日本老司机复盘怎么做好子供向游戏?

对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

GameLook报道/对于有着动漫游戏大国的日本来说,手游榜单固化越来越严重,用户的付费倾向也相对固定。这一情况下,CP也不得不寻找新的用户群,自此也有不少厂商选择出海,还有一些则是选择了走细分的道路,甚至是拓展用户层,发展子供向市场。俗话说得好,抓住了孩子就是赢得了未来。甚至目前大火的“妖怪手表”就是从一款子供向游戏发展起来的超级IP。究竟什么样的作品能抓住孩子们的心,儿童游戏市场又是怎样的一个情况?日前social game采访了日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚。

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日本哥伦比亚公司游戏事业部门的负责人島田良尚

更多的时候,提到日本哥伦比亚公司,第一反应就是日本第一家唱片公司,事实上,这家公司也拥有游戏业务,只是一直以来不被外界所熟知,去年11月开始,已经有多款在3DS上发行的作品取得了超过10万套销量的成绩。公司的游戏部门其实最早是由电子零件厂商TDK所建立的游戏部门,后来在2007年的时候被哥伦比亚所收购,便成为了哥伦比亚旗下的游戏分公司。

如果算上TDK时期的话,这个团队从GBC时代已经开始打造游戏,那个时候基本上每年都会有2~3款游戏发售,早些年的《麦当劳的故事》、《花样男子》都是由该团队开发的。而到了DS时代,随着学习软件的成熟,团队内部也曾开发过一些教育类的软件,甚至是一些汉子学习软件等。正式在这段时间内,获得了不少开发子供类作品的经验。

儿童游戏开发的难点

事实上,目前很少有公司是将核心放在儿童市场的,这样看来哥伦比亚公司可以说是市场上的一个异类。对此,岛田良尚表示:从整个游戏业界来看,哥伦比亚只能算是一家初入游戏行业小厂,根本没有能力开发3A级的游戏。加之最初我们也是开发子供向的游戏起家的,虽然在这过程中公司也在不断改变方式方法,并向不同领域延伸,但最终纷纷碰壁。与此同时我发现女孩向游戏的成绩非常稳定,自此以后,公司也将工作的中心放在女孩向的游戏上了。

对于开发儿童向的游戏与其他作品有着很大的不同,首先就是儿童们对于电子游戏没有一个很明确的认知。很多时候,一些大人认为理所当然的事情,小孩子们反而是完全不清楚。以游戏的UI为例,“确定”是A按钮、“取消”是B键这种约定俗成的设定到了小孩子手中却是一头雾水,所以在开发儿童游戏的时候需要加强游戏的引导。

更难的一点是,虽然做的是儿童向的游戏,但实际购买游戏的人却并不是孩子本身。购买者是父母或者是爷爷奶奶、而玩游戏的却是小孩子们。不像其他游戏都是自己买给自己玩的,只要自己满意了就会乖乖掏钱,所以这里也会产生一个偏差。从付费游戏的角度来说,子供向游戏实际掏钱的人是父母,所以在游戏的定价上就不能太贵,加之游戏本身不能带给孩子不良的影响,同时还是要能够尝试间吸引孩子们的目光,这对于全年龄向游戏的制作人来说是完全不要考虑的东西。

还有一点就是,对于子宫向游戏来说,不要看其目标用户只是小孩子们,他们其实也会有自己的一套辨明好坏的是非观,一旦有作品不能满足其需求,甚至可能会出现再也不玩你游戏的情况,感觉就像是被骗子所欺骗了。而且正因为这些玩家是小孩子,长此以往,对于整个游戏业界也将造成巨大的影响。

题材的选择:光看榜单是没用的

对于子供向游戏来说,IP可以说是非常重要的一环,因为有认知度或者自己所熟知的题材更能引起孩子们的注意力。对于这些儿童向的游戏应该选择怎样的题材,島田良尚坦言,虽然一直被人问这个问题,但是说真的这其实是一个非常感性的东西,很难明确的表达出来。

由于工作的关系,我们也会经常做一些角色的人气市场调查,同时,像角色认知度排行榜之类的榜单我们也会参考。但是上榜的作品或者角色是否能制作成游戏,做出的游戏又是否有人愿意买单,就是两回事了。像黑暗题材的作品就很难做成儿童向的游戏。

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丑萌丑萌的丑比头

其实这个问题,在之前开发“丑比头”游戏的时候也遇到过,如果知道这个题材的同学都会知道,相对于其他子供向的题材,丑比头的造型可以说是非常丑的。在将这部作品游戏化的过程中,一开始我们也是觉得会非常困难的,像这种看起来那么恶心的题材怎么可能受到儿童的欢迎。之后是在不断深入了解这一作品之后才逐渐了解这一题材的魅力,这也是单纯看榜单所无法了解的事情。

采访的最后,島田良尚也分享了其对儿童市场目前的看法:从主机的角度来看,相对于大人们,孩子间的年龄梯度相对较小,所以在开发游戏的时候需要时刻考虑硬件的普及程度,因为你要清楚一点你的目标用户只是儿童,基本不会有中青代的用户来购买你的作品。而移动游戏市场的话,由于是免费游戏大行其道,想要吸引更多的下载量,与其做单单面向儿童市场的作品,不如做亲子题材的游戏,反而能获得更多青睐。

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