和文字描述相比,图片可以快速表达更多的内容;而对于游戏而言,静态图往往不能够展现游戏的玩法,特别是对于小团队来说,由于营销预算有限,通过社交渠道和玩家社区进行推广的时候更需要注意表达效果,gif图可以更生动形象地展示游戏玩法,吸引玩家注意。最近,海外2人小团队Contingent99创始人之一Bundy Kim在博客中介绍了过去一年来的gif宣传制作经验,以下是完整的博文内容:
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Gamelook报道/和文字描述相比,图片可以快速表达更多的内容;而对于游戏而言,静态图往往不能够展现游戏的玩法,特别是对于小团队来说,由于营销预算有限,通过社交渠道和玩家社区进行推广的时候更需要注意表达效果,gif图可以更生动形象地展示游戏玩法,吸引玩家注意。最近,海外2人小团队Contingent99创始人之一Bundy Kim在博客中介绍了过去一年来的gif宣传制作经验,以下是完整的博文内容:
我和好朋友Heydahoon两人经营一个小型游戏工作室Contingent99,目前在做一款名叫《Wizard of Legend》的快节奏地牢探索游戏。当我们2014年开始独立创业的时候才首次发现,作为游戏开发商,我们有很大的不利之处,我们没有人脉,没有营销人才也没有熟练的资深人士可以帮助我们。
为此,对我们非常重要的是,绝不能闭门造车,我们希望获得反馈并且进行对应的调整。当我们开始分享工作的时候,很快意识到我们的游戏动态看起来很不错,但截屏的效果都比较一般,我们发现很难用静止的图形来展示动作游戏的‘感觉’。
《Wizard of Legend》截屏和动态gif图
静态和动态的对比
尽管需要投入大量的工作,但很明显gif图片有比较大的优势,当人们看到的时候,这些动态图不仅可以精准地表现游戏动作,还可以很快吸引玩家注意力。意识到这一点之后,我们开始就开始专门分享全动画版的gif玩法图片,带来的反馈和我们获得的响应证明,gif才是正确的推广方式。
一年之后,我已经充分了解了什么样的gif具有吸引力,这里希望分享一些建议,这些都是我们在此过程学习到的:
专注于一件事
作为开发者,你很容易对游戏里的各种功能感到兴奋,但你的gif图每一张只需要展示一个概念或者信息。不要尝试用一张gif图就展示完整版的游戏。如果你要展示一个新加入的魔法,最好是剪掉太长的动画,只强调魔法效果的释放;如果你要展示一个漂亮的环境,不要给场景中加入大规模战斗这样的干扰因素。你目标就是通过这张图重点表现游戏的一个方面,让看到的人希望了解更多。
初期的《Wizard of Legend》gif图缺少重心
专注于单个魔法的释放
缩放与修改
设定场景并且去掉所有不使用的空间,这样的话你就可以只展示需要的东西,当然这么做除了更快地创作gif图之外,你还可以隐藏游戏里所有的粗糙之处。平均来说,gif图的尺寸都比截屏更小所以放大之后才更容易让人们看到发生了什么。你的游戏可能在1080p的情况下看起来很好,但如果用600像素宽的gif是展示不出来的。除非它是游戏玩法当中很重要的一部分,否则你都应该考虑剪辑UI或者完全隐藏。
一个未放大的图片和一个放大并修改过的gif图对比
保持简单明了
你的gif图应该运行3-4秒左右,如果增加时长,人们很可能失去看下去的兴趣,而且还会因此带来更久的加载时间。这些gif图应该是足够简洁有趣的,这样大多数人都可以短时间内观看两次,通过简洁的方式展示出来始终会比加入更多内容好得多。如果你剪辑视频的时候遇到了问题,就可能会希望一次展示很多东西。
调整之后的效果
保持gif图处于持续移动状态
移动起来比较容易吸引眼球,特别是人们有太多内容可以看的时候,想抓住他们的注意力实在是太难了。出于这方面的原因,所以最好是在gif中从头到尾都保持运动,展示不同的动作。从gif的前几帧就应该让人明显看出它是动画制作的,因为你很少会看到真实的玩法中让玩家角色静止不动,这样还会让gif看起来不真实。
动图总是更吸引人
不要局限自己,只要随意搭配就好。如果你在录制游戏的原片并且发现效果和你想要的不一样,暂时调整游戏也没有关系。比如我们就用了一个概念化的gif来展示新加入的魔法。然而,我们发现如果不降低它们的生命值,有些比较难打的怪可以经常撑过这个魔法。所以我们并没有专门针对特定类型的怪而调整生命值,而是直接在数据库里把所有敌人的生命值都降低了,这样魔法释放过去就会有明显的效果,所以做出来的gif图就更容易创作,还可以更明确地强调魔法的效果。作为警告,请妥善管理的你的游戏版本,或者在这么做之前进行备份。
其他的一些建议
如果可能的话,尝试对gif做优化,比如把开始场景和结束场景做成相同的,如果可能的话,尽量不要加入文字。用户们很难阅读,而且需要更长的时间,需要更多的技巧才能完成。
如果你要展示多个gif图,那么排列顺序很重要,开头和结尾的都需要有很强的表现力,在展示之前要确定区分内容,这样观看者就不会感到审美疲劳。
加入输入录制和回放功能,这样你就不用反反复复地玩游戏;增加一个简单的开发者菜单,这样你可以重置录制的整个场景。剩下的就只是看你的行动了。
这些方法可能并不一定完全适合你的游戏,但我们希望你可以发现其中一些是有用的,在《Wizard of Legend》的众筹活动中,我们用这些技巧做了很多的gif图片,所以我们的项目页面大多数都是动态图。
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