看漫画学知识:详解获得苹果推荐的4大要素
上周的时候,【漫画详解如何提升产品在AppStore评分】一文,以漫画的形式详解了提升产品AppStore评分的方法,通俗易懂的形式受到了不少读者的欢迎,这次我们再接再厉,这次来讲想要苹果推荐的4大要素。对于国内的大CP来说,这些内容或许已经非常清楚了。但是对于独立开发团队来说还是具有一定的参考意义的。
GameLook报道/上周的时候,【漫画详解如何提升产品在AppStore评分】一文,以漫画的形式详解了提升产品AppStore评分的方法,通俗易懂的形式受到了不少读者的欢迎,这次我们再接再厉,这次来讲想要苹果推荐的4大要素。对于国内的大CP来说,这些内容或许已经非常清楚了。但是对于独立开发团队来说还是具有一定的参考意义的。
要知道,随着移动游戏市场的竞争越来越激烈,相对应的推广成本也水涨船高,对于一款app来说,如果能获得苹果编辑的青睐,登上AppStore的推荐位的话,能大幅提升游戏的排名和收入。但是苹果的推荐也不是那么好拿的,有时你的产品再好,事情却没做到位,最后还是拿不到推荐位。究竟应该如何与苹果沟通,什么样的产品能获得苹果编辑的青睐,年初的时候AppMarketingLabo也以漫画的形式详解了获得苹果推荐的4大要素:
苹果推荐的4大要素
事实上,早在2013年的时候,苹果公司在其官网上就提出了4个要点:质量、关注度、商业模式以及通用性。
质量为上:获得苹果推荐的首要的条件便是产品质量,在AppStore里绝对不会出现买卖推荐位的情况
关注度:设计新颖,明确自己能传达给用户什么内容,同时具有独特的吸引力
商业模式:适当的商业模式和价格,最好是和同类游戏相比有着独具一格的商业模式
通用性:对于各种规格设备的支持,各个地区的本地化
如何与苹果进行对接
在了解了哪些内容能够获得苹果编辑的青睐后,接下来就是和苹果公司的对接了。这里也公开了苹果编辑的邮箱,有兴趣的同学一定要记下来。
包括邮件的内容也在图片中有所显示,想要获得推荐,那么邮件的内容最好是介绍我们是怎样的app?并能给用户带来怎样满足用户的需求,给予其怎样的体验,总而言之就是把你的闪光点一一展示在苹果编辑的眼前。
下面这个邮箱对应的是每周推荐的栏目,如果有付费app的同学想要做限免的话,可以联系下面这个邮箱,当然前提是必须做好对应推荐国家的本地化工作。然后的话,就是一定要留下你的邮箱地址,这个很重要。
全球著名的《纪念碑谷》就是因为限免活动,一下子增加了700万的下载量。其中大概有10%的用户,也就是70万购买了付费下载包,就这一次活动,其收入便增长超过1.68亿日元(约合1千万人民币)。
这里也有一个案例供大家参考,是一款名为《Are You In Over Your Head?》的游戏的开发者通过领英联系到AppStore负责人,最后成功获得编辑推荐的故事:
事实上,该游戏在获得编辑推荐之前已经收获1500万的下载量,而在成功获得AppStore游戏类街机和家庭游戏推荐后,受到了多家媒体的关注,从而获得更多的曝光量,新增游戏也大幅上升。
推荐的游戏是如何选出来的?
基本上每天都会有1800个app上线,苹果的编辑又是如何删选的,哪些游戏能上推荐位?
根据苹果的官方解释:是由相应国家的AppStore编辑队伍决定推荐;新作以及重大更新后更易获得推荐;完善的当地语言本地化;每周四进行版本更新或上线的新作。
换言之,每个地区都会有苹果编辑,负责该地区的推荐位,所以重点就是做好各个地区语言的本地化工作。
语言种类那么多,应该做哪些?
苹果公司认为最主要的语言种类包括:英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语、日语、中文(繁体和简体)、葡萄牙语、俄罗斯语、土耳其语、阿拉伯语(排名不分先后)
根据AppBot的调查,中文和英语是使用比例最高的语言类型,合计能覆盖52%的用户,而如果能将上述这些语言全部覆盖的话,就能吃下全球82%的国家和地区。同时,AppBot还给出了全球范围内用户评论语言比例的统计图。
获得苹果推荐的app特征
免费软件由于更大的技术,占到总数的2/3,付费软件为1/3
上线1个月内的产品更容易获得推荐,占到总数的80%,初次之外就是发布重大更新也容易获得推荐
推荐的软件中,游戏类的软件占到65%,因为AppStore的收入74%来自于游戏,所以会加强对游戏的推荐(游戏的数量只占到软件总数的25%)
获得推荐的app平均评分在4.3星以上,根据Businessinsider的统计,2013~2014年度高评价软件每年至少进行9次重大版本更新。
20%的获推荐软件是开发者的处女座。说明没有经验的个人开发者也有足够的机会获得苹果的推荐。
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