3月8日,国内手游市场堪称“并购帝”的A股上市公司掌趣科技发布公告,掌趣科技拟2038亿韩元(约为人民币11亿元)投资Webzen Inc.(韩国网禅),并受让NHN Entertainment Corporation 持有Webzen Inc.的19.24%股权,根据公告中披露的网禅持股结构来看,如果此次投资获得通过掌趣将一举成为韩国网禅第二大股东。
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GameLook报道/3月8日,国内手游市场堪称“并购帝”的A股上市公司掌趣科技发布公告,掌趣科技拟2038亿韩元(约为人民币11亿元)投资Webzen Inc.(韩国网禅),并受让NHN Entertainment Corporation 持有Webzen Inc.的19.24%股权,根据公告中披露的网禅持股结构来看,如果此次投资获得通过掌趣将一举成为韩国网禅第二大股东。
网禅于2000年创立于韩国首尔,目前有11个子公司,在欧洲,美国有分公司,员工600余人,专注于PC和手机游戏开发和发行,主要产品有《奇迹MU》、《奇迹世界》、《第九大陆》、《Huxley》、《R2》等。从网禅的“资产名单”中,业内人士很容易分辨哪个产品最值钱,当然是《奇迹》!
十余年经久不衰:奇迹IP是王牌中的王牌
过去几年,国内游戏业并购交易最为成功的上市公司正是掌趣,其不仅收购了《大掌门》开发商玩蟹互动、且玩蟹2015年拿出了人气产品《拳皇98 OL》,成功得以复制。而收购天马时空则堪称神来之笔,一举让掌趣收获了《全民奇迹》这款已创造30多亿流水收入的手游产品,这也让掌趣感受到了《奇迹》IP的威力。
在中国游戏业历史上,网禅公司开发的端游《奇迹》是为数不多的曾与《传奇》系列叫板过的游戏产品,在中国市场有着庞大的用户积累,同时这款游戏的高品质美术给无数玩家留下了深刻的印象,即使放到手游时代来看,奇迹也能符合新时代手游玩家的审美观,这是奇迹IP的独特优势。
即使距离端游《奇迹》在大陆运营已过去了数十年,最近几年奇迹IP依然在中国市场证明着它的号召力,2014年先有页游《大天使之剑》的成功、2015年则有天马时空研发的《全民奇迹》横扫港台、大陆、韩国市场,而这两款游戏都是国内页游、手游市场堪称爆款的产品,都曾拿下过各自领域的收入第1。
奇迹IP十多年的长盛不衰已成为游戏业的一个现象,在行业竞争日趋加剧的市场环境下,一个顶级端游IP不仅能保障单款产品的成功率、同时还能延续多年,这是一笔巨大的财富,历史上一个顶级端游产品全生命周期的收入能够超过百亿元,虽然手游才刚刚开始,但目前以传奇、梦幻、大话、奇迹、天龙这些端游老三样IP为主打的手游改编产品正在复刻端游所创造的业绩。
因此当掌趣欲拿出11亿的巨资与网禅“结亲”,这个天价也就可以被人理解,人家算的是未来N款奇迹改编游戏的收益,虽然经由此笔交易掌趣或成为网禅第二大股东,但不排除未来在中国市场奇迹IP演变为掌趣独占的事实,天马时空更是有可能成为奇迹IP的“御用”手游开发商。
未来可能发生的这一幕在游戏人眼里、多么像当年盛大上市前为保住传奇代理权逆向收购传奇开发商Actoz?只不过不同的是,今天掌趣投资网禅双方和和气气、和气生财,而出售股份的原二股东NHN则做了一个顺水人情。
资本能力已成为领先公司必备技能:顶级IP系列作品将反复闪亮登场
IP之所以是IP是因为它足够稀缺、被众人渴求,但过去两年中,行业中好像IP已经成为标配,谁都买得起的IP还能叫IP么?用了没效果的IP能叫IP么?过去一年的手游市场“IP泡沫”被反复戳破,而与之相对应的是顶级游戏IP、顶级动漫IP、神剧IP散发着真金白银的光芒。
而为了买到真正的IP,业内公司使出了浑身解数,遗憾的是顶级IP的归属权目前来看只属于上市公司,同时使用IP的方式随着土豪公司的入场也发生了巨大的变化,部分公司开始试图早期来孵化IP,而更土豪的则大笔一挥干脆并购、投资版权方,这尤以今日掌趣欲投资网禅、37并购SNK为甚,IP大战已然再度升级、资金投入以亿、十亿为单位起跳,这已经超出了非上市公司的认知。
虽然游戏开发是一件相对严谨的事,但到了行业充分发展、市场集中度越来越高的当下,游戏公司的资本能力已成为左右公司未来发展的命门。手游市场的收入份额正在集中到端游IP为主打的游戏产品中,而不能参与到这场顶级产品瓜分之战的中小游戏公司则将在未来日渐边缘化,同时没有足够多的金钱支撑、也很难发行成功一款第二梯队产品,这就是中国的现实,市场门槛已被资金量的硬性要求抬高。
放眼2016年的手游市场,可预见的是多款端游IP改编手游还将持续上线,同时最值得注意的是,部分端游IP的第二代手游产品已在研发之中,随着这种现象在上市公司身上普遍化,未来可预见国内手游市场或将看到这些端游IP改编产品长期霸榜,是否会出现页游市场主力产品IP高度相似性、一个IP多个产品霸榜的情况,在gamelook看来有这种可能性,毕竟过去两年行业已上演过几个仙剑、几个秦时同时登场的状况。
唯一值得庆幸的是,要研发一款端游IP改编重度游戏耗时漫长,目前此类产品研发周期多半在1年半至2年,如果版权方没有足够的靠谱研发团队、那么尚存在外部IP授权、或者合作的机会,比如被手游业遗忘的页游市场、以及新兴的H5市场,未必每个细分领域都适合厂商自己研发。
手游行业未来是否会接近于页游市场一样左手要抱版权方大腿、右手要抱渠道大腿的生存状态?或许还不至于完全如此,毕竟还有影视、小说IP能撑撑场面、带来活水,但有一点是肯定的,端游IP的大腿够粗、值得抱。
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