[智龙迷城]北美下载破千万:或仍赔钱赚吆喝

得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。

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Gamelook报道/得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。

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2012年,《智龙迷城》在美国和加拿大地区首发,当时除了在日本iOS与Android双榜稳居收入榜前两名之外,在海外的影响力也开始增加。GungHo Online公司CEO Jun Iwasaki在一份声明中解释称,这是日本的首款大作,过去五年来都有非常不错的表现。他说,“《智龙迷城》是有史以来我们最成功的手游,而且在创新玩法和细分领域有非常高的声誉,该游戏在核心与休闲玩家当中被数百万玩家接受是巨大成功的主要因素。”

虽然1000万的下载量对于《智龙迷城》在北美的发展是一个重要的里程碑,但最重要的收入来源依然是日本本土市场。

据App Annie的数据统计,《智龙迷城》在美国iOS和Android平台都维持在收入榜前100名之内,不过,这个名次意味着该游戏每天的收入只有2万美元左右,其实算不上多好的表现。和Supercell的新游戏《皇室战争》相比,后者在美国去单日收入就有40万美元,而且,GungHo为了这个收入水准所投入的营销费用也是不小的数目,所以笔者估计,《智龙迷城》目前在北美应处于营收平衡或者亏损的状态。

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