RTS游戏:[外星贸易公司]首周收入2000万
最近,一款叫做《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》的游戏进成为了Steam平台的热销游戏,自4月28日发布之后,不到一周的时间里就获得了2000万元(300多万美元)的收入,这款融入了模拟经营和RTS玩法的游戏出自《文明4》游戏主策Soren Hohnson之手
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Gamelook报道/在过去相当长的一段时间里,RTS在PC游戏平台都是非常热门的,成就了《魔兽争霸》、《星际争霸》以及《帝国时代》等多个大作系列。不过,这类游戏也由于门槛较高、操作复杂而曾一度遇冷,但这并不影响优秀的RTS游戏获得成功。
最近,一款叫做《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》的游戏进成为了Steam平台的热销游戏,自4月28日发布之后,不到一周的时间里就获得了2000万元(300多万美元)的收入,这款融入了模拟经营和RTS玩法的游戏出自《文明4》游戏主策Soren Hohnson之手,下面请看gamelook带来的详细介绍:
当即时战略遇到模拟经营:一个商战题材的RTS游戏
去年的时候,《外星贸易公司》曾开启过Early Access,这是《文明4》游戏设计师Soren Johnson创办Mohawk Games之后发布的首个作品,提到RTS,可能大多数人都会想到多单位操作、数值计算和大规模战斗等等,但比较意外的是,该游戏并没有加入战斗玩法,而且仍然是一款令人激动和惊喜的作品。
在《外星贸易公司》游戏中,玩家们进入火星开拓业务,并且要建立一个成功的公司殖民地,通过扫描的方式获得各种资源,比如碳、铁、水和硅。而且,选择不同类型的殖民地会有不同的随机条件。比如:一个机器人殖民地不需要水或者食物,科技殖民地的技术和专利研发速度更快。你需要建造工厂才能把原材料转化为钢材和玻璃、转化氧气、食物、燃料和能源等等,玩家们可以通过在公开市场销售副产品和购买缺乏的物资。
游戏中的对抗之处在于,你要和其他公司竞争资源,相互进行破坏,而且还要挣得足够的资金才能获胜,当然,破坏并非通过武力征服,而是购买对手的股票,直至完全收购对方公司为止。
资源市场的价格根据玩家的行为而变化,如果你需要资金,就可以卖掉手中的资源,但卖出的速度太快会导致市场饱和,单价就会大幅下跌,也就是说,如果你囤积了大量资源,是不可能一次性卖掉获得巨额利润的。不过,影响市场走向的方法仍然是存在的,黑客建筑可以帮你伪造出某种特定资源紧缺或者供求过多的假象,从而提高或者降低这些资源的价格,当然,你也可以通过火箭发射的方式把货物卖到外星。
虽然最强烈的是经济变化,不过你可以断断续续地从黑市购买破坏行为,炸药和电磁脉冲爆破可以让对手的建筑停掉,地下核武器可以用来污染特定的资源,以防被对手获取,你还可以收买对方的工人闹罢工,竞标海盗舰队攻击对方的攻击线并劫持他们的货物,付费请防守队伍保护最重要的建筑不被攻击。
服务或者资源拍卖厅可能让你陷入债务,也可能帮你赢得游戏。
和大多数RTS不同的是,这款游戏最让人意外的是它的游戏节奏非常快,正常模式都有可能让游戏突然终结。有时候 你可能在谨小慎微地造建筑并且管理公司,但突然之间就可能收到公司股份被其他玩家收购的通知,有时候甚至还来不及反应,公司就已经被并购,游戏就结束了。有时候,如果你的经营策略盈利,对手的股价就会下跌,有了足够的钱之后,你就可以收购对手公司,然后就可以赢得游戏胜利。
对于很多玩家来说,快节奏的游戏可能一开始是有点儿不适应的,比如你辛辛苦苦在火星上打造了非常成功的业务,这里的模拟经营可能让人希望看到长期的发展结果,哪怕最后你赢得了游戏,多少都会有点舍不得,因为很多人或许还在探索和规划公司的发展,游戏就结束了。
不过,虽然节奏比较快,但你玩的次数越多就越能发现它的魅力所在。市面上动辄几个小时的策略游戏并不少见,有时候可能需要你投入几天的时间才能通关,但在小规模比赛好多人模式下,《外星贸易公司》更像是一款策略RPG游戏。有时候一小时可以进行两三次比赛,但你每次都可以感受到激烈的对抗、戏剧化的结局以及胜利的喜悦,总的来说,这种快节奏的RTS体验是非常不错的设计,如果你喜欢长时间的游戏,也可以选择单机战役模式。随机生成的世界、短暂而疯狂的比赛、突如其来而令人震惊的结局以及从头再来的尝试精神都是非常值得一试的。该游戏定价为39.99美元,目前发布首周75折(29.99美元)。
[文明4]主策独立创业:游戏创作绝不要闭门造车
《外星贸易公司》的开发商Mohawk Games是原《文明4》主策Soren Johnson创办的首个工作室,他还曾为《文明3》打造了AI系统,离开《文明》团队之后加入了社交游戏大亨Zynga East团队。不过,2013年2月的时候,Zynga由于转型艰难而关闭了East工作室,Johnson和几位资深开发者决定共同创业。
随着独立游戏进入了白热化竞争的阶段,每个初创公司其实都面临着比较大的挑战,但比较幸运的是,得益于Johnson的影响力,Mohawk Games一开始就获得了来自Stardock的战略投资基金帮助,并且帮助该公司处理了很多方面的事情,比如工作室运行、财务、法务、HR、市场营销和PR等等,使得该团队可以专注于游戏研发。
Johnson 在接受采访时表示,“你很难遇到自己有热情尝试并且真正可行的事情,我并不希望让别人(发行商)帮我创造这个游戏,而是非常希望让他们像我一样对这个游戏感到兴奋,所以能够和Brad Wardell合作是非常不错的结果。”实际上,Wardell非常清楚该团队的实力和项目的潜力,除了战略投资之外,他还是Mohawk Games的总裁,加入了管理团队。
和此前游戏创作不同的是,Johnson在创作《外星贸易公司》项目上并没有选择闭门造车,“如今重要的不再是一个发布日期这么简单了,游戏创作是一个长期的多步骤的过程,我觉得这是非常健康的,作为开发者你最不愿意做的就是投入三年的时间闭门造车,然后赌游戏发布的时候能够受到玩家喜爱,在研发的过程中,你需要尽可能多的真实反馈。对于我们来说,游戏才是决定研发进度的最重要原因,而不是其他方面。”
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