《神魔圣域》中国区首周收入突破2000万
由昆仑游戏全球研发团队,历时两年研发的全球同版魔幻PK手游《神魔圣域》中国区上线首周收入即突破2000万,今日全平台共庆佳绩。产品自7月28日全平台上线以来,就不断刷新昆仑游戏自研产品成绩,首周在没有大规模运营促销活动的情况下,收入即突破2000万,迎来开门红。同时也是昆仑游戏首款上线首周即收回发行成本的产品。
由昆仑游戏全球研发团队,历时两年研发的全球同版魔幻PK手游《神魔圣域》中国区上线首周收入即突破2000万,今日全平台共庆佳绩。产品自7月28日全平台上线以来,就不断刷新昆仑游戏自研产品成绩,首周在没有大规模运营促销活动的情况下,收入即突破2000万,迎来开门红。同时也是昆仑游戏首款上线首周即收回发行成本的产品。
品质为先 魔幻风格差异化玩法
《神魔圣域》是由昆仑游戏全球研发团队开发的新一代3D西方魔幻PK手游,产品立项初期就邀请国际顶级制作团队加盟联合打造,原画团队Concept Art House以及视觉特效团队i-TWO,保障了产品拥有超高精细的画质水准,而程序端则由在页游时代就创造过流水过10亿记录的《绝代双骄》团队操刀,打磨MMO的核心战斗玩法。
《神魔圣域》以差异化的魔幻风格,精致的游戏画面以及极致PK内容赢得玩家的广泛好评。游戏传承端游的成长玩法,将幻兽养成和女神玩法进行完美还原,同时还创新性的加入了动态事件,极大的提升了玩家的游戏乐趣。
而多元化的PK系统以及丰富的战斗体验,则让核心重度玩家得以长期留存并产生消费驱动。全平台上线前一个月,率先发行苹果AppStore付费榜,开测三天即登顶付费榜榜首,持续一个月维持在付费榜前十,整体用户付费率超过22%,长线留存和付费内容得到充分验证,也为全平台公测奠定坚实基础。
精准营销 直击核心用户群体
作为一款全球化题材及立足全球发行的产品,《神魔圣域》手游在欧美取得极佳的亮眼成绩,而作为同步首发的中国区,昆仑游戏并没有简单粗暴的复制欧美成功模式,而是贴合产品本身,从游戏玩法本地化到运营活动设计再到整体的网络及机型适配,充分满足中国玩家喜欢及特点。
市场端制定一系列的精准营销推广方式,帮助游戏快速、精准的圈定核心用户群体,在《神魔圣域》上线前夕,针对产品本身重度PK核心玩法特点,精准的圈定了游戏的核心用户群体,直击端游MMORPG用户,在各大门户网站、游戏用户聚集地、微信、QQ、论坛、贴吧等地进行集中推广,并且通过联合活动、定制礼包、专属特权等多项合作,从媒体到公会再到论坛,进行地毯式覆盖的口碑扩散,使得《神魔圣域》在上线前夕热度持续走高。
7月28日,《神魔圣域》iOS限免及安卓渠道全平台上线,前期累积的人气与口碑效应达到巅峰,一举拿下免费榜最高第3名,畅销榜第6名的上佳成绩。
作为昆仑游戏全球化战略中最具里程碑意义中的一环,《神魔圣域》全球同版发行后在中国区首周收入突破2000万的佳绩,让行业对昆仑游戏2016后续表现更添期待。结合昆仑游戏CJ期间公布重磅消息,即将推出国漫《偷星九月天》、日漫IP《BLEACH》(国内译名“死神”)的动漫双子座超级IP的官方授权手游,2016或许是昆仑游戏在自研产品端强势收获的一年。
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