畅销榜第二 加藤回应收购FGO开发商始末
而在去年的下半年,由DELiGHT Works开发的《Fate/Grand Order》,上线首日便冲入日本地区畅销榜前十,游戏上线一年以来,成绩稳中有升,截止目前依旧排在日本地区畅销榜的第二名,可以说是目前最成功的IP手游之一。而在今年的8月初,DELiGHT Works正式宣布被Miracle Positive全资收购,成为后者旗下子公司。日前,Miracle Positive的董事长加藤拓也在接受媒体采访时回应了收购FGO开发商的始末。
GameLook报道/对于不少游戏厂商来说,经过前两年的布局,手里囤积着大量的IP,其中更有不少日漫IP。众所周知,相对于国内对于这些IP的开发,日本的厂商显然更早就在布局这一块的市场,像是BNE或者SE都成了IP游戏大厂。但是从日本玩家的角度来看,虽然面前有着大量的IP产品,但或许是挑花了眼,很少有动漫类的IP产品冲进畅销榜的前5位。
最近30天FGO日本畅销榜成绩(前两天还拿到了第一)
而在去年的下半年,由DELiGHT Works开发的《Fate/Grand Order》,上线首日便冲入日本地区畅销榜前十,游戏上线一年以来,成绩稳中有升,截止目前依旧排在日本地区畅销榜的第二名,可以说是目前最成功的IP手游之一。而在今年的8月初,DELiGHT Works正式宣布被Miracle Positive全资收购,成为后者旗下子公司。日前,Miracle Positive的董事长加藤拓也在接受媒体采访时回应了收购FGO开发商的始末。
下载仅600万 相比KPI更注重“TPI”
虽说日本手游玩家的付费能力在全球范围来说是处于Top级别的,人均游戏消费高达120美元,但是想要冲到畅销榜的前列,用户基数是一个非常重要的因素。而根据此前DELiGHT Works的创意总监盐川洋介透露的数据,截止今年8月,游戏在日本下载量才超过600万。要知道截止目前畅销榜上另一棵常青树《智龙迷城》已经取得5000万的全球下载,而《怪物弹珠》在日本的下载也超过了3500万,这样一对比能看出其实FGO的用户规模非常小。
虽然之后游戏的发行方Aniplex和Type-Moon也是投放了多轮电视广告,但事实上都没起到明显的效果,下载榜的成绩也未在重回Top50。游戏的下载量在上线初期迅速爆发,之后迅速陷入停滞期,而相较于“弹珠”、“智龙”通过“量”取胜的作品,《FGO》可以算得上是靠“质”突围。
盐川洋介表示,公司里相比KPI更注重“TPI”,当然了这里的TPI并不是指第三方检验,而是“TYPE-MOON Performance Indicators”(型月评价指标)。这里主要是由于该作在很大程度上是依托于Type-Moon系列作品进行设计的,所以与其说抓住抓住数据不放,不如将更多的精力服务好核心用户。这里也有几个案例:
非常是的企划书之一:废除原有的仓库付费并将钱退给玩家
首先是以一周年为契机,游戏中召唤所需要用到的付费道具数量下降25%,原来单抽需要用4个圣晶石(付费货币),而之后只需要用3个。其次是仓库的开放,在此之前,游戏中的概念礼装是有上限限制的,达到上限之后要不就是买新的仓位,或者是丢弃,现在全部免费开放,甚至之前为此氪金的费用也全数退还给玩家。最后一点是通过角色吸引忠实玩家,包括免费赠送该系列中屈指可数的人气角色等等。用盐川洋介的话来说,KPI、其他游戏的数据以及盈利性都不会作为FGO运营活动的参考。
但是话又要说回来,诚然《FGO》在上线后的成绩一路飙升,但不可否认的是,其在研发以及运营方面却不尽如人意。游戏自去年8月1日登陆GooglePlay,上架第一天停服8小时;第二天停服4小时,频繁的停服急速消耗玩家的热情,而这还不算什么。最坑爹的是,在第一个版本中,游戏的数据全部保存在缓存中,当玩家清除缓存后,游戏的存档也会随之消失,之后这款作品更是一度被GooglePlay下架,好在经过数轮的更新,游戏的稳定性已经有明显的改善。
加藤拓回应收购FGO开发商始末
事实上,会发生这种事故主要是因为该作的开发团队少人少经验。根据《FGO》官网在此前公布的研发方资料来看,DELiGHTWORKS公司成立于2014年1月。团队负责人兼制作人庄司顕仁曾在SE任职15年,担任过《最终幻想11》的客服、GM和运营工作,离职前是任移动和街机游戏事业负责人,而在当时,整个游戏的开发团队也只有30人左右。
之前的合并公告
另外一边,收购DELiGHT Works的是Miracle Positive,后者自2010年成立以来,曾在多平台发布过多款游戏,除了之前在移动平台上联合打造的《猫咪战争2:决战远古封印》外,还曾在PSV/Steam上推出过沙盒类ARPG《Airship Q》。Miracle Positive董事长加藤拓表示,此次的收购也是希望通过融合更有开发经验的DELiGHT Works,以求让更多的玩家都能体验到我们游戏的乐趣。这里gamelook也找到一份其上周在接受日媒采访时的回应。
Miracle Positive董事长加藤拓
事实上,加藤拓在成立Miracle Positive之前,也是游戏开发者出生,最早的时候曾经在SE待过8年多的时候,之后进入了DeNA和GREE负责游戏开发工作。而随着GooglePlay和AppStore的出现以及移动游戏市场的崛起,也让他萌生了自己创业的打算,于是就成立了Miracle Positive,那一年大概是2010年。公司的员工其实主要是他在SE时代的老同事,整个公司其实满打满算也只有5个人。
公司在成立之后其实也并非直接就开发原生手游的,最早就是做一些卡牌类的社交游戏,但巧合的是,那段时间也正好是日本社交游戏泡沫的时期,所以更多的其实是外部项目合作的方式进行开发。而愿景就是能开发出“有趣的手机游戏”,所以成立6年以来一直想要开发自己的手游。
而巧合的是FGO的开发商DELiGHT Works的社长庄司顕仁与加藤拓也是SE时代的同事,不仅如此,双方在私底下也是非常要好的朋友,即使是在加藤拓独立成立公司之后,双方也会经常约出来吃个饭什么的。然后在2016年3月的时候的,加藤拓来到了DELiGHT Works参观,正好听庄司顕仁谈起了未来的计划,也就是这个时候提出双方合并然后一起干。
在市场规模逐步放缓的同时,排名靠前的作品质量越来越高,游戏开发费用高涨的问题已经是无法避免的了。因此原先那种小规模制作游戏的道路已经很难行得通了。加藤认为,只有大制作的产品才有可能引领整个时代。所以在这样的情况下,FGO的目标不仅局限在移动游戏领域,基本上是按照主机端的规模进行开发的。
这里加藤拓表示,合并的原因有两个,首先是现在已经不再是社交游戏泡沫的时代了,游戏开发的法师已经发生了改编,对于开发者的来说有着更加高的需求,而与DELiGHT Works的合并能更好的打造出这样的团队。另外一个则是双方的理念相同,都是想要创作出有意思的游戏,事实上,截止目前,双方合作开发的第一款游戏已经在企划阶段了。
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