轩辕剑系列手游《山海神荒》再现经典

《山海神荒》由成都游乙科技开发,虽然是一款由12人团队打造的产品,但其从团队组建的哪一刻起,就坚定选择了细分路线的玩法,并且经长期的研发,拿出了这款凸显战前策略的游戏,并达成了其“山海题材轩辕剑经典系列游戏”的市场定位。

由大宇开发的《轩辕剑》系列早已成为一代经典,特别是其东方的玄幻背景和回合制策略玩法更是令人印象深刻,后续也有不少继承其衣钵的游戏出现,如最近出现的RPG形式融入SLG元素的手游《山海神荒》,就是一款站在巨人肩膀上的大作。

《山海神荒》由成都游乙科技开发,虽然是一款由12人团队打造的产品,但其从团队组建的哪一刻起,就坚定选择了细分路线的玩法,并且经长期的研发,拿出了这款凸显战前策略的游戏,并达成了其“山海题材轩辕剑经典系列游戏”的市场定位。

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这款游戏如何?

就目前的反应来看,这款游戏虽然还未推向市场进行完整的测试,研发团队也在努力寻找合作中,但据体验过的行业人士透露,这款游戏虽然是养成类RPG形式,但其内里却加入SLG元素来实现了游戏玩法上的创新,这种SLG元素创新,也就是上文提到的凸显战前策略的玩法设置。因为一般的SLG游戏都把策略放在了战斗中,相比《山海神荒》来说皆是“事后”行为。在《山海神荒》的具体策略玩法中,为用户设置了排兵布阵、五行相克等元素,采用类似于大话的九宫格战斗游戏过程,玩家在战斗开始前,可以根据对方的战局排列进行本阵营的调整,如此以来就完全抛弃了那种傻瓜式的提升战力挂机战斗的模式,让游戏核心的策略玩法得到更多凸显,同时战局的变化也会更加丰富。

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早早的定位用户

在对游戏进行开发之前,《山海神荒》团队就进行了大面积的用户调研,这在追求“赚快钱”的手游市场是不可想象的,并且团队还为此花了不少时间。在找准自己的节奏,吃透用户需求之后,团队就为游戏核心玩家群体画好了像:偏好传统文化、喜欢策略类型的中重度游戏爱好者。

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做适合团队的事儿

为什么会选择加入SLG元素?一方面SLG游戏经过单机到端游时代长时间大量产品的挖掘已基本定型,有着成熟的玩法和固定的受众,虽然今年开始也有网易等大厂开始进入该类型领域,但其在手游市场的表现却一直不温不火,对于团队来说是个好机会。另一方面确实因为团队资源有限,一切都要用在刀刃上,而团队成员多有SLG游戏类型方面的开发经历。

做好定位之后,《山海神荒》团队也并非一条道走到黑,在这款游戏持续的研发背后,也是几经调整才达到团队基本想要的整体美术效果。所有的努力只为力求还原一个更真实的山海经远古世界观。

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讨巧的题材

网易游戏在年初发布的《虚拟世界公民报告》显示,从题材上看,有61%的玩家会喜欢经典文学/传说, 58.3%的玩家会青睐东方仙侠,在这两个玩家最喜欢的题材中,国内市场多充斥着各种三国、西游类型的游戏,产品也已经完全同质化。《山海神荒》则在题材选择上遵循了最多用户喜欢,并避开主流市场白热化竞争的原则,将山海经这样游戏化还未全面开花,但也逐渐形成IP气候的经典传说融合在背景里。另外,有着相同题材相似玩法的《轩辕剑》也早已对这类市场进行了培育,山海经的神话背景题材,不但受到国内用户的欢迎,而且也方便向东南亚地区用户进行海外输出。

即使没有大厂的优势,中小团队只要不盲目跟风,把控好研发过程中的每个环节,也能做出令市场刮目相看的游戏。

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