皇玩科技罗圣博:我们要做中国的EA

足球一直以来都是中国球迷心中的痛,但去年中国足球却摒弃低迷,恒大更是两夺亚冠。皇玩科技总裁罗圣博作为一名资深球迷,在2016年度战略暨新品发布会上公布了的5款新作:《足球传奇》、《三国策移动版》、《三国策之神魔无双》、《三国策之卧龙》和《全民掏宝》。当一名球迷遇上手游会撞出怎样的火花?同时,作为曾经的端游厂商,又是因为何种契机转型手游?《三国策》连发三款新游又有怎样的布局,gamelook对罗圣博先生进行了专访,解答心中疑问。

GameLook报道/足球一直以来都是中国球迷心中的痛,但去年中国足球却摒弃低迷,恒大更是两夺亚冠。皇玩科技总裁罗圣博作为一名资深球迷,在2016年度战略暨新品发布会上公布了的5款新作:《足球传奇》、《三国策移动版》、《三国策之神魔无双》、《三国策之卧龙》和《全民掏宝》。当一名球迷遇上手游会撞出怎样的火花?同时,作为曾经的端游厂商,又是因为何种契机转型手游?《三国策》连发三款新游又有怎样的布局,gamelook对罗圣博先生进行了专访,解答心中疑问。

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罗圣博表示,转型手游这件事,皇玩科技两年前就开始计划,手游肯定是未来用户数最多的一个领域,近两年也是一直在做转型手游的工作和产品开发工作。以往的手游都缺少用户之间的互动性,更偏向于单机玩法,但端游公司都是做MMO出身,更注重玩家之间的互动。所以在社交方面上,与其他公司相比,皇玩更有经验,这也是在转型后最大的感触以及对现在起到的帮助。

作为一名球迷,罗圣博透露皇玩今年有两大策略,第一就是足球游戏,第二就是《三国策》系列。《足球传奇》两三年前就开始做准备,也花费了很长的时间去打造KP+物理引擎。在制作的过程中也会有人说,足球这个题材并不吸量,但从今年足球状况而言,足球呈现一个大爆发状态。对于三国策这部分,皇玩并不满足于《三国策》只是一款游戏,而是一系列三国策略精品手游,这是个品牌系列。

以下为专访实录:

凭借端游经验 进军手游市场

皓宇科技到光涛互动再到现在的皇玩科技,皇玩已走过十几个年头,能否介绍一下公司近两年的情况?为什么会选择这个时间点转型手游?

转型手游这事情,皇玩科技两年前就开始计划,现在也能看到很多端游公司都在布局手游市场,所以手游肯定是未来用户数最多的一个领域。

这两年皇玩科技一直在做转型手游的工作和产品开发。我们公司近两年一直没有对外发表一些言论或公布消息等,也是因为产品都是正在处于打基础中,包括引擎部分,但今年皇玩科技准备对外发布5款产品。

端游大厂纷纷转型做手游,而皇玩科技是做端游出身的,此次投身移动领域后有什么比较大的感触?公司以前做端游的经验在进军手游后会起到怎样的帮助?

端游和手游有相同点也有不同点,手游用户时间会更碎片化,但并不意味着像端游的硬核游戏就没有生存空间。目前平板电脑已经呈现取代PC的趋势,它的续航能力以及性能方面都非常好,未来PC平台慢慢会转向于移动平台。

我认为端游和手游这两个市场并没有太大的差别,从App Store前十榜单上来看,很多都是端游公司的产品。之前我和朋友也在讨论这种现象,其中有几点事情很重要:首先,端游公司的IP产品已经积累了一定的人气以及用户群,这是很大的一个优势。其次以往的手游都缺少用户之间的互动性,更偏向于单机玩法,但端游公司都是做MMO出身,更注重玩家之间的互动。所以在社交方面上,与其他公司相比,皇玩更有经验,服务器的能力会更强,这也是我们转型后最大的感触以及对现在起到的帮助。

目前公司的团队是怎样的一个状况?

公司团队目前更像一个投资者和孵化器的角色,每个工作室独立运作,他们会以皇玩的整体策略去设计产品,所以产品的品质和风格都会按照皇玩整体的风格去调整。

我们目前有多个团队,其中做足球产品的团队已经有两三年了,彼此之间磨合非常好,我也没有给他们关于产品收入方面的压力,把产品当成一项科研项目在做,最后花了两年时间把引擎打造出来。皇玩与其他公司不同,我们有端游产品源源不断的提供资金养活团队,可以把产品做的更好更深入,这也是优势所在。

具体的团队规模大小不一,人数也不同。小的有15人左右,大的有30至40人,这和端游团队是没法比较的,皇玩端游团队就有100多人,而手游团队有30至40人就已经很大了。

不执著于IP 携手合作伙伴共拓市场

这次皇玩召开发布会,首批推出5款游戏,能否为我们介绍一下?

皇玩今年分两大策略,第一大策略就是足球游戏,第二大策略是《三国策》系类。足球游戏这方面我们在两三年前就开始做这方面的工作,在制作的过程中也会有人说,足球这个题材并不吸量,为何要一直去做。但从今年足球状况而言,足球呈现一个大爆发状态。而且我本身就很热爱足球,如果一件事情自己都不热爱,只是为了圈钱去做并不会有很好的结果,而且也支持不了那么久。

足球题材皇玩做了两三年,也花费了很长的时间去打造KP+物理引擎,这个标准是依照FIFA和《足球实况》来做,不仅画面、运动物体学等方面做的很好,像角球、倒挂金钩等一些动作都做的非常逼真。

而且对于运动游戏而言,球星是非常重要的,很多玩家都希望在游戏球队里看到自己喜欢的球星,一些做的很好的游戏可以在慢动作中把球员的高模调度出来,看到球星的画面。但我们并不需要这样,游戏中22名球员,每名角色都不一样,随时可以切换视角,看到自己喜欢的球星。做过游戏的人都知道这点对于硬件的配置和程序优化要求非常高,但我们在一般的配置上就能运行的非常流畅,这也是由于皇玩长期的打磨和优化引擎有很大关系。

对于三国策这部分,皇玩今年会推出三款《三国策》产品,在端游时代,《三国策》本身就是策略类的IP。我们并不满足于《三国策》只是一款游戏,而是一系列三国策略精品手游,这是个品牌系列。

第一款产品是《三国策移动版》,这款是针对曾经一千多万端游用户而设计的,并且是高度还原端游。

第二款是《三国策之神魔无双》,这款是即时战略游戏,对于操作要求比较高,玩家可以带领兵队去冲锋陷阵、攻城掠地。游戏画面走的是魔幻路线,里面的人物角色与以往的三国人物不一样,更偏向于喜欢动作、策略、年轻化的玩家。

第三款是《三国策之卧龙》,这是《三国策》完全针对于移动端用户所设计的回合制策略游戏,是《三国策》的精华。这款游戏节奏更快,更考验玩家的智慧,非常适合于喜欢动脑的玩家。

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最后一款是《全民掏宝》,这是款实时操作的卡牌游戏,与以往的动作卡牌不同,游戏人物可以边走动边施放技能,投入感会比以往的卡牌游戏更高。关于美术方面,制作人本身是从一家日本大型游戏公司出来的,制作过很多知名游戏,所以他的美术要求非常高。这些在游戏里也能看到,画面非常萌也非常国际化,这款游戏皇玩也准备进军海外市场。

从本次发布会上公布的产品来看,IP游戏占到较高的比例,是否公司之后也将继续发力IP游戏,包括将旗下其他作品一一改编至移动平台?

我们并不会执着于做IP游戏,只是说皇玩刚好有一个很好的端游IP,而且足球本身也是一个IP,所以就做这个领域。

IP前期可以帮游戏吸量,但我更注重后期玩家对游戏的满意度以及留存方面。如果吸量很好,但留存很低,这样公司也赚不到钱,就没什么意义。我们希望的是能提供玩家觉得有价值、有乐趣、能长期玩下去的游戏,这才是最重要的。皇玩并不会执着于IP游戏,而是希望做好的游戏,这是皇玩最核心的策略,也是端游公司赖以生存最重大的一个方向。

对于这些IP,皇玩是选择自研自发,还是选择与其他伙伴合作共拓市场?

都可以,皇玩并没有独享这个市场,愿意与一些拥有IP的公司进行合作,我们提供技术和产品,对方提供IP和市场。如果其他CP手中有很好的策略游戏,即使不是三国类的也可以改成三国,加入皇玩《三国策》品牌系列行列,与我们的IP进行合作。

因为爱足球 所以做“足球” 

从去年开始,不少团队都在谈论细分市场,包括皇玩这次公布的作品中也有包括像足球这样的细分题材作品,您对细分游戏市场是如何看待的?

对于细分游戏市场我在两年前就说过这话题,那时大家可能都并不相信。我自身看过很多产业,每个产业都有“生老病死”这样一个自然循环,都会经历萌芽期、生长期、成熟期和衰退期,而目前所谓的寒冬其实是进入了成熟期。

到了成熟期去看行业动态,只有两种类型能活下来,第一种就是大制作大IP,就像网易的《梦幻西游》和腾讯一些产品,这些肯定是可以席卷市场。另外一种就是针对细分市场领域,能够活下来取得成功的产品。

两年前皇玩就在布局足球这个蓝海市场,在制作的过程中,别人一直也是不看好。经过这两年的埋头默默苦作,才能在今年中国足球爆发的时候,占据领先地位。也许很多人会说我们运气好,刚好今年足球爆发,站在风口上,但实际上皇玩已经在这风口上挣扎了两年,才能等到今天风的到来。

目前国内成功的足球题材游戏屈指可数,您认为症结在哪?《足球传奇》又将如何突围?

EA就是以运动游戏为主,而运动游戏在欧美一直是最大的市场,中国并不然,这和市场发展、国民经济发展都有一定关系,当国民经济提高时,用户慢慢开始注意体育娱乐相关的事情。

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加上中国足球的表现状况,中国用户对足球游戏并不看好,但随着恒大的成功以及中超斥巨资引进很多世界球星,造成今年中国足球的大爆发。之前是因为需求面狭小,大家不注重中国主球,但今年是呈现井喷的现象。

其次,之前的作品之所以没有火起来也是因为重量级的作品并不多,也没有国外的厂商专为中国市场去设计足球游戏。但《足球传奇》这款游戏是专门针对中国的球迷所设计,非常符合手机操作。我本身也是足球迷,《足球传奇》的口号就是“为足球而生”,就是为足球去做的,并不是为了圈钱或其他目的,也是希望能提供一款中国球迷随时随地都能享受足球乐趣的手游。

能否为我们介绍以下皇玩科技之后的发展计划?

皇玩今年上半年会非常忙碌,几乎每隔一个月就会发布一款产品,所以现在的目标也是希望能把产品做好,不要让用户失望。因为我们自身压力也很大,不想听到别人说我们在外面的动静那么大,产品却不过尔尔,那样皇玩也下不了台。所以我就要求他们把UI、UE、产品体验等各方面都要做到最好,把目前手中的事情做好,这也是想对团队说的话。

至于未来方面,对此我想说这市场变化太快,没有人能预测未来市场会是怎样,我只能说把眼前的事情老老实实做好。当然,皇玩也希望成为中国的EA,这是条艰难的道路,皇玩会一步一个脚印去完成心中的梦想。

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