易观:2010Q4手机网游市场趋集中化
2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中
分析师 胡志辉
根据易观智库产业数据库最新发布的数据显示2010年第4季度手机网络游戏市场规模2.16亿元,具体手机网络游戏市场格局如下图所示:
本季度数据监测进一步优化,说明如下:上图中手机网络游戏开发商收入规模为厂商通过自有网游产品(wap页面类联网游戏和客户端联网游戏)所获取的收入。
腾讯以19.20%的市场份额保持领先。掌上明珠(5.73%)、随手互动(5.69%)、拉阔(5.57%)、呈天游(4.92%)分列第2-5名,但各家之间差距并不大,在未来1-2季度里前后顺序出现变化也就不足为奇。与上季度相比,TOP15总份额在总盘中比例有一定提高,大盘格局开始集中,易观分析认为,主要原因有两点:
手机网游基本采用免费模式,依赖用户规模化才能实现营收。但就目前来看,单款游戏产品能覆盖人群还是相对还是较小,因此领先者利用充沛的资金和雄厚的技术实力,可以较快的提高单品质量和增加产品数量,以解决单品用户难以突破的问题。
推广渠道资源正在开始集中,资源分配逐步走向开放透明,在这样的大趋势下,领先者在获取推广渠道时将更为有利,也从另外一个方面抬高了行业门槛,部分中小开发商陆续退出市场。
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