安卓收入不算也夺冠:腾讯首次综合榜第一
自从App Annie手游指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
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Gamelook报道/今天App Annie发布了2016年2月全球手游指数,和以往不同的是,自从该指数榜推出2年来,腾讯首次成为全球发行商综合收入冠军,也是国内公司首次登顶综合收入榜。而且这个榜单并没有统计国内的安卓收入,除了腾讯在国内的市场份额极高之外,中国iOS市场规模的快速增长也是主要原因之一。
随着手游市场的日益成熟,收入榜固化已经成了业内常态,然而,世界主要市场都出现了新的动向。动视暴雪对King的并购完成之后,迅速爬升至综合收入榜第三名;万代南梦宫凭借《龙珠》、《航海王》以及《敢达》等IP手游升至第7名;盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》成为全球iOS收入榜第7;Machine Zone新发布的SLG手游《雷霆天下》也增长8位首次进入了全球iOS收入榜Top 10。
二月份全球手游综合收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、动视暴雪和Machine Zone,日本厂商首次全部跌出了前五名。由于App Annie的数据并未统计国内安卓市场,因此按照惯例,我们仍旧先解读iOS指数(以下排名数据源自App Annie,本文由Gamelook解读):
全球iOS收入榜单:日本公司首次全部跌出前五名
发行商排行榜
2016年2月全球iOS游戏发行商榜单(上为收入,下为下载榜)
手游发行商排行榜方面,下载榜前三名分别是腾讯、EA和Ketchapp Studio。由于动视暴雪收购了手游开发商King,因此该公司的榜单位置迅速增长47位至第五名,不过,这其中大多数的下载了都来自King的‘糖果’系列游戏,而动视暴雪本身的手游数量比较少,所以即便不算上《炉石传说》,King也能拿到下载榜前五名。
二月份iOS发行商下载榜位置实际增长最多的是第9名的乐元素,该公司的消除游戏《开心消消乐》经常有比较不错的榜单位置,凭借1月底推出的系列活动,这款休闲手游在春节期间取得了非常大的下载量。另一个增长比较明显的是第8名的Glu Mobile,该公司推出的明星IP手游《卡戴珊姐妹》发布之后迅速登顶欧美多个地区下载榜,还曾一度进入了美国iOS收入榜Top 10。
在发行商收入榜方面,二月份全球iOS收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、动视暴雪和Machine Zone,而且前三名和1月份保持一只,动视暴雪的排名则主要是因为King的贡献,虽然三消游戏已经出现了稳步下滑,但该公司的收入规模依然庞大。Machine Zone再次进入前五名是因为新游戏《雷霆天下》在欧美地区的收入增长,高投入、高流水、低利润的做法被该公司复制成功。
非常值得我们注意的是,日本公司彻底跌出了前五名,这还是该指数榜推出以来的首次。在《智龙迷城》和《怪物弹珠》之后,日本开发商目前还没有推出一款可以超越此前作品的表现。而且,该地区的手游市场发行商收入榜Top 10已经半数已经被传统公司垄断,尽管GungHo和Mixi仍是当地的冠亚军,但万代南梦宫、Square Enix、世嘉、索尼和Konami等公司已基本稳定在前十名。
和世界其他任何地区都不同的是,日本玩家的口味非常奇葩,换句话说,日本手游玩家是最愿意为‘情怀’埋单的,比如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个IP在榜单中的数量几乎是让人能够看到吐了,但很明显日本玩家是愿意为之氪金的。只不过,随着日本手游市场的增长几乎陷入停滞状态,市场盘子被多个大公司瓜分,该地区的开发商们想要在全球榜单得到比较高的位置也越来越难。
手游排行榜
下载榜方面,2月份的变化非常大,Fortafy Games推出的轻度休闲游戏《Color Switch》在美国免费榜冠军位置维持了将近一个月,因此该游戏成为了全球下载榜冠军。猎豹移动的《别踩白块儿2》排名第二;Ketchapp Studio的休闲新手游《Stack》发布当月就成为了全球下载榜第三名;乐元素的《开心消消乐》借助春节活动的帮助增长9位至全球下载榜第四名;Imangi研发、乐逗代理的《神庙逃亡2》排名增长6位至第六名;腾讯的MOBA手游《王者荣耀》增长7位至第7名;Glu的《卡戴珊姐妹》排名第8、巨人代理的《球球大作战》增长15位排名第10。
2016年2月全球iOS手游榜单(上为收入,下为下载榜)
全球iOS收入榜前五名没有发生变化,按顺序依旧是《部落冲突》、《梦幻西游》、《怪物弹珠》、《战争游戏》和《智龙迷城》。收入榜排名增长比较明显的游戏有两款,其一是盛大研发、腾讯发行的《热血传奇》,这款经典端游IP二月份在国内市场成绩优异,单月收入达到了6-7亿元的水平;另一款是Machine Zone的《雷霆天下》,该游戏增长8位至第十名,在《战争游戏》成功之后,该公司加大了全球市场的投放力度,而且也获得了相对不错的效果,走出了一条独特的SLG手游复刻之路。
全球综合榜单:腾讯首次夺冠,国内前三名难进Top 10
2016年2月全球手游综合榜单(上为收入,下为下载)
在下载方面,全球发行商综合排名和Google Play更接近,EA、动视暴雪、Gameloft、猎豹移动和涂鸦移动分别位于前五名。手游综合下载榜和iOS略有不同,猎豹移动的《别踩白块儿》凭借Android平台的表现稳居第一,其余大多数位置的排名都和Google Play下载榜比较接近。
2016年2月全球手游发行商综合榜单
收入榜方面则出现了非常明显的变化,在不计算国内安卓收入的情况下,腾讯凭借《热血传奇》、《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》以及《拳皇98OL》等游戏成功登顶全球手游综合收入冠军。同样值得注意的是,国内发行商收入榜只有冠亚军可以进入全球前十名。2月份,凭借影视IP《蜀山战纪》改编手游,蓝港成功夺得国内iOS收入榜第三名,然而该公司无论是在全球iOS发行商收入榜还是综合收入榜都没有踪影,虽然App Annie的排名并不代表实际收入,但这仍然可能意味着国内开发商收入差异化日益明显。
2016年2月国内iOS发行商收入榜前十名:腾讯、网易、蓝港、游戏蜗牛、Supercell、智明星通、恺英网络、乐元互动、多益网络和游族。
发行商综合收入榜前十名分别是:腾讯、Superceell、动视暴雪、Mixi、网易、Machine Zone、万代南梦宫、EA、Line和Square Enix。手游综合收入榜前十名依次是《部落冲突》、《怪物弹珠》、《战争游戏》、《梦幻西游》、《智龙迷城》、《列王的纷争》、《糖果传奇》、《白猫计划》、《魔灵召唤》和《Fate》。
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