[The Room]系列销量破1160万 收入3亿元

解谜手游《The Room》如今已经成为了大作,很少有开发商能达到英国工作室Fireproof Games这样的成就,据该公司昨天透露的数据图显示,《The Room》系列三款游戏累计销量超过了1160万,也就是说,4年不到的时间里,这家独立工作室凭借三款手游获得了将近3亿元的收入。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/解谜手游《The Room》如今已经成为了大作,很少有开发商能达到英国工作室Fireproof Games这样的成就,据该公司昨天透露的数据图显示,《The Room》系列三款游戏累计销量超过了1160万,也就是说,4年不到的时间里,这家独立工作室凭借三款手游获得了将近3亿元的收入。

theroom3logo

此前,Gamelook曾在5月份的时候报道过《The Room》销量破千万、收入2.4亿元的消息,时隔不到半年,Fireproof这三款付费游戏再次卖出了150万套,而2013年1月的时候,开发者的预计是能卖出去100万套实现收支平衡,而现在该公司不仅赚到了非常高的利润,还获得了多个年度游戏、最佳视觉艺术等大奖,成为少数成功的独立开发商之一。

从该公司给出的数据图显示,3款游戏的总研发资金也不到300万美元,其中第一款手游《The Room》的开发费用只有6万英镑,一周即实现了盈利,第二款游戏研发成本43万英镑,《The Room 3》的研发成本为140万美元,三款游戏的ROI达到了10倍以上。

Fireproof创建于2008年,最初以美术外包起家,攒了3年的积蓄才有资金聘请程序员。据共同创始人Barry Meade此前透露,Fireproof团队美术师很多,但刚开始只有一个会写代码的程序员,因此他们在创意的时候必须考虑到编程方面的工作量,还要兼顾游戏的视觉表现力,因此游戏研发耗时比较久,“我们的研发速度是根据游戏设计的需求,而不是赶时间,首款游戏我们有了足够的资金,所以不用再急着快速推出游戏赚回研发成本支撑团队。但坦白的说,我们觉得从游戏赚到的收入最好的消费方法就是重新投入到创意过程中,经济上的成功意味着我们有更大的创意自由度,做我们最喜欢的游戏,不用考虑其他人的利益,也不用在做创意决定方面受制于人。我们知道,之所以能够这么做,是因为我们做出了创新而有趣的游戏,所以玩家们才愿意支持,希望我们继续这么坚持下去。”

29

Fireproof Games公布的数据图

创始人Mark Hamilton此前也曾表示不打算让《The Room》成为上亿美元的3A大作,只要做好自己的研发就可以了,没有必要考虑其他人怎么期待或者怎么想,“用户们买游戏是看得起我们付出的热情,如果我们想取悦任何人的话,那也一定是一开始就购买了我们游戏的玩家,他们才是最重要的。作为玩家,我们觉得如果可以满足我们的要求和标准,那么其他人就会认识到我们所投入的专注和努力,如果我们是为了取悦其他人,那么用户们一眼就能看出来,所以我们只希望专注于游戏和更新,满足现有的玩家,我觉得这是获得更多新玩家最可靠的方法。”

不过,从销量来看,该系列的首款游戏是最高的,随后逐渐出现下滑,而《The Room 3》的研发耗时将近2年,是该系列当中研发周期最长、成本最高的。从平台比例来看,《The Room》系列收入主要来自于iOS平台,每一款游戏的收入70%以上都是App Store贡献,在免费游戏主导的手游市场,这已经是非常罕见的。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2016/10/269395

关注微信