艺术品:[Lumino City]获苹果1933次推荐

英国独立团队State of Play Games创作的《Lumino City》实在是太优秀,不管是惊爆眼球的画质,温馨动人的音乐,还是匠心独运的解谜设计都令人拍案叫绝,也因此获得了多项最佳视觉艺术和最佳设计奖,2015英国最佳游戏奖和苹果的1933次推荐,这款游戏由State of Play Games团队的9人耗时3年制作,游戏中的所有场景都是通过手工折纸搭建的城市,并且游戏动画由人工实地拍摄而成,Lumino城市的实物模型高约3米,全部由该工作室手工设计并建造完成。

LuminoCityLogo

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Gamelook报道/写这款游戏之前,笔者犹豫了很久,论游戏质量,它可以称得上是目前手游里‘最文艺唯美而且有内涵’的作品,而之所以犹豫,是因为它的安装包体就达到了2.2G,超过了99%以上的手游体积。而且从游戏的要求来看,只有iOS 9以上的用户才能体验。

但英国独立团队State of Play Games创作的《Lumino City》实在是太优秀,不管是惊爆眼球的画质,温馨动人的音乐,还是匠心独运的解谜设计都令人拍案叫绝,也因此获得了多项最佳视觉艺术和最佳设计奖,2015英国最佳游戏奖和苹果的1933次推荐,我们先来看看该游戏的宣传片:

为什么获得如此高评价和苹果热推?高品质里的顶级手游

和大多数的高品质手游工作室比起来,State of Play Games并没有那么出名,既没有获得上亿的融资,也没有在苹果的WWDC大会上推出,但是,《Lumino City》无论是画面品质还是游戏设计都是手游里的少数派。

而且,该游戏还涉及了摩斯密码,纸带打孔编程,电路学,几何学,光学和音乐等多方面的内容,只有经过严密的逻辑思考才能顺利通关,在如此制作质量之下还有这么深的内涵,实在是让人难以想象。

据Gamelook了解,这款游戏由State of Play Games团队的9人耗时3年制作,游戏中的所有场景都是通过手工折纸搭建的城市,并且游戏动画由人工实地拍摄而成,Lumino城市的实物模型高约3米,全部由该工作室手工设计并建造完成。除了本游戏之外,该公司还在游戏发布2天之后推出了详细介绍和攻略性质免费app,讲述了该游戏的研发历程和团队状况(名字The Making of Lumini City,大小为927M)。

此外,该游戏增加了英语,法语,德语,意大利语,日语,韩语,简体中文和繁体中文等多国语言支持,《Lumino City》不仅获得了许多的视觉艺术和最佳设计奖,还被评为2015年度英国最佳手游(BAFTA),12月1日正式上架iOS之后,不到一周的时间里累计获得了苹果1933次推荐,可以说是实至名归吧。

游戏制作花絮

珍藏级艺术品:匠心独运的唯美冒险解谜手游

在技术越来越高,游戏引擎日益普及的低门槛创作时代,快速创作成为绝大多数开发商的选择,当然,这对于游戏行业来说是一件好事,在不降低质量的前提下提高研发速度是值得认可的。

对于一款手游来说,3年的制作时间是很难想象的,尤其是对于一个9人的研发团队来说。出于对纸艺的热爱,位于英国伦敦的State of Play Games的队员用纸片和纸板粘合而成,将纸艺表现的淋漓尽致。整个城市实体模型有3米多高,模型中特别小的部分是由激光精细切割而成;城市里的路灯可以闪闪发光,各种交通工具也可以自由运转。虽然是纸做的世界,但该游戏朴实却不简陋,制作精致又饱含童话般的纯真,游戏色调温馨静谧,真实的取景以及2D动画风格的人物设计,让这款游戏充满了艺术感。

此外,该游戏还加入了非常温馨的故事背景,游戏的主角是小女孩Lumi,在倒茶的间隙,爷爷突然不见了,于是她为了寻找爷爷而踏上了曲折探险历程。游戏从开始到结束都十分惊艳,画面精致而细腻,每一幕画面都有高端单反相机的品质,积木盒一样的小房屋,屋外围可以攀爬的梯子,突然从窗户探头观望的动物们和NPC,以及图书馆里每个字母里的书都可以进行互动,比如车站里的小宣传册都可以一张张点开阅读。

更值得一提的是,《Lumino City》的品质并不只是画面精致,游戏的视觉效果和交互性也同样优秀,镜头视角会跟着玩家控制的主角儿移动,你甚至可以看到虚化场景纵深,充分展现了游戏场景的真实感。所以很多玩家都是一直不停地玩这款游戏,探险,看风景,解谜,流程非常的自然流畅,尽管有十多个小时的时长,但在游戏结束之后仍旧让人流连忘返。

在玩法方面,由于是冒险解谜游戏,所以《Lumimo City》对操作的要求并不高,你只需要点击进行探索和解谜即可,小女孩为了寻找爷爷进入了Lumino City,一边帮城里的人解决问题,一边寻找爷爷的线索。这个城市其实是Lumi的爷爷亲手设计,整个城市全靠电力运转。不过,这款游戏玩起来并没有那么简单,因为游戏解谜涉及了电码,纸带打孔编程,电路学,几何学,光学和音乐等多方面的知识,每一个谜题的设计都充满趣味,令人印象深刻,很多解谜如果是需要认真思考和计算的。

不过,玩家的背包里有一本900多页的攻略手册,也是爷爷留下的城市设计图,虽然很多内容和游戏通关并没有多大的关系,但你可以从中看到该工作室在制作这款游戏背后的认真劲儿。攻略的设计非常贴心,比如大门、摄像机、旋转的房子、风车、小火车都分门别类的整洁有序(游戏通关很大程度上依赖该攻略,因为里面的解谜实在是太烧脑了)。

前面我们说过,游戏的制作别具匠心,这一点在游戏里也充分地体验出来。虽然这座是小女孩的爷爷倾尽心血设计,但当玩家进入该城市的时候,已经没有人记得爷爷了,这个被称为Lumino City的城市虽漂亮却并不完整,一个小小故障就可以停止整座城市的运转,除了玩家(解谜)之外,没有人可以让它恢复正常。比如游戏里的一句对白,“你是说巧匠?额…我都快想不起来他了。”在这个忘记了工匠、失传了工匠技能的城市,只有玩家通过爷爷留下的书本才能还原真正的Lumino城市,这也正是State of Play Games委婉地表达了为该作所倾注的匠心。

游戏玩法视频

艺术气息浓厚的独立游戏工作室:所有游戏都加入手工元素

State of Play Games由创始人Luke Whittaker和Katherine Bidwell创立于2008年,工作室位于英国伦敦。据创始人兼创意总监Whittaker在此前接受采访时表示,他在大学时期就已经开始制作Flash游戏,毕业后加入了一个设计团队,但随后很快(2004年)决定成为自由工作者,在接游戏制作的同时还做动画,比如为Miniclip做过在线游戏移植,也为英国BBC做过动画。他说,“到了2008年的时候,我觉得做了太多的美术和代码工作,我内心里是一名艺术家,我希望做更大的游戏,所以和Katherine创立了State of Play。”

在该公司成立之后,iPhone刚刚推出了App Store,Steam也大受欢迎,因此他们看到了研发优秀创意游戏的机会。该公司所有的游戏都使用了手工制作的元素,Whittaker表示,他自己其实从大学时期就已经把他的美术作品扫描出来用于游戏制作,在制作Lumino City的时候,整个团队甚至投入了巨量时间打造了一个完整的模型城市,并且通过实体拍摄为游戏取景。

stateofPlayFounder

所以,这款游戏的研发也用了比较久的时间。Whittaker原本打算用一年半的时间研发完成,但最终却用了将近3年的时间,游戏中的所有元素都是手工制作,而且材料都是纸片和纸板,他说,“能用真实的材料讲述一个故事,这实在是太温馨了”,城市模型的中心是由一个八英尺(2.5米左右)高的电动水车驱动。

即便是专注做游戏之后,该工作室仍然保留了此前的业务,为MTV,Miniclip,BBC,ESPN,Fremantle, Mind Candy以及Shockwave等公司做出过非常优秀的游戏,还给Oxfam,BBC,Christian Aid以及Macmillan做过动画。2010年,该公司创作的《Headspin:Storybook》获得苹果最佳iPad应用奖,另一款游戏《KAMI》获得2013年度Mac最佳游戏奖。

headspin

《Headspin:Storybook》截图

最初的研发资金是两名创始人2010年的《Headspin:Storybook》收入所得,但这笔资金只够1年半的研发所用。由于游戏的研发超出了预期,State of Play也和绝大多数的独立工作室一样遭遇了资金危机。Whittaker说,“我们当时资金耗尽了,我还希望我们团队对于正在做的这个游戏保持兴奋和热情。所以我和Dan决定每周抽出一天的时间做另一款解谜游戏《KAMI》,这是另一款感觉还可以的游戏,在苹果推荐之后获得了非常成功的表现,帮我们挣到了这款手游的另一半研发资金,也帮助工作室保持了完全独立。”

游戏创意来源:四年前业余创作的游戏

谈《Lumino City》就不可能不说其前作《Lume》,当时这款前作由创始人Luke Whittaker和Katherine两人用了三四个月的业余时间完成,这款游戏可以说是一次创意测试。Whittaker说,“我们一直都想做一款冒险解谜游戏,2011年我们进行了尝试,我们两人用业余时间创作了《Lume》,这款游戏也是全部手工打造,也是《Lumino City》的前作,我们本来打算当时就做一个巨大的城市,也用纸盒做了测试,但我们很快发现这是不现实的,因为当时我们有很多问题都找不到答案。比如说,‘我们可以随着角色的走动而让摄像头随着移动吗?我们怎么才能做到这样一款游戏?会不会有人买?’这些在当时对我们来说即困难又有太大的风险。所以我们当时做了一个小项目,只是一部分内容,也就是‘爷爷的房间’,它不仅帮我们验证了技术的可行性,延伸了背景故事,还让我们看到了玩家对于这个创意的喜爱。”

Lume

在2012年,《Lume》获得了IGF提名奖,Develop Showcase奖,所以两名创始人对于完整版的游戏有了足够的信心。不过,Whittaker表示,“很庆幸我们有耐心等待续集,因为在此期间我有了足够的时间改善城市的设计,招聘了像建筑师Catrina Stewart等优秀人才,我们在一开始的时候共同工作了好几个月,主要是设计城市和这款游戏,她用自己在架构和模型制作方面的技术让很多想法成为了现实,我们也因为有了这么久的等待时间而把创意做的更好。”在此期间,工作室还招到了主程序Dan Fountain以及另一名美术师Steffan。

和该公司所有的游戏一样,《Lumino City》也是从sketchbook开始的, Whittaker在回忆项目最初研发时表示,“我去了伦敦的皇家学院,当时他们在展示一个20世纪初期的俄式和东欧风格的建筑,这非常的关键,每个建筑都有非常不错的角色,还有一个非常个性化的水塔。”这个建筑风格也影响了该游戏的创作,“我立即买了一个Moleskine sketchbook和一支铅笔,疯狂地把自己看到的东西画了下来。” 最初的版本只用了6个月的时间打造,但该公司建造模型城市用了更久的时间,其中的一些东西是用激光惊喜切割而成,Whittaker说,“如果你要用非常细微的东西做大量的梯子,绝对没有人会愿意手工制作,所以激光切割是非常适合的。”

除了游戏中的工匠故事设计之外,该工作室还把更多的特色加入到了游戏中,比如有一个关卡是需要玩家们对9个柠檬连接通电,而该游戏的创作者就是9个人。如此之大的工作量对于一个大型公司来说都是非常困难的事情,不过,幸运地是,他们记录了整个游戏的制作过程:

3

Whittaker看到建筑时所画的草图

5

建筑设计图

6

模型城市设计图

2

手工制作过程

7

组合之后为城市增加电路

9

游戏实地取景

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