[1010!]下载破6500万:开发商讲述成功之秘

通常情况下,只有合作才能把一件事做好。对于手游公司Gram Games来说更是如此,通过两个市场营销平台的合作,这家休闲手游公司有两款作品成为了世界级大作,分别是2014年9月推出的《1010!》以及今年推出的《Merged!》,其中《1010!》的下载量突破了6500万,《Merged!》发布8个月的下载量也接近千万。最近,Gram公司共同创始人兼CEO Mehmet Ecevit在博客中讲述了该公司成功的秘密:

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Gamelook报道/通常情况下,只有合作才能把一件事做好。对于手游公司Gram Games来说更是如此,通过两个市场营销平台的合作,这家休闲手游公司有两款作品成为了世界级大作,分别是2014年9月推出的《1010!》以及今年推出的《Merged!》,其中《1010!》的下载量突破了6500万,《Merged!》发布8个月的下载量也接近千万。最近,Gram公司共同创始人兼CEO Mehmet Ecevit在博客中讲述了该公司成功的秘密:

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我们的成功背后有两大秘密:数据和专注于通过合作,把数据用到有效实时货币化和获得大量的新用户中。

当我的公司Gram Games成立的时候,第一个合作伙伴是AppLovin,我们当时处于苦苦挣扎的情况:我们发布的游戏受到了很多的好评,但它并没有给我们带来太多的收入,也没有在全球范围内有什么影响。我们当时并没有分析数据来衡量玩家们的状态,对用户分层、提高他们参与度以及对用户行为货币化,AppLovin提供了分析数据,这样合作品牌可以在移动平台大量获得新用户,这是我们缺少的。

所以当我们计划发布新游戏《1010!》的时候,我们就知道必须采用不同策略,一个在特殊市场上没有过的策略考虑到特殊的玩法、广告该如何放置,并且这个策略需要可扩展。

通过与AppLovin的紧密合作,把数据传递给他们,Gram获得了大量有价值的信息,告诉我们哪些可行,哪些行不通,通过AppLovin提供的服务既可以从大局上进行了解,还可以对很多KPI细节进行了解,如何提高销量以及如何调整。

结果让人非常惊讶,在2014年9月份发布短短几周之后,《1010!》就在65国iOS以及Android平台进入了免费榜Top 10,获得了200多万下载量,到目前,该游戏的下载量超过了6500万。最后,这款游戏的成功让我们一直坚持分析用户行为数据,我们知道玩家喜欢什么、不喜欢什么、是怎么玩游戏的以及什么时候遇到了困难或者离开游戏。有了这些数据,我们就可以成功地货币化,我们99%的收入都是来自展示广告,现在我们有了内部的数据收集和分析平台,和AppLovin提供的分析工具一起使用,以此来确定最距战略性的形式和广告放置位。

和AppLovin一起,我们通过获得的数据报告工具经常了解用户行为,通过了解用户行为和信息,AppLovin不仅可以提高广告货币化效率,还可以在其他地方找到适合我们的玩家,并且把他们带到我们游戏中来。

我们没办法真正对移动广告进行分辨,如今有太多的数据了,我们使用的是定位市场营销,对此页经常进行调整。我们两家公司一起实现如此之大的效果需要可持续和深度合作,但这绝对是值得的,也让Gram成为了全球顶级手游发行商之一。在2016年,我们再次和AppLovin合作发布了《Merged!》,仅仅8个月就获得了1000万下载量。

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