近几天,传统游戏大厂Bethesda突然决定不再接受提前评测,即将推出的《Dishonored 2》以及《天际特别版》仅提前一天放出。这就意味着,当游戏进入数字和零售商店的时候,消费者们无法提前了解这些游戏的评价,他们只能选择等待其他人出评测,或者冒险直接购买。对于Bethesda此举,欧美业内反应不一,有人认为此举是为了发布之前尽可能避免差评从而提高销量,也有人认为影响不大,因为如果是渣作,那么玩家们仍然会看到差评,只是提前购买的人会受到影响。
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Gamelook报道/近几天,传统游戏大厂Bethesda突然决定不再接受提前评测,即将推出的《Dishonored 2》以及《天际特别版》仅提前一天放出。这就意味着,当游戏进入数字和零售商店的时候,消费者们无法提前了解这些游戏的评价,他们只能选择等待其他人出评测,或者冒险直接购买。对于Bethesda此举,欧美业内反应不一,有人认为此举是为了发布之前尽可能避免差评从而提高销量,也有人认为影响不大,因为如果是渣作,那么玩家们仍然会看到差评,只是提前购买的人会受到影响。
该公司在博客中表示,“我们Bethesda非常重视媒体评价,我们会认真阅读、观看,当他们提供批评意见的时候会尝试学习,我们非常了解这对于玩家的价值,年初的时候我们发布了《Doom》,我们在发布之前一天放出了评测版本,导致了玩家们对游戏质量的怀疑。随后《Doom》无论是在评论还是商业方面都成为了大作,而且是过去几年评分最高的射击游戏之一。在即将推出的《天际特别版》和《Dishonored 2》当中,我们将会继续只在游戏发布前一天推出媒体评测版本。”。
不过,《Doom》对于Bethesda来说是非常有趣的案例,据Gfk UK统计的数据,该游戏发布首周的销量相对较低,甚至连同期发布的《神秘海域4》的三分之一都不到。然而,第二周的表现却出人意料地好,尤其是好评开始出现之后。通常来说,核心动作游戏第二周销量出现70%或者80%的下滑并不少见,然而《Doom》第二周的销量只下降了35%,作为对比,《神秘海域4》第二周销量下滑了78%。这就意味着,推迟的评价实际上让《Doom》获得了更长的长尾效应表现期。
当然,持怀疑态度的人认为,Bethesda的此举只是为了保护两款游戏的预订量不受负面评价的干扰。Gamesradar的Leon Hurley说,“我不认为有人可以理解Bethesda的所作所为,没有评测意味着没有提前的差评,只能通过宣传片、玩法demo以及Youtube主播们那里听到一片称赞声,减少发布前的负面评价毫无疑问对于销售是有利的”。
不过,Tom Orry则表示,由于Bethesda有着良好的大作记录,所以他们实际上或许并不在意这些差评,“Bethesda近些年持续在市场上推出大作,所以关注评分的消费者们或许已经在期待好的游戏体验了。在这种特殊情况,或许有很多人说这个决定对于消费者而言是不好的,但实际情况是《Doom》是一款不错的游戏,而且该公司销售表现良好,除了差评之外,提前放出版本也会带来大量的好评,所以我们可以换个角度看问题”。
而且Bethesda的声明中还有一句话非常值得注意,“我们希望,包括媒体在内的所有人都同时体验我们的游戏”。实际上,在游戏发布之后进行评测在业内也是很常见的事情,而且很多游戏发布之后的版本与给媒体评测的版本都是不同的,所以此举并不算是无法理解的。
Gamesrader的Hurley说,“这种情况下,如果Bethesda发布了一个渣作,那么不会没有人注意,只不过对于已经购买的人来说有点儿晚。就像我们看到之前的《无人深空》一样,如果玩家们不喜欢的话,所有人都会知道的。Hello Games依然获得了比较高的收入,游戏制作本身已经变得非常昂贵和高风险,所以采取措施提高最大化的成功率是可以理解的,Bethesda只是明明白白的说了出来而已”。
Eurogamer的Wesley Yin-Poole说,“Youtube主播实际上已经拿到了新的《天际》”,虽然这并不在Bethesda的声明当中,但这些直播仍然能够被人们看到。Hurley补充说,“Bethesda支持Youtube主播主要是把这当作广告的一种方式,我们可以发现,即便是有些游戏的评分不怎么高,但仍有不少人购买,杜绝提前评论可以最大化销量,而这实际上没什么可以指摘的。到底是什么更重要呢?是传统网站或者媒体的评论,还是有可能被十亿人看到的视频更具说服力呢?”
Yin-Poole说,“游戏业在变化,首日推出更新和大改的游戏太多了,所以正式发布之前的评测很难全面反应玩家们要购买的产品。而且Bethesda的游戏也不属于那一类,他们通常做的是带有故事剧情的可拓展的RPG游戏。但现在的趋势是,游戏发布之后开始出现大量评测,我比较惊讶的是,Bethesda还专门发了一个博客来说这件事,其他很多发行商好像根本就不会说的”。
Gamelook认为,对于游戏开发商而言,只看短期收入是无法保证持续发展的,虽然《无人深空》首日收入很高,但它所面临的退款申诉足以让Hello Games焦头烂额,而且如果不能消除现有玩家的不满,该公司后续的游戏也会因此受到影响,如果不是想捞一笔就走,那么开发商的长期信誉比短期收入重要的多。
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