏的可重复性非常高。
了解该公司的人可能知道,《大劫掠》是《SteamWorld Dig》的续作,但两款游戏却是完全不同的,在新作品里,玩家们打造一个机器人军团,在银河中战胜邪恶势力。游戏故事一开始可能并没有那么引人注目,因为你只是在不断地和机器人对手作战。但是,在路上遇到的(新加入的)角色会让冒险越来越有趣。
成立20年的独立游戏团队:外包做了13年
提到Image & Form,可能熟悉的人并不多,但这家瑞典工作室却已经成立了近20年。早在1997年,Brjann Sigurgeirsson就在Gothenburg成立了这个公司,最初的运营主要是为斯堪的纳维亚地区的发行商做教育娱乐游戏外包。
创始人Brjánn Sigurgeirsson
2010年,Sigurgeirsson的团队终于积攒到了资金制作自己的游戏《蒸汽世界:塔防》,和名字一样,该游戏是RTS塔防玩法,只在任天堂的DSiWare平台推出。2011年,Image & Form制作了RTS塔防手游《(蚁丘塔防)Anthill》,虽然没有特别大的成功,但从截图中我们不难发现,该游戏不管是制作质量还是游戏设计方面,都有独到之处。
《Anthill》手游截图
从2011年到2016年,这个瑞典小团队离开了手游市场整整五年,Sigurgeirsson在最近接受采访时提及此事时表示,主要是因为当时的大势所趋是免费游戏,而且他的团队不善于做免费模式的货币化,“几年前我们做手游的时候,市场还没有那么拥挤,但很长时间以来,游戏质量都不是最重要的卖点,大多数的玩家们想要的是带有IAP的免费游戏。当然,也有很多开发商在货币化方面做的不错,但这对我们而言并不擅长”。
谈到和之前工作方式的不同,Sigurgeirsson表示,当初做外包的时候只有研发的时候才做测试,一旦研发完成他们就不再管了,主要是因为对那些游戏并不感兴趣。不过,做自己的游戏就不一样了,《大劫掠》研发过程中他就投入了200-300小时的时间玩游戏。更经典的一次事件是此前去科威特出差,当时是去给当地游戏社区做演讲,由于到机场较早,Sigurgeissron打开手机想要看新闻打发时间,不过由于没网络而不得不找其他事情做,他因发现自己的《蚁丘塔防》还有几个关卡没有刷满星(该游戏是单机),于是开始了游戏,后来打完游戏之后登机口都已经关闭了,差一点延误了航班。
和之前《Dig》的研发不同的是,Image & Form如今有了更大的财务自由,虽然《大劫掠》的研发成本耗费了上一款游戏收入的大多数部分,但Sigurgeissron认为这并不是很大风险的赌博:
“在资金方面,我们决定再赌一次,把《Dig》的所得全部用于《大劫掠》的制作,虽然我们仍然只有一个17人的小团队,但和前一款游戏研发时候相比,已经有了很大的进步。但我很清楚,《大劫掠》并不是那么高风险的赌博,和之前四处借贷完成《Dig》的研发相比,现在我再也不用担心游戏失败可能需要自杀了。我们现在处在不同的位置,有了很多人的认可,这款游戏在Steam推出之后立即就有一批人购买,而且有人在评价中表示,他们在发布第一天就购买了游戏,这是之前我们没有遇到过的。而且随着《Dig》的受欢迎,我们现在知道自己可以做出好游戏来,所以我们对游戏是有自信的”。
如果回头看该公司之前的游戏,你会发现,虽然同为《蒸汽世界》系列,但Image & From的每一款游戏都属于明显不同的内容,比如《蚁丘塔防》是划线RTS策略塔防、《Dig》是挖矿为主题的平台冒险游戏,而《大劫掠》是一个回合制的策略射击游戏。
Sigurgeissron在谈到该公司游戏创意方式的时候表示,“我们所有的游戏想法都是午餐休息时间得到的,因为这时候我们很多人都会聚在一起聊天,这一点可能我会觉得内疚,因为按照传统意义来说,人们吃午餐的时候是不谈论工作的。当然,我们也并不总是谈工作,还会天南海北的讲各种话题,但就是这些话题,经常会让我们突然有了做游戏的想法,所以我们并不是绞尽脑汁想新游戏,而是在轻松愉快的讨论中自然而然地有了新想法。”
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