[魔灵战纪]上线首日获苹果力推 寒冬之际如何突出重围
由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的首款3D激萌换装、轻操作冒险手游《魔灵战纪》上线仅一天就获得苹果多图首位推荐。寒冬覆盖围困之际,掌游天下是如何一次又一次的突出重围?
Gamelook报道/由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的首款3D激萌换装、轻操作冒险手游《魔灵战纪》上线仅一天就获得苹果多图首位推荐。寒冬覆盖围困之际,掌游天下是如何一次又一次的突出重围?
《魔灵战纪》以萌化人心的可爱画风到至于身心的家园系统,让玩家感受无与伦比的冒险体验。《魔灵战纪》融合了跑酷、设计、策略、经营、养成等多种游戏类型。而游戏的核心可以根据玩家的时间调配来分成弹幕射击和家园建设两种模式。
创新一:多种模式组合下的战斗体验
《魔灵战纪》的战斗体验的感觉很奇特,掌游天下也坦言,它战斗模式很难准确界定。
RPG组队模式,让玩家同时操作三个角色,左右滑动屏幕,英雄边“射击”变躲避怪物技能。
操作模式下,游戏进行了创新,虽然很像《雷霆战机》等竖版射击游戏,但也加入了必杀技射击。击杀BOSS时,利用必杀技,十分节省时间与精力。
除了操作的微调,也在玩法中有了增加,游戏场景为跑酷场景,战斗中进行躲避的也进行了跑酷的设计。
创新二:家园模式的重度养成
一般手游中的养成系统是将道具及金币附加在游戏结束后的建立环节,节省了玩家收集材料的时间,也能同时增加付费点。 也是为了在战斗系统结束后,进行适当的调节及休息。
但是在《魔灵战纪》的家园系统中却成为了另一种核心玩法。这个逻辑有些像《魔兽世界》中的采集系统,但也不太一样。
《魔灵战纪》中包含了采集、收集、制作、合成等多种环节,可以将家园系统作为独立的游戏玩法。相信这种家园系统会为玩家带来独特的游戏体验。
玩法的创新帮助中小厂商突围
海外著名一位游戏制作人曾说:“任何成功的游戏都是在之前玩法的基础上得来的。”
去年大热的《2048》其实是山寨了《Three》的玩法,但是为什么《2048》一度火到玩家以为是《Three》抄袭的《2048》呢?我们抛开宣传及推广付费方面的因素来说,《2048》在玩法上做了一定程度的调优,让玩家有BUG可抓,变得更简单了。这样细小但很重要的因素就决定了两款游戏最后的热度。
这里所提到的创新并不必须是从玩法上的调整,比如宏观上的,将本身单一的核心玩法多元化也是可取的。
那么游戏要如何创新?
首先:微调
我们回到最初的游戏——文字游戏。为什么至今文字游戏都如此有市场,因为你的每一次选择都必然带动着整个游戏的进程,对错直接影响最后结果。游戏虽然简单,但游戏性十分强大。
《Reigns》一款单纯的文字游戏,将时间设定缩短,将背景弱化,现在游戏在谷歌付费榜蝉联了许久的第一。
其次:吃透并挖掘
《魔灵战纪》在上线仅一天后,得到了苹果App Store的首页三张大图推荐。其实际的游戏体验将一个核心的战斗系统加上了休闲类的农场游戏。用户面对这两种玩法的时间分配不同,甚至可以将一款游戏完成两款截然不同的游戏。
《魔兽世界》的月卡政策,其实也是在关注玩家的这一点体验。玩家在非月卡服时,连上厕所也要先下了游戏。打本时候一个人的死亡可能会激怒一整个队伍。
结语:
手游的圈子就那么大,大厂又一口吃了70%的市场,中小厂商要崛起必然要精于游戏本身,而血海之中的游戏,只能依靠一次次的创新杀出重围。
其实,抛开耀眼的IP,强力的推广动作,玩家看的还是游戏本身。游戏向艺术品过渡的时代必然不会是靠IP撑起来的。依靠作品实力留住玩家,才能实现玩家和厂家双赢的局面。
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