策划部统计,目前影响玩家对网络游戏热情的因素排名:
第1名——操作
第2名——BUG
第3名——职业平衡
第4名——内容丰富
第5名——网络
第6名——人性化
第7名——画面表现
第8名——游戏风格
策划部统计,目前影响玩家对网络游戏热情的因素排名:
第1名——操作
事实上,能称为优秀地游戏所设计地操作也都很到位。
所以操作感一般会决定游戏成功的一半。
第2名——BUG
一般玩家不会刻意挑剔游戏。但是也绝对不能容忍一个为完成的半产品来糊弄用户。
往往就是一两个小因素改变游戏口碑和命运。忽视BUG就是忽视玩家的品位和能力。
游戏真是——人言可畏!
第3名——职业平衡
辛苦设计出的系统因为平衡而浪费。策划也不愿意看到……所以法师、战士、精灵、其他……都会相生相克。
没有最好的职业,只有最好的玩家!
第4名——内容丰富
现在开发游戏绝对不是5年前。
完成打怪升级设定仅仅是基础。其他丰富的游戏系统包括任务、合成、ITEM职业、副本、行会任务、功城已经越来越被重视。
“泡菜”说:华丽的画面+打怪升级=成功的游戏。
目前看,只成功了30%。很多玩法上的丰富、文化背景上的深远都可影响产品品质。
第5名——网络
当今。游戏越来越大(文件大小),网络要求越来越高。能够合理地分配中国南北网络资源,并且提供充余空间的游戏将得到欢迎。
商人,谁不想节约些资源上的成本呢?能100兆共享就不独享。那么玩家,谁希望在地图里被卡呢?矛盾总需要有谦让。要看谁是上帝了……
第6名——人性化
游戏设计者具备双面性。考虑玩家容易上手,升级、拾取、寻路流畅?还是让他们自己费劲地点呀点……
人性化的游戏将困难放在内容层,而不是操作感。
第7名——画面表现
不论2D还是3D。精美的画面设计是足够证明游戏的艺术性。为系统、引擎资源而牺牲的画面是可以理解的。但是也有游戏的画面非常精美,3D很炫可就是被玩家“呕吐”。
后来证明电脑显示的频率于视觉神经的交换有误差。哎,做游戏的还要去学习医学?
第8名——游戏风格
不够时尚的游戏风格回直接影响玩家对游戏的兴趣。其风格是综合性。
有喜欢简单;有喜欢复杂;有喜欢古典;有喜欢现代;有喜欢垃圾;有喜欢精品……
呵呵玩家多了最能模糊解释的也只有“风格”二字了。
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