TERA AION陷拉锯战:双方交替上升

在1 月 17 日奋力挤上第一的《 TERA 》,在隔天后又被《 AION 》以极小的差距给追回,几乎到了难分难解的地步。 而且《 AION 》虽然在《 TERA 》 16 日公测当天减少了 4% 的玩家,但之后就渐渐回复,甚至还呈现成长的状况,所以《 TERA 》想要轻松攻占NO.1并非易事。

自从《 TERA 》上市之后,它与《 AION 》的线上游戏宝座之争正式陷入白热化的胶着战当中,才在1 月 17 日奋力挤上第一的《 TERA 》,在隔天后又被《 AION 》以极小的差距给追回,几乎到了难分难解的地步。 而且《 AION 》虽然在《 TERA 》 16 日公测当天减少了 4% 的玩家,但之后就渐渐回复,甚至还呈现成长的状况,所以《 TERA 》想要轻松攻占NO.1并非易事。

胜负你来我往差异微乎极微

根据韩国专业的网吧流量调查公司 Gametric 统计表示,目前第一位的《 AION 》在网吧的占有率为 15.06% ,而排名第二的次世代大作《 TERA 》同样为 15.06% ,也就是说两者的差异在小数点两位以下才看得出来。

《 AION 》并没因竞争就减少玩家,相反地还有所成长,但或许这就是强者间的竞赛,不仅没有造成任何一方有玩家减少的趋势,反而两款游戏的追随者还一起逐渐上升,显示只要是内容好的作品,良性的竞争下反而带动了游戏需求,让消费者及厂商都能同时受益。

不过这一切都还存在着变数,原因是目前《 TERA 》还在免费的公测阶段,到了下周正式开启月费制服务时,《 TERA 》是否还能维持现在的好成绩才是大家关注的焦点。 根据 Hangame 相关人士表示,「《 TERA 》的收费将会与《 AION 》差不多,期望在商用化之后还能继续保持现在的好成绩」。

对国内网游市场的启示

由于国内上市公司产品不断押后发布,出现大作将在2011年扎堆的现象。GameLook预计,2011年的中国网游市场,如果大家有默契,会出现大作相继发布互相拉锯的局面,所以Tera和AION一战,极具参考价值。而这种局面对2、3线产品的冲击非常可怕,用户相继流入优秀产品,市场洗牌。立场不坚定的用户,将像墙头草一样游走。

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