外媒评选2016全球50家顶级游戏开发商
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Gamelook报道/3月初的时候,App Annie发布了一个全球顶级手游发行商Top 52的扑克牌列表,由于未计入国内安卓市场,只有9家中国发行商入榜,这个榜单对于国内来说可能有一定的不公平性。最近,海外媒体Pocket Gamer在其Youtube频道上也传了一份名为2016年50家顶级开发商列表的视频,不过其中只有4家中国公司入榜,分别是网易、腾讯、IGG和智明星通。
可这个视频以及官网都没有注明排名的依据标准,从榜单中这些公司去年的表现来看,很明显不是按照收入,比如King被排到了第10名,Kabam位列第30名;还有一些公司可能是很多人第一次听到的,由于榜单中既有中日韩公司,也有欧美公司,所以这也不可能是地区排名。不过,至于是按照什么标准姑且不论,我们不妨看看都有哪些公司入榜,以下请看Gamelook带来的榜单解读(排名顺序请无视):
1.Machine Zone
如果说非要给Machine Zone一个拿冠军的理由,除了广告费排名之外,小编还真想不出有更合适的理由。虽然说《战争游戏》以及《雷霆天下》在美国的收入都非常不错,甚至一度还夺走了美国区的收入冠军,但毕竟这个列表里的公司不止是按照美国榜单,甚至有些排名比较靠前的公司在美国收入榜的表现并不好。
在App Annie的2015年全球52家顶级手游发行商榜单中,Machine Zone的排名是第七,虽然没有计入国内安卓收入,但这个名词相对靠谱,《战争游戏》在2015全年的收入加上其新游戏年末的收入,这家SLG开发商去年的收入预计在10亿美元之上,随着广告投入的持续增加,Machine Zone有望在2016年获得更高收入,不过目前来看夺冠的可能性不大。
2.Supercell
虽然是排名第二,但这家公司不管怎么算都应该是冠军:在收入上,Supercell去年的分成后收入达到了23.26亿美元(人民币151.5亿元);在全球榜单位置上,该公司也是占据冠军最多的,没有之一;从游戏类型上来看,Supercell有CoC和《海岛奇兵》这样的战争塔防策略手游,也有《卡通农场》这样的休闲经营手游,最近全球发布的《皇室战争》则融合了CCG以及RTS竞技玩法。
而且,自从2014年以来,Supercell已经连续2年稳居全球综合收入榜冠军,在未来发展潜力上,CoC目前在绝大多数地区的表现依然坚挺,《海岛奇兵》仍然维持在美国iOS收入榜前十名,加上最近《皇室战争》在全球的爆发,这家芬兰公司很有可能继续成为2016年的全球收入冠军。
3.EA Mobile
从2012年的模拟经营手游《辛普森一家》,到2014年的体育类《Madden NFL Mobile》,再到2015年的《星球大战:银河英雄传》,EA经历了多年的探索与尝试之后终于在手游市场站稳了脚跟,成为目前转型最成功的欧美传统游戏发行商。
不过,随着《辛普森一家》进入了正常的衰退期,EA去年的手游收入实际上的增长并不明显,无论是收入规模还是增长幅度都达不到前五名,而应该是在10名左右。3月10日,该公司在新西兰、巴西和罗马尼亚三地开启了新手游《植物大战僵尸:英雄》的测试,该游戏在经典手游IP的基础上增加了卡牌战斗玩法,不过这款CCG的未来表现如何只能等待全球发布之后才能知道结果。
4.Mixi
虽然说《怪物弹珠》国服已经关闭,但这并不影响Mixi去年的收入表现强势。作为曾把《智龙迷城》拉下冠军宝座的黑马,这款融入了弹珠玩法的手游成为了2015年日本市场最大的赢家,给开发商Mixi带来了94.7亿元的年收入。
不过,随着日本市场的增长越来越慢,传统大厂凭借IP强势挤入了当地收入榜头部位置,《怪物弹珠》目前已经走过了收入的巅峰期,平缓下滑是必然的趋势,如果没有表现更好的新游戏出现,Mixi想要维持2015年的态势仍然有比较大的挑战。
5.com2uS
在韩国和美国市场,com2uS在2014年发布RPG手游《魔灵召唤》取得了比较不错的成绩,也是首款在欧美取得了收入榜Top 20的RPG类型。但让人不解的是,3.61亿美元的收入的确是许多公司达不到的高度,但这无论如何也是排不到前十名的,所以看到第五名是该公司的时候,小编强烈地表示不服。
6.网易
作为2015年国内最大的赢家、全球收入榜最大的黑马,网易去年的手游收入增长是有目共睹的,《梦幻西游》长期霸占国内iOS收入榜冠军,《大话西游》也时常在Top 5之内。据该公司财报数字,网易去年的手游收入为77亿左右,在App Annie的收入榜单里也是第六名,当然,这份榜单的合作者出现了网易的名字,别的就不多说了。
7.Bethesda
《辐射4》在欧美市场表现非常优秀,2015年6月份发布的《辐射:避难所》手游表现也很让人意外,作为一个传统的主机游戏开发商,Bethesda能够达到这样的成绩也是非常不错的。可是到目前为止,该公司目前真正意义上的手游只有这一款,虽说美国市场发布之后前两周达到了510万美元的收入,可怎么着也和前十名没多大关系。尽管单机经营模拟玩法的确让人眼前一亮,但这种玩法的长期盈利能力还是拼不过在线游戏的,况且,对于Bethesda来说,手游版的推出更多地或许是为了宣传主机游戏,能带来高收入只能算是意外的收获罢了。
8.腾讯
作为微信、手Q和应用宝三大游戏平台的持有者,腾讯从2014年开始就占据了国内iOS收入榜前十名的半壁江山,2015年,虽然冠军位置被网易夺走,但凭借《热血传奇》、《火影忍者》、《拳皇98OL》、《穿越火线》等IP游戏以及《王者荣耀》等新作品的成功,腾讯去年的手游收入依然达到了213亿元,占据了国内手游市场总量的40%以上。
前不久举行的UP+发布会上,腾讯一口气公布了13款知名IP手游,盛大的《传奇世界》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》、完美祖龙的《梦幻诛仙》,还有KONAMI的《魂斗罗》、腾讯自研的《御龙在天》、NEXON的《泡泡堂》、乐元素的《偶像梦幻祭》、力港《捕鱼来了》、迪士尼授权的《跑酷总动员》、郭敬明影视IP改编《爵迹》,还有将在2017年登场的NCsoft授权NetMarble开发的《天堂2》手游。随着手游市场迈入了成熟期,知名IP和腾讯的平台优势相加,其结果是可想而知的。
9.GungHo Online
虽说在日本市场被Mixi抢走了帝位,而且GungHo至今也没有在海外成功,可‘瘦死的骆驼比马大’,该公司2015年的收入仍然有接近90亿元,《智龙迷城》仍然长期维持在日本收入榜的Top 5,而且据该公司CEO森下一喜此前透露,GungHo有6款游戏的月收入都超过百万美元,因而在App Annie的排行榜中位于第4名。
不过,由于日本市场的特殊性,增速的放缓和更多传统游戏大厂的进入会导致头部位置开发商的收入增长停滞乃至下滑,只是从目前《智龙迷城》的收入表现来看,GungHo尚没有陷入断崖式下滑的趋势。
10.King
作为全球最大的消除游戏开发商,King过去两年并不顺利,虽然每年的收入依旧有20亿美元,但作为一款寿命长达4年多的手游,《糖果传奇》的收入下滑是不可避免的,比较尴尬的是,该公司目前还没有一款可以真正顶替这款大作的接力作品出现。
去年11月被动视暴雪斥资60亿美元收购之后,目前两家公司的合体影响尚未体现在手游市场,一款又一款的做三消并非不可行,只是增长的可能性比较小而已,不过,考虑到有那么高的MAU和数十亿美元的收入,King有能力在相当长一段时间里保持盈利。
11.CyberAgent
进入2015下半年以来,一款叫做《Fate/Grand Order》的RPG游戏逐渐进入了日本收入榜Top 10,而且一度拿到过冠军排名,这款游戏也让开发商CyberAgent在日本市场的收入榜位置迅速提高,很快稳定在了前十名。
12.智明星通
《列王的纷争》是智明星通最成功的手游作品,这款SLG手游在欧美地区的Google Play爆发之后,该公司开始向iOS以及更多地区进行市场营销,从榜单表现来看,智明星通是2015年海外收入表现最好的国内开发商。
在ELEX下方标了Gamevil的网站,有点让人哭笑不得
13.COLOPL
虽然此前就有《黑猫维兹》带来不错的收入表现,但《白猫计划》的成功让日本手游开发商COLOPL获得了更大的成功,这款创新型RPG不仅经常维持在日本收入榜Top 5之内,还多次拿到冠军位置。
14.Nexon
作为韩国的端游大厂,Nexon在手游市场发力比较晚,RTS手游《Dominations》曾经在美国收入榜也有不错的表现,还获得了1900万以上的下载量,但综合来看该游戏维持在五十名以内都不容易。在韩国本土市场,该公司的ARPG游戏《HIT》曾拿到过冠军位置,但考虑到韩国市场的整体规模,Nexon的这个位置看起来有点儿迷。
15.Netmarble
作为重度ARPG《Raven》的发行商,Netmarble有‘韩国的腾讯’之称,经常在韩国的收入榜占据40%以上的位置,《天天富翁》、《七骑士》和《全民打怪兽》在韩国都有非常不错的表现。
16.暴雪娱乐
暴雪目前在手游平台最成功的作品是《炉石传说》,尽管在各个主要地区都没有进入收入榜Top 15,但凭借魔兽的IP吸引力、暴雪品牌的号召力以及对手游平台进行的特殊设计,《炉石传说》的年收入仍然超过1.7亿美元。
17.IGG
如果这个排名标的是2014年,或许会还有一些可能。毕竟当年该公司CoC-like玩法的《城堡争霸》的确获得过不错的收入表现,在国内和和腾讯进行了合作。不过自此之后,IGG的排名更多地体现在Google Play平台,而且很少能够进入发行商排行榜Top 20。
18.Glu Mobile
作为欧美IP明星改编手游的成功者,Glu Mobile推出的《金•卡戴珊:好莱坞》曾经创下了半年收入破4亿的记录,随后还陆续签下了多位明星,水果姐、泰勒•斯威夫特等人的社交网络粉丝加起来超过了10亿,只是最近此类游戏的表现欠佳,Glu想要维持较高的收入仍需探索新大陆。
19.Seriously
这个英文的直译意思是认真地,严肃地,可作为一个手游公司来说,它的知名度或许并不高。该公司旗下的《Best Fiends》曾经获得过苹果多个地区的大图推荐,也有不少人说玩法很像《智龙迷城》,但这款游戏的确加入了美式幽默。可是,虽然《Best Fiends》或许给Seriously带来的不错的收入和利润,但排在前20里还是有点太夸张了(认真脸)。
20.世嘉网络
作为传统的主机游戏开发商,世嘉的手游表现其实更多地体现在下载量上,比如《索尼克快跑》,但是这些游戏都不算是什么创新,手游收入方面也比不过很多公司,所以把它排在Top 20也是蛮拼的。
其余位置
由于榜单上的公司数量太多,小编这里就不一一介绍了,以下是其余30家入榜的游戏开发商,这里面排名最冤的就是Kabam了,该公司经常能够在美国收入榜Top 10拿到一个位置却被排在了第30名,《漫威英雄格斗赛》不仅算得上玩法创新,也有非常好的收入表现。
当然,也有一些公司可能很多人看起来都眼生,比如IUGO、Gram Games以及Midocre Games等都是很难出现在主流市场收入榜Top 100的开发商。
21.Pocket Gems
22.Scopely
23.Miniclip
24.Etermax
25.Square Enix
26.DeNA
27.Gamevil
28.迪士尼移动
29.Rovio
30.Kabam
31.Kiloo
32.TinyCo
33.Gram Games
34.Gree
35.Super Evil Megacorp
36.IUGO
37.Social Point
38.Wooga
39.Next Games
40.Space Ape Games
41.Hipster Whale
42.Mediocre Games
43.ZeptoLab
44.SGN
45.Wargaming
46.Ketchapp Studio
47.育碧
48.Zynga
49.Everywear Games
50.Gameloft
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