TGS2016参展数据:手游近4成 VR超百款

为期4天的东京电玩展TGS2016已于日前落下了帷幕,此次的TGS2016以“娱乐改变。未来改变。”为主题,吸引了多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高。尤其是今年新开设的VR展区也是受到了业界的关注。日前,展会主办方CESA也是公布了今年TGS的参展数据,并与往年做了比较。

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GameLook报道/为期4天的东京电玩展TGS2016已于日前落下了帷幕,此次的TGS2016以“娱乐改变。未来改变。”为主题,吸引了多达614家公司及团体参展,其中海外厂商占到了345家,创下历史新高。尤其是今年新开设的VR展区也是受到了业界的关注。日前,展会主办方CESA也是公布了今年TGS的参展数据,并与往年做了比较。

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相比往年,今年的媒体参与人数大幅增加,两天的媒体日(Business Day)中分别比去年多了两万余人。而在公众日方面因为来访人数基本已经到达了展馆容纳极限,两天接待人数依然为二十万左右,展会四天总共来访人数为27万1224人,为历来的的最高水平。除此之外,在活动期间展开的商务谈判也是如火如荼的进行中,今年注册的企业数量多达1149家,超过去年的1011家公司。

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TGS2016各日参展人数统计

接下来我们来看游戏方面的数据,从今年的情况来看移动手游成为今年参展数量最多的游戏平台,iOS和安卓各自都带来了超过200款游戏;而家用游戏机方面由于任天堂的缺席和微软的退出,完全成为了索尼的主场,PS4也成为唯一一个带来上百款游戏的家用游戏机平台;电脑游戏方面得益于独立游戏的大爆发,参展数量总共达到了273款之多。

此外,今年展会还首次增设VR专区,就参展厂家来看,HTC Vive、以及PSVR等硬件齐齐到来,相关参展游戏也达到110款。但是,相对于我们看到的热火朝天,日本一线游戏开发商却在VR专区全数缺席。可以说是VR硬件已经准备好了,但大作级的内容还没跟上。游戏业者则透露,业界的共识是VR游戏还要3~5年才会发光发热,这或许是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主因。

具体统计数据如下:

按游戏平台划分:

iOS:今年220(去年252)
安卓:今年203(去年252)
其它手机平台:今年15(去年6)
3DS:今年36(去年29)
Wii U:今年13(去年23)
PlayStation 4:今年116(去年103)
PlayStation 3:今年15(去年39)
PlayStation Vita:今年48(去年62)
Xbox One:今年30(去年27)
PC:今年178(去年135)
PC浏览器:今年21(去年28)
Steam:今年74(去年23)
虚拟现实VR:今年110(去年未统计)

类型方面,本次单独将独立游戏作为一个分类进行单独的统计,这也预示着独立游戏在日本游戏市场的崛起。具体来看,本次参展的独立游戏达到154款,排名所有类型的第三位,作品数量占到游戏总数的13%。

按游戏类型划分:

动作:今年205(去年208)
角色扮演:今年127(去年189)
独立游戏:今年154(去年未统计)
模拟:今年105(去年122)
益智:今年76(去年62)
冒险:今年91(去年70)
体育:今年27(去年8)
射击:今年34(去年42)
动作射击:今年40(去年14)
动作角色扮演:今年54(去年21)
动作冒险:今年36(去年15)
竞速:今年7(去年6)
其它:今年159(去年222)

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